¿Cómo arreglar mapa UV en malla nueva para Los Sims 4?

¡Sul Sul! :D

¿ALGÚN CREADOR DE CC POR ACÁ QUE ME PUEDA AYUDAR UN POCO? POR FAVOR. 🙏

Creé mi primera malla desde 0 siguiendo un tutorial por youtube, pero el mismo pasa de edición de mapa UV a modelado de malla, y de nuevo a UV y está en inglés (Que aún no domino)... la cuestión es que el tutorial requería blender 2.78, pero yo comencé con la versión 3.0 y luego al avanzar vi que realmente no iba a funcionar con esa versión ya que requería usar también la 2.70 y esta con la 3 no es compatible, por lo que debí re-hacer los pasos del mapa UV con la versión correcta... El problema es que luego de terminar el tutorial y tener "todo listo", cuando pasé la malla al Sims4Studio, vi que el mapeado UV estaba mal, y no sé cómo arreglarlo sin tener que tocar la malla (Como en los pasos de la chica que hizo el tutorial).

Dejo captura del desastre :# :

https://imgur.com/a/6800Bt3

Esto es lo que hice en blender (Y supongo son los errores que cometí pero que no sé cómo solucionar):

https://imgur.com/UPVFtmM

Cuando se importa una malla del juego para copiar su mapa uv y si no me equivoco el esqueleto también, uno agarra una parte que parecen polígonos que vienen a ser el mapa de los brazos y torsos y se asignan al uv_0 o uv_1, no recuerdo ahora, pero, pero cuando lo cambié a la versión de blender correcta, no sé qué fue lo que hice que al momento de pasar el uv de la ropa esta estaba pegada a la del cuerpo y por eso al momento de colocarla quedaba por encima de todo lo demás y no supe como separarla, por lo que solo achiqué y coloqué donde cabía todo.

https://imgur.com/undefined

Esta última imagen es la del archivo que importé a Sims4Studio y que da por resultado la primera imagen del post.

Si alguien es tan amable de ayudarme a solucionar esto sin tener que modificar la malla, por favor.
86ejru21icl6.jpg
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