Notas de actualizacion 04/02/2016 Versión para PC 1.15.55.1020 / Versión para Mac 1.15.55.1220

" ¡Feliz 16.º aniversario!


¡Pues sí, el 4 de febrero los Sims cumplen 16 años! ¡Qué pasada! ¡Y tenemos preparados varios homenajes para celebrar los 16 años jugando a la vida!


De los orígenes de todo... en los que raro era que vuestros Sims no se calcinaran vivos por el mero hecho de servir un cuenco de patatas, os traemos algo para rememorar aquellos tiempos difíciles: ¡el cuadro del payaso trágico!
•Encontraréis a este “nuevo” viejo conocido inmortalizado en el catálogo del modo Construir. Buscad al payaso trágico, y os toparéis con su retrato. Admirar esta lámina puede poneros tristes, invitándoos a reflexionar sobre el significado profundo de los animales hechos con globos, las narices rojas redondas y los incendios trágicos de cocinas.


Avanzando un poco en la historia hasta la segunda entrega de Los Sims, encontraréis la aspiración... ¡Sándwich de queso a la parrilla!
•Para desbloquearla, tenéis que zamparos uno... o tres.
•Una vez completada, podréis acceder al rasgo Maestro de la mozzarella, que permite aprender: ◦a pintar un cuadro de sándwich de queso a la parrilla en un caballete,
◦a hacer aparecer un sándwich de queso a la parrilla con solo pensarlo
◦y a desbloquear la posibilidad de alabar los sándwiches de queso a la parrilla... ¡porque semejante delicia bien lo vale!



¡Y de la tercera entrega de la franquicia, os traemos el rasgo Cleptómano!
•Lo encontraréis disponible como rasgo seleccionable en Crear un Sim.
•Vuestro nivel en la habilidad Pillería determinará la capacidad para mangar diversos objetos, ¡pero aseguraos de hacerlo cuando estéis solos!
•Si al final os sentís culpables por birlarle cositas de valor a vuestro vecino, siempre existe la posibilidad de devolverlas... o venderlas. ◦“¿Que te ha desaparecido algo, dices? No sé de qué me hablas”.




Y además de disfrutar de homenajes al pasado…



ahora podéis contratar a un jardinero en la opción Contratar un servicio del menú del teléfono.
•Si tenéis plantas de jardín que requieran cuidados, podéis contratar a un jardinero de forma puntual para que os eche un cable (¡o un tallo!), o como servicio recurrente programado.
•¡Así que animaos a salir, comprad una maceta, plantad unas semillas y saboread los frutos de su trabajo!
•También hay un par de nuevas interacciones sociales disponibles con los jardineros: Pedir consejos sobre jardinería y Hablar de técnicas de jardinería.



Y hay un nuevo cuadro temático del 16.º aniversario en el modo Construir. Buscad "¡Que se hagan los Plumbobs!" y encontraréis esta lámina de acabado brillante con sus 15 Plumbobs mirándoos fijamente.
•El 16… está ahí también. Creo que si cerráis los ojos podréis sentir su presencia... casi con toda seguridad. Una presencia que no se dejaba sentir desde... ◦¡Ah, pues no, se ha desvanecido! Nada, me ha dejado a mitad de frase, con la palabra en la boca. ¿Qué clase de modales son esos? Ya, no se habrá dado ni cuenta... pero me ha hecho quedar fatal.




¡Y Twitter! Ahora podéis compartir directamente en Twitter capturas de pantalla, transferencias a la galería y logros.



También hemos mejorado la posibilidad de encontrar y filtrar contenido modificado.
•Ya podéis identificar fácilmente el contenido modificado en Crear un Sim y el modo Construir con unos iconos la mar de útiles que hemos añadido.
•Además, veréis que también es más fácil separar el contenido modificado y el de Maxis con un nuevo filtro disponible en ambos modos.



Pero no se pueden añadir novedades sin sacar un poco de lustre a lo que había de antes. ¿Qué hemos hecho entonces con lo que ya estaba?



Fallos solucionados



Problemas generales
•Los Sims invitados a pasar la noche ya no se quedarán por ahí sin acostarse ni pegar ojo. Ahora se comportarán de un modo lógico. ◦¡O sea, dormirán! Es un poco raro e inusual, sí, pero... vamos a probar. A ver qué pasa.

•Hemos solucionado un problema con el filtro Actividades y habilidades del modo Construir que impedía que el efecto dorado de las novedades se eliminase adecuadamente.
•Los Sims ya no decidirán de forma autónoma beber pociones o bebidas de fitoterapia.
•Los platos y la tarta de boda ya no desaparecerán al realizar la interacción Compartir tarta nupcial.
•Se ha solucionado un problema que podía provocar que algunas baldosas del suelo no rotaran debidamente con el solar al moverlo.
•Ahora los Sims podrán salir de la bañera de hidromasaje después de hacer ñiqui ñiqui de forma autónoma.
•Jugar con el trozo de arcilla ahora satisfará correctamente el objetivo Jugar con juguetes de la aspiración Prodigio artístico.
•Hemos corregido un problema que podía generar el código de error 533 al intentar guardar la partida. ◦Muchas gracias a todos los que nos enviasteis vuestros archivos de guardado. Nos han sido muy útiles para identificar y solucionar la anomalía.
◦Para aquellos que hayan recibido el código de error 42, sabed que ahora tenéis la respuesta.

•Las notificaciones de pirateo ahora irán correctamente dirigidas al Sim, y no al jugador… ◦¡Eh, tú! No te metas en mi código...

•Hemos añadido una opción de sonido llamada Ajustar velocidad de la música. ◦Si está marcada, la música del juego se reproducirá a la misma velocidad que la partida.
◦Si está desmarcada, la música del juego se reproducirá siempre a velocidad normal, independientemente de la velocidad de la partida.
◦Si está enmarcada, es que le habéis puesto marco y todo de lo mucho que os gusta.
◦Si está embarcada, es hora de zarpar de crucero.
◦Si está encharcada, pasadle una fregona para secarla un poco.

•Ahora encontraréis la cama de galeón Princesa Cordelia al filtrar en Estilos y seleccionar Reina Ana.
•Se ha solucionado un error que permitía redimensionar los paneles de inventario de los Sims y de objetos más allá de los límites mínimos, lo que podía dejarlos inservibles.
•Se ha solucionado un problema en el proceso de mudanzas a nuevos hogares que podía provocar que el cuadro de diálogo de mudanza volviera a aparecer e impidiera al usuario realizar más acciones.
•Los Sims que estén tallando calabazas o trabajando en una mesa de carpintería ya no ignorarán a los Sims que mueran a su lado. ◦Dicho de otro modo, los Sims que mueran junto a un puesto de tallado de calabazas o de carpintería ya no se llevarán como último recuerdo del mundo la indiferencia de su prójimo.

•Los bebés ya no mandarán mensajes de texto dando la enhorabuena a vuestros Sims por casarse, prometerse o quedarse embarazados. ◦"¡Hola, mamá! Aún no nos conocemos. ¿Cómo te va? Nada, solo era para felicitarte por el embarazo. Ya hablamos, ¿vale?".
◦"¡¿Perdón?!".

•Los Sims que saboteen sus propias pertenencias ya no tendrán que sufrir que otro Sim de su unidad doméstica los ponga de patitas en la calle.
•Los empleados del servicio de limpieza ya no intentarán guardar los libros y los juguetes si no hay una caja de juguetes o una estantería en el solar.
•Los Sims ya no cancelarán inmediatamente la ducha o el baño que tuviesen programado si hay un infante en algún lugar del solar.
•Los Sims celosos ya no enviarán mensajes para felicitar a sus ex por prometerse o casarse.
•Los nombres y descripciones de objetos, así como la información de los jugadores, puede ahora copiarse y pegarse dentro de la galería.
•Los Sims que estén cerca de un niño que termine de leer o hacer sus deberes ya no se reiniciarán indebidamente.



Los Sims 4 ¡A Trabajar!
•Pintar por referencia ya no anulará la posibilidad de hacer fotos de diferentes tamaños y orientaciones.
•Ahora se puede desactivar el aura emocional del letrero de neón Contante y Sonante, un letrero que proporciona ventaja comercial.
•En determinadas circunstancias, el servicio de limpieza nocturno retiraba indebidamente los alimentos a la venta en solares comerciales. Ya no ocurrirá más.



Los Sims 4 ¿Quedamos?
•Hemos solucionado un error que hacía que las distintas texturas disponibles para la pared de ladrillo duplicasen las de los paneles de ladrillo.
•Las reuniones de clubes ya no comenzarán automáticamente en el solar de la casa del Sim activo.
•Los niños con atuendos de clubes ya no sufrirán distorsiones cuando pasen a ser adolescentes. ◦De lo que no podemos responder es del comportamiento propio de la adolescencia.




Los Sims 4 De Acampada
•El estado Revitalización que se obtiene al acampar ya no seguirá reapareciendo indefinidamente. ¡Cuando expire, tendréis que volver a ir de acampada para disfrutarlo de nuevo!



Los Sims 4 Noche de Cine Pack de Accesorios
•La interacción Acurrucarse viendo una película no se ponía en cola para ambos Sims. Ahora sí que se mostrará correctamente en cola para los dos Sims implicados.
•Las palomitas sacian la norma del club de comer, y ahora debería aparecer el icono indicándolo.
•Limpiar la máquina de palomitas satisface la norma del club de limpiar, y ahora veréis el icono correspondiente que lo indica.
•Leer estas notas de actualización satisface totalmente vuestra sed de conocimientos, así que ¡informados quedáis!



Feliz aniversario, feliz juego, felicidad a tutiplén... ¡y gracias por todo!

-SimGuruGnome "

Fuente:
https://help.ea.com/es/article/the-sims-4-updates/
;)
Mi ID en Origin es Enriquebell.

YoeIris forever.

Comentarios

  • excelente que arreglaron los reseteos de los deberes, lo de que se salen de las duchas
    lo que me sorprende es lo de que los bebes mandaban mensajes de texto, no sabia que pasaba una cosa asi
  • Estupendo, pero ¿Cuando desparecerán las pantallas de carga para cruzar la calle?
  • aas8051 escribió : »
    Estupendo, pero ¿Cuando desparecerán las pantallas de carga para cruzar la calle?

    NUNCA desaparecerán las pantallas de carga en Los Sims4, olvídalo ... aunque a mi no me sale una pantalla de carga para cruzar una calle salvo que pase a otro barrio dentro del mismo mundo, las calles del mismo barrio las cruzan mis sims sin pantallas de carga.
  • editado febrero 2016
    Nayec escribió : »
    aas8051 escribió : »
    Estupendo, pero ¿Cuando desparecerán las pantallas de carga para cruzar la calle?

    NUNCA desaparecerán las pantallas de carga en Los Sims4, olvídalo ... aunque a mi no me sale una pantalla de carga para cruzar una calle salvo que pase a otro barrio dentro del mismo mundo, las calles del mismo barrio las cruzan mis sims sin pantallas de carga.

    Bueno, aunque solo sea por protestar.... :wink:

    Mi sim vive en newcrest, en la zona superior. Para evitar las pantallas de carga puse un parque en la acera de enfrente, en un solar que hay justo al lado de un pequeño estanque. Para ir al parque, simplemente hay que cruzar la calle, y el solito la cruza, pero cuando va a entrar en el parque... toma pantalla de carga :-1: y encima entra por otra puerta.

    Salu2
    Alberto
  • Aahh, claro así sí hay pantalla de carga, pero para cruzar la calle para pescar en el estanque no.

    Pues como se suele decir, sólo te queda el recurso del "pataleo" porque no quitarán esas pantallas de carga.
  • Sin embargo el juego originalmente debía estar pensado para que te pudieras mover libremente dentro del mismo barrio vecinal, e incluso pudieses visitar a los vecinos sin tener que pasar pon ninguna pantalla de carga, simplemente tocando a la puerta (algo así como se podía hacer en Los Sims 2 Comparten Piso, solo que en una "parcela" más grande que sería el barrio actual, compuesto por cuatro o cinco casas), un compromiso intermedio entre los Sims 2 y los Sims 3. Seguramente por problemas de rendimiento tuvieron que dejarlo como está ahora, que ni fu ni fa, tienes vecinos pero como si no los tuvieras, porque no se distinguen en nada del resto de sims de cualquier mundo (excepto en que ahora vienen a darte la bienvenida). Hubiera estado muy bien que lo hubiesen podido sacar de ese modo, que hubiera al menos vida vecinal, que te relacionases más con tus vecinos (tipo barbacoas y tal como en Los Sims 2), que vieses a tus vecinos entrar y salir de sus casas (ahora pasan por delante de sus propias casas y como si nada), que los vieses en sus jardines, etc.
    Ya se que un mundo abierto completamente sería imposible, e incluso indeseable por los problemas que traería, pero al menos esto que digo no creo que fuese tan imposible, y yo no acabo de descartar que algún día lo puedan implementar, pero como muchas otras carencias que el juego actual tiene, tiempo al tiempo y pasta sobre pasta...
  • Y seguimos sin el album familiar que se ha quitado con la anterior actualización.... muy mal EA, quiero volver a jugar a Los Sims :(
  • Leo_Kato escribió : »
    Sin embargo el juego originalmente debía estar pensado para que te pudieras mover libremente dentro del mismo barrio vecinal, e incluso pudieses visitar a los vecinos sin tener que pasar pon ninguna pantalla de carga, simplemente tocando a la puerta (algo así como se podía hacer en Los Sims 2 Comparten Piso, solo que en una "parcela" más grande que sería el barrio actual, compuesto por cuatro o cinco casas), un compromiso intermedio entre los Sims 2 y los Sims 3. Seguramente por problemas de rendimiento tuvieron que dejarlo como está ahora, que ni fu ni fa, tienes vecinos pero como si no los tuvieras, porque no se distinguen en nada del resto de sims de cualquier mundo (excepto en que ahora vienen a darte la bienvenida). Hubiera estado muy bien que lo hubiesen podido sacar de ese modo, que hubiera al menos vida vecinal, que te relacionases más con tus vecinos (tipo barbacoas y tal como en Los Sims 2), que vieses a tus vecinos entrar y salir de sus casas (ahora pasan por delante de sus propias casas y como si nada), que los vieses en sus jardines, etc.
    Ya se que un mundo abierto completamente sería imposible, e incluso indeseable por los problemas que traería, pero al menos esto que digo no creo que fuese tan imposible, y yo no acabo de descartar que algún día lo puedan implementar, pero como muchas otras carencias que el juego actual tiene, tiempo al tiempo y pasta sobre pasta...

    Coincido contigo que un poco mas de vida vecinal es deseable, lo que no comparto es tu opinión del mundo abierto. Creo que puede y debe hacerse. Ahora los barrios son mucho mas reducidos que en los sims3, son planos, ya no hay relieve, y cualquier juego medianamente decente, como el skyrim que tiene mi hijo para su Xbox 360 (la antigua), le da cien vueltas en extensión y complejidad a un barrio de los sims4. En el skyrim que cito, también hay pantallas de carga, pero sólo si quiere viajar rapidamente de un lugar a otro, pero si decides atravesar un macizo montañoso "a golpe de calcetín", es decir, andando, puedes hacerlo con toda tranquilidad, sin saltos, ni parones ni cosas raras. Tal vez en los sims3 tuvieran un exceso creativo que mermó demasiado el rendimiento, pero los sims4 son demasiado conservadores.

    Salu2
    Alberto

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