Hola!
Gracias a
Pekesims tenemos las reglas del Legacy Challenge traducidas. Aquí os las dejo:
Reglas del Legacy Challenge para Los Sims 4
El Legacy Challenge o "Reto Legacy" es un conjunto de reglas autoimpuestas cuyo objetivo es cambiar el modo en que juegas a Los Sims 4. Ateniéndote a las restricciones y alcanzando los objetivos del reto, te encontrarás a ti mismo en una experiencia de juego muy diferente a la que podrías haberte encontrado jugando de manera casual. El Legacy Challenge te reta a crear un solo sim fundador, mudarlo a un lote gigantesco, y empezar viviendo en extrema pobreza. Tu fundador debe construir su casa, su riqueza y básicamente traer una segunda generación para continuar cuando él muera. En este reto juegas con una única familia durante 10 generaciones completas. Con menos control sobre cómo acaban siendo tus hijos y más desafíos por el camino, el reto hace una pregunta muy importante. "¿Qué clase de legado vas a dejar?"
Comenzando
Lo mejor para comenzar tu Legacy Challenge es empezar en una nueva partida. Puedes hacer esto eligiendo el + en la parte superior del menú principal y seleccionando Nueva partida. Esto te llevará al Crear un Sim (CAS).
Aquí comienza tu reto, debes diseñar a tu fundador. Tu fundador puede ser prácticamente como tú quieras, y si tienes Los Sims 4 ¡A trabajar!, ¡incluso puede ser un alien! Puedes elegir la aspiración y los rasgos que quieras. Elige su género, ropa, tipo de cuerpo y color, e incluso utiliza todo el contenido personalizado o mods del CAS que quieras. Las ÚNICAS dos normas son que tiene que ser "joven adulto", y que tienen que ser la única persona de la unidad doméstica.
Toma especial cuidado a la hora de darles un nombre, especialmente su apellido, ya que será el de muchos sims futuros, así que elige uno bueno.
Una vez hayas acabado a tu fundador, múdalo a un lote vacío. Vuelve a la pantalla del mundo. Selecciona a tu fundador en su lote vacío y haz click en "Trasladar a unidad doméstica". Localiza un solar residencial de 50x50 y derríbalo, deshauciando a la familia presente si existiera. El solar debería costar ahora exactamente 10.000$. Si no, no es un solar elegible.
Los solares elegibles, los que cumplen lo anterior, son:
- En Willow Creek: Refugio de los Robles (vacío al comenzar la partida)
- En Oasis Springs: Finca Fortuna (donde viven los Del Solar al comienzo de la partida)
Muda a tu fundador al nuevo solar vacío de 10.000$. Esto les dejará con tan solo 10.000$ en fondos. Antes de hacer nada más, compra la
Armadura Caballero de la Mesa Octogonal a un coste de 8.200$ y métela en el inventario familiar. Debe permanecer ahí durante todo el reto. Piensa en ella como el costo de un título nobiliario; el derecho a ser una familia de Legado. Una vez hayas completado esto, debes ponderar cuál será la ley de sucesión de tu familia.
**NUEVAS OPCIONES DE INICIO**
Con Los Sims 4 ¿Quedamos? y sus solares de 64x64 se introducen dos nuevas opciones de inicio:
Inicio extremo:
Completar satisfactoriamente un inicio extremo te otorgará un punto extra (ver la sección de puntuaciones, en "Handicaps", para más detalles). Para comenzar un reto legacy extremo debes colocar a tu fundador en uno de los nuevos solares de 64x64 de Winderburg (tras haberlo demolido). Esto te dejará con 8.000$. No puedes comprar ni construir NADA hasta que ganes dinero suficiente para comprar la Armadura Caballero de la Mesa Octogonal (que cuesta 8.200$). Una vez hayas comprado la armadura (dejándote sin dinero), el reto comienza como siempre. La armadura DEBE comprarse antes de que lleguen las primeras facturas, de lo contrario perderás la oportunidad de ganar ese punto extra (si bien no significa que hayas fallado el reto). (Gracias a Aprilise por ayudar a pensar este nuevo comienzo)
Inicio en 64x64 no extremo:
A SgtShaf se le ocurrió una solución para comenzar en un solar de 64x64 con el mismo dinero que si empezases en uno de 50x50:
- Compra dos Esculturas Hostilidad Punzante (cada una por 2100$).
- Compra una Estatua La trampa de Von-Windenburg (por 2000$).
Coloca estos tres objetos en tu inventario (que suman 6.200$) y comienza el reto como siempre, con 1.800$ en el bolsillo.
Comentarios
Es triste... pero el diseño del reto implica que tu fundador va a morir tarde o temprano. Incluso aunque cuides de él perfectamente, el paso del tiempo y la edad se los llevará tarde o temprano de tu lado. Pero no te preocupes, la muerte no es un fracaso. Cuando tu fundador muera, tendrás que decidir entre sus hijos cuál será su heredero, el Líder de la familia para la segunda generación. El título de heredero tiene importantes implicaciones que serán explicadas más adelante. Cómo maneja tu familia la sucesión es, de hecho, bastante personalizable. Al igual que la personalidad de tu sim está hecha de tres rasgos, tu ley de sucesión está hecha de tres componentes. Piensa en la ley de sucesión como la "personalidad" de tu familia. Elige sabiamente, ya que tendrás que atenerte a esta ley de sucesión durante todo el reto y no podrás cambiarla a la mitad.
Ley del género
El primer componente es el género. Debes elegir una de las siguientes opciones:
Ley del linaje
La segunda componente es la ley del linaje. Debes elegir una de las siguientes opciones:
La ley del género y la ley del linaje hacen de ronda "eliminatoria". Si cualquier ley hace a un niño no elegible, entonces no puede ganar el título de heredero. Sin embargo, solo porque un niño sea elegible como heredero de acuerdo a las leyes del género y el linaje, no significa que VAYA a ser el heredero. La tercera categoría es la que escoge al heredero.
Ley del heredero
La tercera categoría es la ley del heredero. Debes elegir una de las siguientes opciones:
Ley de la especie
Esta ley es solo para aquellos que tienen Los Sims 4 ¡A trabajar!. Si has comenzado tu legacy antes de la salida de LS4AT, puedes introducir esto a tu reto. De todos modos, es opcional.
Hay varias leyes que pueden cambiar quién es el heredero a mitad de generación. El título de heredero puede ir cambiando de manos hasta que una de estas dos condiciones se cumpla: 1. El heredero de la generación anterior muere ó 2. El heredero actual tiene un hijo elegible para la siguiente generación. Una vez que ocurra alguno de estos dos eventos, el título de heredero es "bloqueado" en quienquiera que lo tenga en ese momento y no cambiará.
Lo siguiente es un conjunto de reglas y restricciones que debes seguir cuando estés jugando tu Legacy Challenge. Principalmente están presentes para mantener el reto equilibrado y mantener el grado de dificultad según vas jugando tus 10 generaciones.
Los cónyuges no pueden traer dinero cuando se mudan/casan y se unen a la familia. Para evitar esto, puedes fusionar townies en la misma unidad doméstica antes de mudar al cónyuge. Un sim que no sea el último miembro de la unidad doméstica no traerá nada de dinero a la familia. Alternativamente, si un sim trae dinero, usa el truco del dinero para reducir los fondos de la unidad a los que tenían previamente.
Se ha eliminado la restricción del número de sims que podían mudarse a la casa de la familia Legacy. Ahora puedes traer a tantos sims como quieras siempre que ninguno aporte dinero. Puedes casar a los hermanos suplentes si lo deseas.
El primer cónyuge traído a la casa en cada generación (una vez que el heredero de la generación llega a ser joven adulto) es conocido como el "Cónyuge primario". Esto NO significa que TENGA que ser el sim que ayude a traer la siguiente generación. La distinción de "Cónyuge primario" es importante para dos categorías de la puntuación.
Ha habido varios reportes de que la generación automática de townies se va agotando con el tiempo y cada vez hay menos sims con los que tener citas. Para combatir esto se permite usar los sims de la galería para ser cónyuges del Legacy Challenge. En la galería, busca #LegacyLovers (nombre sugerido por BossJinja) y cualquiera de esas unidades domésticas pueden ser traídas a tu mundo como sims elegibles para ser tu cónyuge. ¡Puedes incluso añadir los tuyos propios! Simplemente haz uno o más sims en el CAS, súbelos a la galería con el tag #LegacyLovers. Por favor, no subas sims con los que hayas jugado a ese tag porque se recuerdan las habilidades. Por favor, no escribas los rasgos de los sims en la descripción. No quiero que la gente pueda elegir qué rasgos tienen sus cónyuges.
Independientemente de tu ley de sucesión, siempre podrás introducir hijos a tu familia mediante el embarazo o la adopción. (La ley del linaje determinará cuáles son elegibles como herederos). El juego te obliga a cumplir las condiciones necesarias para tener hijos mediante el embarazo. Para poder adoptar un niño, tanto el sim como su cónyuge deben estar vivos y viviendo en la misma casa. Los hijos solo pueden ser adoptados como bebés. No puedes adoptar si hay algún bebé (natural o adoptado) viviendo en la casa en ese momento, y es recomendable (pero no obligatorio) que cambies su apellido por el de tu familia Legacy. Aunque los herederos que estén casados con alguien de su mismo género no podrán tener hijos mediante el embarazo, no importa para la adopción.
Independientemente de su condición, cuando un bebé crece y se convierte en niño, debes dejar que el azar elija su aspiración y su primer rasgo usando la calculadora que encontrarás aquí. (NT: En la última sección de este artículo encontrarás las traducciones necesarias para entender la calculadora). Asegúrate de poner los rasgos de ambos padres (incluso para los niños adoptados) en la calculadora porque el algoritmo los tiene en cuenta a la hora de elegir rasgos aleatorios para los hijos. Cuando un niño crece a adolescente, consulta la calculadora de nuevo para su aspiración de adulto y su segundo rasgo. Por último, usarás la calculadora para generar su tercer rasgo cuando alcancen la edad de joven adulto.
Hay una opción que te permite generar ambas aspiraciones y los tres rasgos para un sim a la vez, aunque el método adecuado es esperar a que el sim crezca. Y recuerda... ¡nada de volver a "tirar los dados"! Una de las cosas que distinguen a este reto es tener hijos aleatoriamente generados así que deberás mantener lo bueno y lo malo. Como los rasgos de los padres tienen su influencia en los rasgos de los hijos, podrías intentar manipular la personalidad de los hijos eligiendo a los cónyuges con rasgos deseables, pero no es garantía.
Tienes permiso para usar fruta y/o música para influenciar el sexo de tu futuro bebé, en caso de que quieras hacerlo.
Familia: 10 puntos en total
La categoría de puntos “Familia” es la más simple de todas. Ganas un punto por cada generación que tenga un heredero válido que alcance la etapa joven adulto. La puntuación va así:
Creatividad: 10 puntos en total
Documentar y honrar a los antepasados es primordial para mantener un legado familiar fuerte. Mientras los miembros de la familia viven y mueren, mueren felices sabiendo que no serán olvidados.
“Conmemorar” puede ser una de las siguientes opciones:
Fortuna: 10 puntos en total
Aunque el fundador comienza en un solar vacío con un poco de calderilla en la cartera, se espera que una familia Legacy aumente su fortuna conforme sus miembros triunfan en sus vidas y traigan riquezas a la familia, para compartirla y que pase a las futuras generaciones. Con la introducción de Los Sims 4 ¡A trabajar!, los fondos de los negocios en posesión de la familia Legacy ahora cuentan para el valor neto familiar.
Los puntos de "Fortuna" se consiguen llegando a los siguientes umbrales de valor de tu hogar:
Amor: 10 puntos en total
Si bien la familia Legacy es la estrella del espectáculo, uno no puede negar la perspectiva externa única que proporcionan los cónyuges. Una familia con una profunda y diversa variedad de amantes ayuda a ésta a crecer tanto literalmente como en sabiduría.
Conocimiento: 10 puntos en total
Tener habilidad es una cosa, pero ser un maestro en algo es completamente diferente. Para demostrar su maestría en muchas materias, una familia Legacy debe dedicarse completamente a una vida de estudio y práctica si alguna vez quieren que sean reconocidos por sus habilidades.
Ganas puntos según el número total de habilidades en las que alcanzas el nivel 10, teniendo en cuenta lo siguiente:
Las habilidades infantiles cuentan tanto como las adultas.
Esto es entre todos los miembros a lo largo del Legacy que vivan en la casa, así que los cónyuges y el resto de miembros pueden contribuir tanto como pueden los herederos.
Deporte: 10 puntos
La meta de todo atleta es superarse a sí mismo. Aguantar el dolor, sudar y correr esos kilómetros extra para lograr grandeza. Esta categoría trata sobre empujar a tus Sims a la grandeza a través del cumplimiento de sus aspiraciones.
Ganas puntos dependiendo del número total de aspiraciones que has completado, de acuerdo a esto:
Las aspiraciones infantiles cuentan tanto como las adultas.
Todos los Sims naturales adoran sus colecciones, pero una familia Legacy está VERDADERAMENTE puesta en el coleccionismo, y no solo rocas, ranas y cosas así. Completa estas 10 colecciones y sé la envidia de todos los recolectores de la zona. Ganas un punto por cada colección completada. No hay puntos parciales por colecciones a medio completar.
Completa las siguientes 13 de las 16 posibles colecciones:
Comida: 10 puntos en total
La categoría de “Comida” es un bufét de tareas para que tus Sims las hagan. Algunas fáciles, algunas difíciles, pero todas relacionadas con la comida.
Gana 1 punto en esta categoría por cada una de las siguientes tareas completadas:
(Nota: en su lugar, puedes preparar la receta más difícil de la habilidad repostería para ganar este punto)
Popularidad: 10 puntos
Lo único más legendario que una casa de una familia Legacy bien desarrollada, ¡es una fiesta en una casa de una familia Legacy! Hacer de tu hogar el centro de las fiestas de la ciudad hará que todos quieran trabar amistad con la familia para asegurarse una invitación.
Ganas puntos en esta categoría basándote en las medallas obtenidas en fiestas y citas.
Medalla de oro = 3 puntos - Medalla de plata = 2 puntos - Medalla de bronce = 1 punto.
Debes llevar la cuenta de cuántas medallas has ganado en cada cita o fiesta para contar los puntos correctamente. Estos puntos se van consiguiendo durante todo el legacy:
Perversidad: 10 puntos
Muchos piensan en maldad y diabluras cuando oyen la palabra “Perversidad” pero en realidad es simplemente un Sim expresando sus impulsivos deseos de una forma perjudicial para el resto de Sims. No todos los deseos impulsivos son dañinos, pero dar con ellos es el juego en esta categoría. Ahora bien, ¿condensar todo su duro trabajo en un elixir del que nunca se beneficiarán? Exacto, eso es algo perverso.
Ganas puntos basándote en el número total de pociones de juventud que almacenes en la casa sin usar. Es recomendable conservarlas en una pequeña habitación inaccesible para los sims para que no se las beban accidentalmente.
Cada poción cuesta 1.500 puntos de felicidad vital.
*Nota: Los fantasmas sedientos que vagan por tu casa pueden beberse las pociones de juventud así que puede que te interese liberar sus espíritus.
Handicaps (añade un punto extra)
Con Los Sims 4 ¿Quedamos? ahora tienes la opción de incluir un handicap a tu reto Legacy que te dará un punto extra si lo completas.
Penalizaciones: -3 puntos en total
A nadie le gusta pensar en las cosas malas de la vida. Si bien se espera que tus Sim tengan sus altibajos, hay algunos malos momentos especialmente malos que no gusta que le pasen a una familia Legacy. Ésta es una categoría de puntos como todas las demás, excepto en que todos los puntos son negativos y restan a tu puntuación total, y tu objetivo es obtener 0 puntos aquí.
Instrucciones de uso:
Nuestro generador de rasgos puede parecer confuso al principio, pero no te preocupes, estas instrucciones te ayudarán.
Lo primero, el generador asignará rasgos dependiendo de la edad del heredero/suplente para el que lo estás utilizando. Para aleatorizar un rasgo y una aspiración de un niño, por favor, haz lo siguiente:
- Introduce los rasgos de los padres en sus cuadros correspondientes.
- Deja el rasgo del hijo vacío.
- Dale a "Generate Child".
Esto le dará a tu niño un rasgo infantil y una aspiración infantil.Para obtener un rasgo de adolescente y una aspiración de adulto, haz lo siguiente:
Para obtener el rasgo final de adulto haz lo siguiente:
Si recibes un rasgo o una aspiración de un pack que no posees, simplemente vuelve a darle para obtener algo distinto.
Para utilizar esta herramienta, te facilitamos una lista con los rasgos y las aspiraciones en inglés y español:
Rasgos
Aspiraciones
Infantiles:
No se puede negar que el Legacy Challenge de Los Sims 4 es complejo y que hay algunas preguntas que me habéis hecho con frecuencia. Aquí una lista de las preguntas más frecuentes con sus respuestas:
Puedes controlar a cualquiera que esté en la casa de la familia legacy. Aunque el fundador y sus herederos son las estrellas de la película, no hay norma alguna que te impida controlar a los cónyuges y suplentes.
Los cónyuges no tienen permitido traer nada de dinero cuando se mudan. Deberías usar trucos para hacerlo desaparecer. De todos modos, el mejor modo para evitar que traigan dinero es unirlos a familias. Te explico:
- Entra en el gestor de mundos y después en el gestor de unidades domésticas (el botón de este último se encuentra en la pantalla de mundo, arriba a la derecha, a la derecha del botón de galería).
- En la parte superior, elige la pestaña de "Unidades domésticas no jugadas".
- Busca al cónyuge en el que estás interesado (antes de mudarlo a la casa legacy). Si el sim está solo en la unidad doméstica, selecciónalo y dale a "Transferir entre unidades domésticas" (es un botón con dos flechas, en la parte inferior derecha).
- En la nueva ventana, elige de nuevo unidades domésticas con las que no has jugado, y después "No en el mundo". Elige una familia con la que unir a tu cónyuge, y únelos. (No importa con qué unidad sea)
- Ahora tienes una familia unida. Da igual cuánto dinero tengan, como el sim no está solo en la unidad doméstica nueva, al mudarse a tu casa no traerá dinero.
¡Sí! Puedes cambiar lo que quieras (excepto rasgos y aspiraciones) en el CAS. Puedes usar contenido personalizado de cualquier tipo, y puedes entrar al CAS completo usando el truco. Esto se aplica a cualquier sim de la casa.
Tener la estatua en el inventario infla tus facturas... y es así por diseño. Si usas el truco del dinero sin comprar la escultura tus facturas serán menores y tendrás una ventaja injusta frente al resto de jugadores.
¡Muchísimas gracias a Pekesims por el gran trabajo con la traducción!
Fuente: Simslegacychallenge y Pekesims
Hola Mana, te explico un poco como lo estoy haciendo yo. Un townie efectivamente es un PNJ (no jugable como bien dices). Te los encuentras por la ciudad, son todos los que no viven en alguna casa, y una pista, casi todos suelen ser solteros jeje
De todas formas, te explico como mudarlos con 0 simoleones, y ya de paso, como ver todos los townies que tienes para elegir.
Si te vas al menú del juego, hay una opción que se llama "gestionar mundos". Una vez estas ahí, veras que te aparecen todas las unidades domésticas que hay en ese momento.
Pues bien, debes escoger la opción de unidades domésticas "fuera del mundo". Ahí tienes todos los posibles sims para escoger.
Si viven varios en una unidad doméstica, y mudas sólo uno a tu unidad, vendrá con 0 simoleones.
Si por el contrario la unidad es sólo ese sim, mudalo a cualquier unidad "fuera del mundo" y una vez hecho eso, lo mudas a la tuya.
Es un poco lioso, y no sé si me expliqué bien, si tienes dudas me dices o si necesitas capturas de pantalla o lo que sea
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Yo diría que la generación comienza cuando se declara heredero, bien en el nacimiento o bien cuando se cumpla uno de los requisitos para serlo, dado que el legacy finaliza con el nacimiento de la décima generación. Todo dependerá, digo yo, de la elección que hayas hecho con la ley de sucesión. Por ejemplo, en mi caso, elegí que sólo las chicas serían las que continuaran el linaje, por lo que si me nacen chicos no puedo considerar que estoy en la siguiente generación mientras no nazca una chica. No sé si me explico :S
Pues serán herederos en función de la opción que hayas escogido, por ejemplo, si has escogido que el género sea patriarcado estricto, el linaje tradicional estricto y el heredero primogénito, pues tendrá que ser el primer hijo biológico que tenga la anterior generación, mientras la sobreviva.
Aunque, como bien dicen las normas, hay varias leyes que pueden cambiar quién es el heredero a mitad de generación. El título de heredero puede ir cambiando de manos hasta que una de estas dos condiciones se cumpla: 1. El heredero de la generación anterior muere ó 2. El heredero actual tiene un hijo elegible para la siguiente generación. Una vez que ocurra alguno de estos dos eventos, el título de heredero es "bloqueado" en quienquiera que lo tenga en ese momento y no cambiará.
En el caso de tus mellizos, sólo pueden ser herederos los hijos del que has seleccionado como heredero, el que es heredero actual. A mi entender, claro, puesto que el heredero actual tiene un hijo elegible para la siguiente generación.
Soy la Blurtie de mi Juan
En origin soy zirtie y/o zirtita
En el caso de mi legacy elegí patriarcado y el primogénito hombre es el heredero (como siempre tengo sims hombres, para no complicarme), entonces es más fácil y desde que nacen ya sé quien es
Oish, creo que me enrollé, pero es que los vecinos de al lado tienen fiesta y me distraigo un montón maldiciéndolos XD
Lo dijiste perfectamente. Como bien dices, desde que nacen sabemos ya quienes son y realmente pues hasta la muerte del patriarca no se confirma, ya que las mismas normas nos indican que el título de heredero puede ir cambiando hasta que se cumplan una de la dos condiciones, porque los accidentes existen, también en los sims, por mucho cuidado que pongamos.
Soy la Blurtie de mi Juan
En origin soy zirtie y/o zirtita
Para salvar esto lo que hice fue elegir todos los rasgos de una generando el sim completo. Así sé que si nadie tiene el rasgo "creativo" es el primogénito ya que así dice la regla que hay que elegir. Y el salto de generación en generación lo estoy haciendo al morir el heredero anterior o cuando nazca uno con el rasgo creativo. Además no estoy teniendo más de 2 niños, como mucho.
La próxima haré como ustedes, y voy por el primogénito o por el último o por las mujeres. Más fácil que con los rasgos.
Sobre nombrar al heredero, el cambio de la generación la comencé a hacer cuando muere el anterior, como que le deja la herencia. Insisto que el lío lo hice por elegir los rasgos.
Recapitulando: 1.muere el heredero anterior 2.Nace un hijo o hija elegible (en mi caso con rasgo creativo). Si muere el heredero y queda algún hijo sin saber el rasgo, saco el rasgo al azar y si nadie sale como creativo, entonces, el primogénito. Ahora sí, no sé por qué me enrosco tantoooooo
Qué mal, Sandy, eso de los vecinos pone de los pelos! ojalá te deje jugar tranqui al menos con unos auriculares para no escucharlos.
Gracias Zirtie y Sandy!!! Besosssss
Edito
Actualización en la web oficial donde se incorporan reglas sobre los fantasmas.
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Empecé con el reto hace unos días, y mi pareja acaba de trasladarse a vivir conmigo. Ante esto me ha surgido una duda importante, ¿puede trabajar o mi sim principal es el único que puede aportar dinero a la unidad familiar?
Muchas gracias
Fortuna:
Puntos que se obtienen mediante el cumplimiento de los umbrales específicos por el valor de la casa de la siguiente manera:
75.000$ = 1 punto
120.000$ = 2 puntos
200.000$ = 3 puntos
320.000$ = 4 puntos
510.000$ = 5 puntos
830.000$ = 6 puntos
1.3 Millones = 7 puntos
2.1 Millones = 8 puntos
3.5 Millones = 9 puntos
5.7 Millones = 10 puntos
Conocimiento:
Se gana puntos según el número total de habilidades que alcanzan el nivel 10, de acuerdo a la siguiente tabla:
3 habilidades = 1 punto
5 habilidades = 2 puntos
8 habilidades = 3 puntos
13 habilidades = 4 puntos
21 habilidades = 5 puntos
34 habilidades = 6 puntos
55 habilidades = 7 puntos
89 habilidades = 8 puntos
144 habilidades = 9 puntos
Tal vez conviene recordar que estas habilidades sólo se contabilizarán si alcanzan el máximo de nivel, es decir, al nivel 10. Sólo de este modo se pueden contar para ganar puntos.
Deporte:
Se gana puntos en función del número total de aspiraciones que se han completado, de acuerdo a la siguiente tabla:
1 aspiración = 1 punto
2 aspiraciones = 2 puntos
3 aspiraciones = 3 puntos
5 aspiraciones = 4 puntos
8 aspiraciones = 5 puntos
13 aspiraciones = 6 puntos
21 aspiraciones = 7 puntos
34 aspiraciones = 8 puntos
55 aspiraciones = 9 puntos
Naturaleza: [Esto me parece que ha cambiado ligeramente respecto a lo que se puso anteriormente, pero puede que esté equivocada y lo haya malinterpretado, que es muy posible]
Hacer que alguien muera en el solar de cada una de las 10 formas diferentes de morir.
(Creo que se ha quitado lo de que "El Sim que fallezca NO debe ser parte de la familia Legacy". Y te redirige a una página web donde se detallan las diez maneras de dormir http://simsvip.com/2014/09/12/guide-death-types-in-the-sims-4/)
Completar las 13 colecciones (estos puntos pueden ser obtenidos a través del curso del legacy, no por un solo Sim o generación), dando un total de 5 puntos, según la siguiente tabla:
1 colección completada = 1 punto
2 colecciones completadas = 2 puntos
5 colecciones completadas = 3 puntos
9 colecciones completadas = 4 puntos
13 colecciones completadas = 5 puntos
Tener Sims dentro del hogar que alcancen el nivel superior de cada trayectoria profesional = 1 punto
Tener Sims dentro del hogar que alcancen el nivel superior de las dos ramas de cada trayectoria profesional = 1 punto
Coleccionar todo tipo de pintura emocional Enfado, Tristeza, Vacile, Coqueteo, Seguridad... y han añadido Enfocado (que se consigue con el diagrama matemático que pinta un sim centrado o enfocado, como se diga, aunque no es propiamente una pintura emocional directa).
Coleccionar y almacenar en el inventario familiar cada recompensa consumible por aspiración
(Esto no lo entiendo bien, me estoy devanando los sesos -que cosas hace la zirtie- por intentar averiguar que quieren decir, tal vez no sea aspiración, si no otra cosa, porque hasta donde yo sé las recompensas por aspiraciones son rasgos que se añaden a tu sim, rasgos que no se pueden almacenar en el inventario familiar. Si alguien lo entiende mejor, por favor, que nos lo diga y nos saque de dudas, ¿si?)
Parece que se han eliminado de las reglas el coleccionar los objetos de recompensa profesional (anterior punto 2), pensé que en lo anterior de las aspiraciones se refería, en realidad, a las profesiones. Pero en el anterior punto 4 ponía Colecciona y guarda en el inventario familiar todas y cada una de las recompensas por aspiración existentes, con lo que ya la zirtie se confundió del todo.
También han eliminado lo de completar las 27 aspiraciones al menos una vez durante todo el desafío Legacy (anterior punto 3). Y no he visto nada de exhibir las colecciones dentro del juego, aunque me parece algo casi obvio.
Popularidad:
Puntos de medalla que se ganan a lo largo de todo el legado, según la siguiente tabla:
20 puntos = 1 punto
30 puntos = 2 puntos
60 puntos = 3 puntos
90 puntos = 4 puntos
150 puntos = 5 puntos
200 puntos = 6 puntos
400 puntos = 7 puntos
600 puntos = 8 puntos
1000 puntos = 9 puntos
Tal vez conviene recordar (y que no lo había puesto, porque ya están en las reglas del inicio de este post) que una medalla de oro = 3 puntos, una medalla de plata = 2 puntos y una medalla de bronce = 1 punto. Estos son los puntos que se ganan por fiesta y los que dan como resultado la primera columna de la anterior tabla.
Perversidad
1 Poción de juventud = 1 punto
2 pociones de juventud = 2 puntos
3 pociones de juventud = 3 puntos
5 pociones de juventud = 4 puntos
8 pociones de juventud = 5 puntos
12 pociones de juventud = 6 puntos
20 pociones de juventud = 7 puntos
30 pociones de juventud = 8 puntos
50 pociones de juventud = 9 puntos
80 pociones de juventud = 10 puntos
Sólo una nota que tengo que decir aquí: Antes de los fantasmas, las pociones que se compraban desde el sim fallecido, iban a parar al inventario familiar y permanecían ahí. Después de la actualización de los fantasmas, a mí me desaparecieron del inventario familiar las casi 30 pociones que tenía y no sé si eso lo han arreglado o no, pero lo digo por si a alguien le interesa y lo tenga en cuenta para pasárselo al inventario personal del sim heredero y que no se pierdan.
Y no he visto así ninguna diferencia más con respecto a lo dicho al principio, así que no sabría decir si ha habido algún cambio más en las reglas, porque he ido directamente a las puntuaciones.
Espero que sirvan de ayuda estas tablas.
Besos y sonrisas de la zirtie
Soy la Blurtie de mi Juan
En origin soy zirtie y/o zirtita
Esto es lo que pone aquí simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-rules-scoring-bulletpoint-format/:
There are 13 collections to complete to earn you points in Nature they are the following (these can be earned throughout the course of the game, NOT by a single Sim or generation) this will earn you a total of 5 points:
1 collection completed = 1 point
2 collections completed = 2 points
5 collections completed = 3 points
9 collections completed = 4 points
13 collections completed = 5 points
Have Sims within the household reach the top level of each career track = 1 point
Have Sims within the household reach the top level of both branches of every career track = 1 point
Collect every single emotional painting type (Angry, Sad, Playful, Flirty, Confident, Focused) = 1 point
Collect and store on the family lot every single consumable aspiration reward = 1 point
Si os fijáis, están hablando del las profesiones (career), y de repente sueltan lo de las recompensas de aspiración. No tiene sentido, pues las recompensas de aspiración no son objetos que se puedan coleccionar ni almacenar, son rasgos.
De hecho, si leéis el post de Noika, dentro del apartado Naturaleza, el segundo punto dice lo siguiente: Así que nuestras dos mentes en conjunción han llegado a la conclusión de que se refieren a las recompensas de profesión (toma verso). Es decir, que se colaron y pusieron "aspiration" donde debían haber puesto "career".
CONCLUSIÓN: ¿Debemos cambiarlo en las reglas del foro? ¿O debemos indagar si realmente se trata de una confusión?
¿Qué opináis vosotros?
Mi Id de Origin es AudraAshar
Creo que la aspiration rewards se refiere realmente a las recompensas de las profesiones, después de leerlo detenidamente. Es que el apartado naturaleza me ha confundido realmente.
Soy la Blurtie de mi Juan
En origin soy zirtie y/o zirtita
Mi Id de Origin es AudraAshar
Muchas gracias por avisarme .
He entrado aquí y he intentado poner las cosas que habéis comentado de la misma manera que la tienen ellos. He utilizado lo que habéis traducido vosotras en las partes que hacía falta, muchas gracias! .
Si me he equivocado en algo avisadme y lo corrijo en cuanto pueda
ahora tendre que demoler la casa que tiene mi nena para comenzar desde cero
qe genial esta!
gracias!!!
jajaja, esta chica tiene un alto poder disuasorio y de convicción. Entretenido es, pero también es estresante y desesperante, es un verdadero reto, nunca mejor definido
¡Sin lugar a dudas! De momento está resultando muy divertido y desde luego es todo un reto.