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2. Add-on: The Sims 4 - Zeit für Freunde
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Kommentare
Und Spukinhalte sind nicht wirklich drin - der Spukende Landsitz ist von der Einrichtung her nen ganz normales Haus.
Wenn das Heisst, dass es in Sims 4 nie sowas wie Hexen, Vampire und Werwölfe geben wird, werde ich das Spiel einfach deinstallieren und nie mehr angucken, sobald das definitiv bestätigt wurde.
Gibt ja einige, die das genauso machen, bis es Kleinkinder gibt. Solange die Chance auf diese Kreaturen besteht, spiele ich das Spiel weiter, und werde mir auch Zeit für Freunde holen.
Da dieser Thread der wohl in nächster Zeit meist besuchte sein wird, hoffe ich dass auch jemand von EA dieses lesen wird.
Für das Dezember-Update würde ich mir wünsche:
1. einen Weihnachts-Pullover in Kindergröße
2. für Kinder die Option eine „heiße Schokolade/Kakao zubereiten“
3. die allgemeine Option „Geschenk geben“ wie bei Sims3, nur noch erweitert um Objekte aus dem Haushaltsinventar und freigespielte Kleidung aus dem CAS-Menü.
Ich hoffe, du hast recht. Und Vampire wie Werwölfe wurden ja bei den Grusel Assesoirs mit den Gemälden "Gehinted".
Ob ich das Hexenkostüm als gutes oder schlechtes Zeichen werten soll, weiss ich nicht. Ich hab jedenfalls meine Freude dran.
Mal sehen wann der Mod rauskommt, mit dem man Emily das Seeungeheuer im Baumodus in den Pool stellen kann...
Wenn die Entwickler allerdings ganz offiziell sagen "Es wird in keinem der zukünftigen Addons weitere übernatürliche Elemente wie Kreaturen geben", dann kehre ich den Sims für immer den Rücken. Es sei denn, Hexen/Zauberer, Vampire und Werwölfe sind bis dahin erschienen.
Persönlich fände ich es besser, wenn die Drei in seperaten Packs rauskommen, wie bei Sims 2, statt in ein Pack gequetscht zu werden wie bei Sims 3, so das alle die nötige Aufmerksamkeit bekommen, und nicht irgendwie reingewurstet werden, auch wenn Supernatural mein Lieblingsaddon bei Sims 3 ist. Hokus Pokus aus Sims 1 wird auch oft gerühmt, aber ich hatte nie die Gelegenheit Sims 1 zu zocken. Wenn sich die Entwickler dazu entschliessen, eine Mischung aus Hokus Pokus und Supernatural rauszubringen, würde ich mich drüber freuen, aber etwas Bedenken wegen der Qualität haben.
Das Seeungeheuer ist zwar "Nur Deko", zählt aber für mich unter umständen. Es gab ja auch die Einhörner bei Sims 3 Einfach Tierisch. (Auch wenn die etwas interaktiver waren)
Technisch bin ich in der letzten Zeit Sims 4 skeptischer gegenüber geworden. Ich würde mir daher wünschen, dass einige doch recht schwerwiegende Bugs mit dem nächsten Patch zum Spiel ausgeräumt werden. Allem voran das Problem der Willenlosigkeit bei Nutzung von Instrumenten (siehe Bug-Thread).
Ich wünsche mir mehr Sorgfalt in den technischen Ausführungen anstatt Mengen an Neuheiten. Weniger ist mehr. Bitte weniger neue Bugs.
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Und da man nicht wieder ganz von vorne beginnen, Sims 4 nicht nochmal vom ersten Entwurf an nochmals entwickeln möchte, schickt man einfach das was man mitten in dem Code reingeflickt, ersetzt oder entfernt hat einfach per Patch nach, ohne ganz genau zu wissen, wie sich diese veränderte Codestelle auf die Arbeiten anderer Programmierer auswirkt.
Das sind auch nur Menschen, die ihren Job machen. Manche (Ich hoffe die Meisten) mit Herzblut und mit dem Ziel ihre Arbeit möglichst gut zu machen, andere (ich hoffe nicht zu viele) machen einfach was ihnen aufgetragen wird, und warten auf den Zahltag.
Manche Bugs liegen auch am Zusammenspiel der verschiedenen Add-ons, viele viele vermeintliche Bugs liegen an fehlerhaften Mods/CC oder auch an fehlerhaften Speicherständen.
Die lassen sich im Vorfeld nicht alle lokalisieren und eliminieren, das braucht Zeit.
Deshalb bin ich auch der Meinung dass es sich, bei den Spiel, jetzt eher um eine Alpha-Vision handelt. Wie eine Beta-Version die ca. ein halbes Jahr später erschienen wäre, ausgesehen hätte, werden wir wohl nie erfahren.
Deshalb liegt es an der Community, EA auf jeden fehlenden Spielinhalt und jeden Bug hinzuweisen, damit das Spiel noch spielenswert bleit.
(bei mir ist das immer noch das Postsystem: Ist es wirklich so schwierig die Paket-Sim-Postkasten-Animation aus Sims3 zu implementieren und den Briefträger öfter als einmal die Woche erscheinen zu lassen).
Jetzt aber wieder zum Thema des Thread: Ich denke EA hat beim neuen Add-On, keine Verknüpfung zum Grundspiel, zum Teilzeitjob Barista erstellt (sprich keine Aktivkarriere für Jugendliche)
Und Aktive Karrieren zum mitmachen wie bei An die Arbeit wird es vermutlich in kommenden Add-ons auch keine weiteren geben.
Damit stirbt dann wohl auch mein Traum einer Farmer-Karriere mit den ganzen Premium-Objekten aus Sims3.
Dass ist wirklich sehr traurig.
Vielleicht ist dies nicht schwer, aber es Beansprucht Ressourcen. Ich weiß nicht, wie lange ein guter Entwickler für so eine Animation brauchen würde. Aber egal, ob es einen Tag oder einen Monat dauern würde, diese Entwickler "fehlt". Er arbeitet dann an einer "netten" Animation, könnte aber an einer anderen Stelle helfen, ein wirklich "toll" Animation zu kreieren.
Wie gesagt, was toll ist oder nicht, ist immer subjektiv.
Man kann sicherlich im Rahmen der aktiven Karrieren eine Art Kaffee eröffnen, wie es auch bei der Bäckerei funktioniert. Eine(aktive) Karriere speziell zu Zeit für Freunde gibt es aber nicht.
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Ich meine tatsächlich technische Probleme und keine Fehler durch CC oder Mods. Ich meine auch nicht "fehlende" Inhalte. Die habe ich noch nie beklagt. An der Stelle bin ich recht zufrieden und genügsam. Grundidee und Inhalt finde ich bei Sims 4 sogar besser als bei den Vorgängern.
Ich hoffe doch, dass man bei Entwicklungen irgend wie auch eine Matrixorgansisation hat, wie was ineinander greift, wenn mehr als ein Arbeiter an einem Produkt arbeitet. Abstimmung aufeinander braucht natürlich Zeit. Ansonsten müsste ich ja noch denken: zum Glück geht es nicht um Flugsicherheit. Flugtechniker sollten sich besser nicht Kaffee trinkend um einen Aspekt verschätzen, wie etwas ineinander greift
Natürlich arbeiten dort Menschen / Programmierer, die Fehler machen können. Darüber gräme ich nicht grundsätzlich. Ich bin sogar Vertreter dafür, dass man anständig bezahlt und eben nicht gehetzt wird bei der Arbeit. Ich klage auch nicht, dass ich mehr Inhalt für den Preis will. Ich will auch nicht, dass man schnell neue Sachen liefert. Ich erwarte in keiner Weise, dass beim Auftakt einer neuen Sims-Reihe alles schon da wäre an Spielmöglichkeiten. Das ist nicht meine Haltung.
Ich gehe davon aus, dass Programmieren Zeit braucht. Ich möchte bei keinem Produkt schnell, schludrig und billig erwerben. Ich denke, dass man sorgfältiger am technischen Verhalten des Spiels arbeiten kann, wenn dies berücksichtigt würde. Dazu gehört m.E. nicht, dass Kunden zu steten Spieltestern werden, die ständig eine schon unübersichtliche Zahl an Fehlern melden.
Problematisch finde ich, das nicht einfach nur Fehler an neuen Objekten / neuen Interaktionen bei Addons auftauchen können oder bekannte Fehler von Anbeginn der Zeiten noch nicht ganz ausgeräumt sind, sondern dass schon mal gut funktionierende Sachen plötzlich nicht mehr funktionieren. Letzteres raubt mir den Spielspaß. Was habe ich vom Neuen, wenn Altes plötzlich nicht mehr geht? Der Spielfluss wird erst mal ziemlich ausgeknockt ... bis man begreift, dass es nicht mehr funktioniert und man nur auf Patches warten kann.
Die Verantwortung, die ich als Käufer m.E. übernehmen kann, ist eben nicht schneller, mehr, billig und alles auf einmal zu fordern. Es soll sich die Zeit für technisch sauberere Entwicklung genommen werden, die auch anständig vergütet wird. Im Elektro-Bereich fällt mir diese Ambivalenz mehr auf als bei anderen Produkten. Für viel und schnell Neues werden höhere Fehlerquoten schon fast selbstverständlich in Kauf genommen. Ich setze andere Prioritäten. Mir ist bei Sims 4 die Fehlerquote schon im Grenzbereich des "etwas zu hoch". Mein Anliegen "Bitte weniger Bugs" meint tatsächlich "lasst ausreichend Zeit zum Entwickeln". Dafür bin ich auch bereit, dies angemessen zu bezahlen. Slow-Food, Slow-Game. Das wäre schön.
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Das glaube ich nicht den Teens, dürfen weder einen Laden besitzen noch darin arbeiten. Mir war nur wichtig zu sagen, dass hier die Möglichkeit einer Aktivkarriere verschlafen wurde, genau wie beim Handwerker.
@Reuse
Ich stimme dir 100%ig zu, einiges wirkt so, als wurde es mal eben schnell einfügt (als Beispiel hier für sehe ich das Besuchen des Planeten Sixam mittels Rakete).
Die Vorgängerreihen sind fertig - da gab es auch nicht alles im Grundspiel bzw den ersten beiden großen Add-ons - das hat jeweils 5-6 Jahre gedauert, bis soweit alles drin war.
Die Reste-Option gab es in Sims 2 beispielsweise erst mit Jahreszeiten, also dem vierten Add-on.
Die kamen nicht, weil Spieler "gequengelt" haben - die ersten drei Content-Patches standen schon vor Release fest, das die kommen - zumindest bei EA - das waren Inhalte, für die die Zeit bis zum Release schlichtweg zur gescheiten Fertigstellung nicht gereicht hat.
Und der Handwerker wird auch nicht ausschließlich auf Spieler-Druck gekommen sein. Ich würde das eher als Zugeständnis an die Spieler sehen, die keine Lust haben, in jeder Generation/Familie einen Wissenschaftler auf die entsprechende Karrierestufe zu bringen...
Es gibt ja auch grundsätzlich keine aktive Karriere für Teenager, auch nicht durch An die Arbeit.
Dennoch können Sims, die einen Laden besitzen, auch dort eine Espresso-Maschine aufstellen. Inwieweit die dann benutzbar ist und wie Sims den Kaffee dort dann verkaufen weiß ich nicht.
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Damit nimmt du mir die Illusion, das man durch posten von Kommentaren etwas Einfluss auf die Produktgestaltung nehmen kann.
Das Bedeute dann wohl auch, das es völlig egal ist was die Käuferschaft über die Produkte denkt
Es könnte so sein oder die Option wurde kurzfristig eingefügt, den bis zum 13 März, war keinen im Forum bekannt das es diese Möglichkeit jemals geben wird.
Nicht ganz.
Zum Einen macht EA selber Umfragen, z.B. was Add-on-Inhalte angeht - An die Arbeit und Wellness sind z.B. aus einer Umfrage heraus quasi gewählt worden.
Und zum anderen geht das Feedback schon regelmäßig an die Entwickler weiter, speziell auch das, was im US-Forum gepostet wird.
Und das äußert sich dann z.B. in erster Linie auch in den Patches - durch die Bug-Behebungen oder auch eben kostenlose Updates wie die Halbwände oder jetzt der Handwerker - kleine Wünsche werden also durchaus sogar kostenlos ins Spiel gebracht.
Arbeiten zwei verschiedene Teams z.B. eines an der Wissenschaftskarriere und eines an der Rakete und schaffen sie die Abstimmung dieser übergreifenden Idee - die Reise zum Planeten SIXAM - und schaffen sie dann auch die technische Ausführung dieser Idee auf beiden Seiten, so wäre dies die gelungene Matrixorganisation eines Unternehmens.
Mein persönlicher Stand ist bei zuweilen grummelig, weil Neues Altes zuweilen ziemlich kaputt macht. Richtig ärgerlich ist noch nie eingetreten. Ihr würdet hier schon nichts mehr von mir hören, wenn dem so wäre. Zufrieden bis sehr zufrieden bin ich mit den Ideen zu Sims 4, aber es kann viel kaputt machen, wenn man zu viele und zu schnelle Ideen verspricht und sie technisch in der Umsetzung aber nicht ausreichend bewältigt.
Was du beklagts, @DanyVanDrieben, erzeugt m.E. genau den Druck nach mehr und auf einmal, der eben technisch Unausgereiftes und Luftschlösser befördert. Deshalb lasse ich Deine 100%tige Zustimmung ungern stehen.
Es gibt eine Menge guter Spielinhalte und Ideen von Anbeginn an. Der Baumodus bot sofort unendliche Möglichkeiten wie keiner seiner Vorgänger. Die Dächer können gebogen und gedreht werden wie sonst nichts. Fundamente rauf und runter stufenlos regelbar. 3 regelbare Wandhöhen. Objekte können vergrößert werden. Aus der Galerie kann direkt geladen werden. Dass es überhaupt diese Galerie gibt ... Der ganze neue Bereich der Emotionen ... Die halboffenen Nachbarschaften - eine wunderbare Mixtur aus Sims 2 und Sims 3 ... Im CAS können Sims intuitiv geformt werden wie Gummi ...
Für Erweiterungen von Ideen und Spielinhalten haben wir doch wirklich noch die nächsten Jahre Zeit - also einfach mal abwarten und Tee trinken, auf das, was noch kommt. Ideen und Wünsche einbringen ist gut - meine wären sowieso nur Tiere, Tiere, Tiere und nochmal Tiere. Ich erwarte nur nicht, bei tausenden unterschiedlichen Wünschen, das genau meine und auch noch bald umgesetzt werden. Ich erwarte lediglich, das das, was mir angeboten wird, auch in ausreichendem Maße funktioniert. Idee und Kreativität alleine reicht nicht. Es braucht auch solide Techniker. Beides müssen wir als Käufer zu vergüten bereit sein, wenn wir funktionierende Spiele mit schönen Ideen gepaart haben möchten.
Ich bin während der Jahre mit Sims 3 Zeit vielleicht zwei oder dreimal im Forum aufgetaucht. Ich brauchte einmal den Superpatch, damit Sims 3 läuft. Für Sims 2 hatte ich nie irgendwelche Hilfen nötig noch Bugs anzumerken. Im ersten Jahr von Sims 4 tummel ich mich aber wie nix im Bug-Thread und komme mir zuweilen selber peinlich vor, weil ich schon wieder was suche oder einbringe.
Ich würde mir als Entwickler / Unternehmen nicht wünschen, unter Hochdruck am Neuen, Schönen arbeiten zu sollen, während ich gleichzeitig versuchen muss, Mengen an Fehler des Vergangenen auszubügeln, zu denen ich mir vorher nicht ausreichend Zeit nahm. Das raubt Zeit, sich mit der ordentlichen Entwicklung des Neuen auseinanderzusetzen. Man hinkt sich selber dann ewig hinterher. Es bleibt aber letztendlich doch immer die gleiche Zeit, die man aufwenden muss für ein Produkt, wenn es in sich funktionieren soll.
Vielleicht würde es der Entwicklung gut tun, nicht so schnell Neues in Mengen wieder anliefern zu müssen, sondern erst einmal die Vielzahl aufgelaufener Probleme auszubügeln. Es muss natürlich etwas verkauft werden. Von etwas müssen die Leut' ja leben, wenn sie ihre Arbeitszeit einsetzen. Ich wäre bereit, bei den kommenden Addons für den gleichen Preis weniger Neuheiten in Kauf zu nehmen, wenn sich dafür die Zeit genommen wird, Bugs weiter auszubessern oder gar nicht erst viele neue entstehen zu lassen. Beides auf einmal geht m.E. nicht länger auf Dauer zum gleichen Preis. Ich gehe nicht von völliger Fehlerfreiheit aus, aber eine deutliche Minimierung täte der Produktreihe gut.
Meine Befürchtung ist jedoch, dass es weiterhin viele Bugs mit weiteren Addons geben wird, weil die nötige Zeit zur Vermeidung weder genommen noch gelassen wird und Quantität vor Qualität auf Seiten von Unternehmen wie Käufern letztendlich der Vorzug gegeben wird. Mangel an Qualität wird dann zwar beklagt, bezahlen möchte man dafür aber nicht. Es ist aber nun mal ökonomisches Prinzip, dass für ein Minimum an Vergütung kein Maximum an Leistung drin ist.
Ohne den Trend zu mehr Bugs - würde ich mich über die Inhalte des nächsten Addons sehr freuen und sogar auch mit etwas weniger Schnick und Schnack noch völlig zufrieden sein. Allein die Schafe auf den Bergen, das Seeungeheuer (ja, ja, ich schon wieder und Tiere), eine Insel, die neue Art der Hidden Lots, Tanzstile, begehbare Kleiderschränke in der Wand, Fachwerk, Gruppenbildung, Naturteiche ... Ich finde, das ist viel Inhalt, in dem schon viel Arbeit stecken muss.
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Ich denke wir sind so ziemlich dieselben Meinung, doch mir sind noch keine gravierenden Bugs im Spiel aufgefallen, sondern nur an einigen Stellen schlechtere bzw. fehlende Umsetzungen in Vergleich zu den Vorgängerspielen.
Zu den Besuchen nach Sixam, wollte ich nur zum Ausdruck bringen dass es mit lieber gewesen wäre EA hätte gesagt: „An diese Möglichkeit mit der Rakete haben wir nicht gedacht, wir werden sie aber ca. in einen halben Jahr nachreichen“, als mal eben schnell zwei Optionen kurz vor dem Release-Termin zu implementieren.
Denn sowas verursacht fast immer auch Bugs.
Ich schließe mich deiner Meinung an, dass für die qualitative Umsetzung der Ideen den Programmierern zu wenig Zeit zur Verfügung steht.
So finde ich die Umsetzung der Gamepacks besser durchdacht als die des Add-Ons. Das soll jetzt aber nicht heißen das EA nur noch Game-Packs produzieren soll.
Ich fand jetzt nicht so toll, dass die Bibliothek voll mit Grundstücken war, die es eh im Spiel gab. Ich habe sie aus meiner Bibliothek gelöscht. Dabei hätte ich fast versehentlich tatsächlich ein neues Grundstück gelöscht.
Falls man mal versehentlich ein Grundstück oder einen Haushalt löscht, die nicht doppelt sind und die man behalten wollte:
1 Kann man versehentlich gelöschte EA-Haushalte / Grundstücke wieder zurückgewinnen?
2 Liegen die Dateien in irgendeinem auffindbaren Ordner? Im Tray-Ordner sind sie ja nicht zu finden, so dass man sie woanders abspeichern könnte.
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Das Verschwinden von Outdoor-Pflanzen, die schwarzen Blüten bei Erntepflanzen sind Bugs, die nur die Ästhetik störten. Gartenarbeiten mochte ich in der Zeit aber wirklich nicht mehr tun. Herauszufinden, dass die Modepuppen der Jungen gar nicht funktionieren, die Betrugstruhe irgendwann auch nicht mehr, das Zuhören am Klavier für einige Partyaufträge ebenso nicht mehr, Geige und und Gitarre trotz vorgeblicher Verbesserung auf einmal Sims willenlos zurücklassen, dass alternative Farbauswahl zum völligen Nicht-Funktionieren führen kann, Badewannen nach WELLNESS teilweise fehlende Interaktionen trotz vorhandener Optionen haben ... finde ich durchaus schon erhebliche Bugs bzw. Raketen, die nicht starten.
Das Problem dieser Art Bugs ist, dass man erstmal nicht von Ihnen weißt, die Zusammenhänge nur schwer erkennst und sich Stunden durchprobierst, bis man keinen Bock mehr hat, weiter zu probieren. Blöd, wenn Dinge schon mal funktionierten, nach einem Patch dann aber nicht mehr - wie zuletzt bei den Instrumenten. Was habe ich schon Caches geleert, Spielstand repariert, Ordner neu generieren lassen und das war es dann immer noch nicht. Ich habe oft Dejavues á la "das ging doch schon mal ?!".
Würdest du ein Auto haben wollen, von dem der Autohändler dir erklärt, sie hätten's gewartet und du musst herausfinden, warum es erst nach drei Stunden startet oder dass der Rückwärtsgang auf der Schaltung jetzt links statt rechts liegt und der Blinker nur noch geht, wenn man die Hupe drückt? Das findest du aber erst nach Stunden Probierens heraus! Genauso erscheint mir Sims 4 nach Patches oder auch in der Grundausstattung zum Teil. Komm' erst mal dahinter, dass man bei einem Handelsgeschäft ohne Fundament bloß keine zwei Zugangstüren einbauen darf. Sonst gehen die Kunden auch nach Ladenschluss nicht mehr. Das sind nicht nur schlechtere Umstellungen für mich, das sind in meinen Augen erhebliche Bugs. Oder, was ist ein Bug denn anderes als eine schlechte und unzureichende Ausführung eines Produktes? Eine Rakete, die nicht startet ist ein Auto, das nicht fährt und ist damit ein Bug.
Ich habe bei Sims 4 fast eben so viel Zeit aufgewendet, hinter Blockaden/Bugs des Spiels zu steigen wie ich mit eigentlichem Spiel verbrachte. Es ist aber nicht mein Wunsch, mich als ehrenamtlicher Bug-Entknobler anzudienen. Es ist auch nicht so, dass alles schon gelistet wäre, worauf man trifft, noch dass ich diese Vielzahl an Auflistung überhaupt erst vor jedem Spiel durchstöbern wollte, was denn zur Zeit so geht oder nicht.
Auf Entertainerkarriere/Musik oder Musikinstrument verzichte ich derzeit völlig. Das ist eine verkaufte Rakete, die nicht mehr läuft. Ich hatte noch kurz vor dem letzten Patch null Probleme mit einer Musiker-Karriere oder Musikinstrumenten und ich habe null an meinem PC noch am Spiel verändert gehabt - außer den Patch, den ich nicht vermeiden kann. Und ich habe Stunden ausprobiert, warum plötzlich zwei von drei Sims nicht mehr schlafen gehen, noch ins Bad, noch zum Essen, wenn es schon äußerst drängt. Nach 10 Stunden wusste ich dann endlich: nehme ich die Gitarre und Geige vom Grundstück, dann laufens, tue ich sie zurück aufs Grundstück, laufens net. Jetzt musst man noch die Verbindung erfassen, dass es Sims derzeit nur dann trifft, wenn sie vorher auf diesen Instrumenten spielten. Noch mal eine Stunde dafür probieren.
Was war mein Anteil am Misslingen? Ich ließ den Patch zu und benutzte doch tatsächlich Sims 4. Letzteres geht aber natürlich wirklich zu weit für einen Kunden. Ein erworbenes Produkt einfach nutzen können zu wollen.
Das nächste Addon kommt mit Lagerfeuer und viel Mucke daher. Wird es Aufgaben mit Musik-Instrumenten geben? Werden sie eine Rolle spielen? Wie wird sich das auswirken bei dem momentanen Bug mit Instrumenten? Das geht mir durch den Kopf, wenn ich an die technische Ausführung denke und mich nicht nur mit der inhaltlichen Seite von possierlichen Schafen auf Wiesen und Seeungeheuern im Meer oder Fachwerk befasse. Deshalb schwanke ich immer mal wieder hinsichtlich des Erwerbs des nächsten Addons.
Nützt mir das Zögern? Nein, denn den Patch dazu muss ich sowieso wieder zulassen. Schöne Inhalte nutzten aber allein irgendwann nicht mehr. Für Nicht-Funktionalität habe ich die Haltung, dass ich das nicht vergüten möchte. Verkauf mir für anständig Geld die Rakete, die startet. Erwarte nicht zum gleichen Preis, dass ich ´ne Rakte bezahlen wollte, die nicht startet und nur schön aussieht. Beim Auto reklamiere ich konkret den Mangel und genau dieser ist zu beheben. Bei Sims 4 reihe ich mich in eine Menge von Hinweisgebern ein und warte, ob man den Mangel vielleicht mal behebt oder doch nur den einen gegen den anderen austauscht. Beim Auto ist klarer für alle zu unterscheiden, was Reklamation und was Wunsch nach Ausstattung ist. Jedem ist klar, dass man für mehr Ausstattung Aufpreis zahlen muss. Die Reklamation jedoch soll nur das einfordern, was gegen Kaufpreis versprochen und schon längst bezahlt wurde.
Ich reklamiere. Ich rede nicht über Ausstattung. Wir sind gerade erst durch das erste Sims-Jahr gekommen und es zieht eine M.E. jetzt schon beachtliche Bug-Welle hinter sich her. Wo soll das hinführen? Wird man in dem Tempo dem noch Herr, die kommenden Erweiterungen tatsächlich richtig miteinander zu verknüpfen?
Ich stelle mir wieder den Autohändler vor: jooaaa ... de Räder un' de Achse, desch isch' scho' seeehr komplex. Des könne moa net zusage, desch des mitenanner funtioaniere täte. Villeescht späte amoal mit eine Update. Da müsse moa erscht amoal oane Kaffe drüber trinke und nachdenke wie desch ene mit dem annere zusamme hängt tuoat. Bisch dahinne, komme Se guat heim, wenn desch Vehikel denn moal bis daheim fahre tuoat. Gell, abe de Achsen sehe doch schon moal seeehr schöeen aus. So fablisch abgrundet auf de Räder.
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Du scheinst leider jemand zu sein, der sehr, sehr viele Bugs hat - der Großteil der Spieler hat aber deutlich weniger bis gar keine Bugs.
Deine Bughäufigkeit ist also nicht Normalität, sondern was außergewöhnliches.
Hast du dir schon mal überlegt, das Spiel komplett neu zu installieren und einen ganz neuen Spielstand ohne Altlasten anzufangen?
Häufig kommen Bugs mit der Zeit durch fehlerhafte Spielstände auch erst zustande.
dem kann man zum einen durch regelmäßige Sicherungen des Spielstandes etwas vorbeugen und auch, indem man die Option "Speichern als" nutzt und den Spielstand wirklich jedes mal neu speichert, statt nur einen anderen zu überschreiben.
Zu deiner Frage mit den Häusern in der Bibliothek:
Generierst du einen neuen Spielstandsordner, hast du auch die Bibliothek wieder im Normalzustand und kannst dir da das Haus/die Sims dann sichern und im anderen Spielstand wieder einfügen.
Die Wissenschaftlerkarriere habe ich ohne Probleme durchgespielt und meine Sims haben auch immer eine Gitarre im Inventar. Auch habe ich die Musikerkarriere durchgespielt und bei meinem Sims habe ich es immer so gemacht, wenn er ein Lied schreiben soll und dann mal wieder damit aufhören soll, oben das Zeichen weggeklickt und einfach den Befehl hierhin gegeben und schon hat er aufgehört und dann erst im aufgetragen, was er machen soll.
Auch die Törtchenmaschine funktioniert bei mir einwandfrei, ich habe sie in meiner Bäckerei und in meinem Bistro unten im Keller aufgestellt und keine Problem mit dem Verkauf der Ware.
Bei den vielen Bugs, solltest du vielleicht doch mal überlegen, ob du das Spiel wieder neu installierst.
Das gröbste was ich momentan bemerke sind seltene, kleine clippingsachen.
Und natürlich dass das Kleid von A und das EA kleid total verschieden aussehen, und die Augenfarbe B und die Augenfarbe C unterschiedliche Texturen haben, und somit mehr als nur die Farbe anders ist. Aber das ist kein Bug, sondern einfach nur Content verschiedener CC hersteller.
Ich spiele mit Sims-Haushalten alle Bestreben, Karrieren, Fähigkeiten, Optionen, Objekte, die das Spiel bietet, getrennt jedes für sich in jeweils neuem Spiel durch und lote halt alles aus, was das Spiel anbietet. Ich wechsel nicht mal zwischen Familien in einem Spielverlauf. Ich weiß seit Sims 3, dass es sich irgendwann aufhängt und aufbläht. Mein Saveordner ist aufgeräumt. Und wenn ich mal was in den Tray-Ordner speicher, lasse ich auch da nichts zumüllen.
Ich kämpfe nicht mit Abstürzen, Start oder Ladeproblemen. Und viele andere Bugs, die im Bug-Thread benannt werden und mir grauslich erscheinen, habe ich auch nicht. Das mit der Törtchenfabrik war kein Hinweis auf einen Bug. Ich habe auch nicht geschrieben, dass es mit der Wissenschaftskarriere oder der Rakete Probleme gäbe. Ich habe nur anhand eines "Bildes", darzulegen versucht, was ich als Kunde bevorzuge in Hinblick auf ein nächstes Addon. Meine Raketen starten und meinem Wissenschaftler geht es gut. Vielleicht drücke ich mich unverständlich aus. Eine Gitarre kann ich auch im Inventar haben. Das Problem zeigte sich nicht gleich und nicht dort. Ich hatte es vor einiger Zeit schon im Bug-Thread beschrieben und seitdem kein Instrument mehr angerührt.
Bei den tatsächlich von mir benannten Bugs wundere ich mich schon. Die waren zum Teil gelistet, wurden auch per Patches zum Teil schon behoben. Warum Patches für alle, wenn es scheinbar nur mein Problem war? Mir reicht die Durchsicht der EA-Patchnotes schon für ein Statement: Auch wenn einiges mit der Zeit wieder behoben wird ist mir persönlich das ein Zuviel an Fehlern bei Sims 4.
Außergewöhnlich ist vielleicht nur, dass ich mich daran mehr störe als andere und es deshalb auch mehr anspreche. Mich stört dafür nicht, wenn es keine Mengen neuer Spielinhalte gibt oder noch nicht alles von Anbeginn da ist. Das sind Haltungen mit unterschiedlichen Spielerprioritäten. Nicht mehr und nicht weniger. Bei mir beeinflusst Fehlermenge Kaufverhalten.
Hier kann ich @DanyVanDrieben wiederum zustimmen zu ihrer Einschätzung Alpha oder Beta-Version. Ich denke auch, Sie sind zu früh an den Start gegangen.
Danke dennoch für die freundlichen Hinweise @DarkLady1979 und @Hoppel785, auch zur Bibliothek.
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