Vor dem Kauf:
Legt man sich das Vampir-Pack zu gibt es keine Möglichkeit das Auftauchen von Vampiren im Spiel zu verhindern wie in Sims 3. Es gibt allerdings Mods die Verhindern, dass die Vampire die neue Nachbarschaft verlassen (
http://modthesims.info/download.php?t=589172).
NPC Vampire können nachts in euer Haus eindringen, genau wie Einbrecher in Sims3. Während dieser Aktion könnt ihr nichts dagegen unternehmen. Der NPC Vampir wird euren Sim mesmerisieren/betäuben und von ihm trinken. Verwandelt wird euer Sims dadurch nicht, er erhält aber die negative Stimmung "Vor kurzem gebissen" (Unwohl +2) und schläft ein Zeit lang erschöpft. Es gibt die Möglichkeit das Eindringen von Vampiren zu verhindern in dem viele Knoblauchzöpfe aufgehängt werden.
Am Anfang:
Vampire kann man im CAS erstellen in dem ihr einen neuen Sim hinzufügt und in der Leiste über seinem Icon den Vampir (Figur mit Cape) auswählt. Sie besitzen eine dunkle Form, also zwei Persönlichkeiten wie die Werwölfe in Sims3. Ihr könnt euren Vampir in der normalen Form also wie einen normalen Sims aussehen lassen und in der dunklen Form richtig gruselig gestalten. Dazu gibt es mehrere Varianten von Vampirgebissen mit unterschiedlicher Anzahl langer Eckzähne, Augenhöhlenvertiefungen, Stirnfurchen, blasse Hauttöne, unegwöhnliche Augenfarben und spitze Ohren. Die Kleidung und das Aussehen könnt ihr durch einen Kopierbutton über dem Icon des Sim von der normalen in die dunkle Form übertragen.
Im Spiel zum Vanpir werden:
Werdet ihr von einem Vampir gebissen (einfaches Plasmatrinken zählt nicht dazu) erhaltet ihr die negative Stimmung "Seltsamer Hunger" (Unwohl+1). Nach 36h verwandet sich euer Sim dann in einen Vampir. Während den 36h nimmt euer Hungergefühl immer mehr zu und euer Sim muss öffter Essen zu sich nehmen. Nach ca. 24 Stunden bekommt euer Sim jedes Mal wenn er essen zu sich nimmt die negative Stimmung "Von Übelkeit geplagt" (Unwohl +5). Der Sim muss sich aber nicht übergeben.
Vampire im Spiel:
- Vampire haben einen Kraftbalken, der durch Schlafen und dunkle Meditation aufgefüllt wird. Ein Vampir muss die Bedürfnis Durst, Hygiene, Sozial und Spaß befriedigen. Die letzten drei Bedürfnisse können aber mit kauf von Vampirfähigkeiten abgeschaltet werden.
- Geht ein Vampir in die Sonne, bekommt er eine negative Stimmung "bruzelnde Epidermis" und sein Energiebalken beginnt zu sinken. Ist der lila Vampir-Energiebalken ganz aufgebraucht geht euer Vampir in Flammen auf und der Tod kommt um die Seele eures Sim mitzunehmen. Lasst ihn also tagsüber besser im Haus. In der neuen Nachbarschaft geht die Sonne bereits um 18 Uhr unter, in den anderen Nachbarschaften muss euer Vampir bis ca. 20 Uhr im Haus bleiben. Ab der Stufe "Meistervampir" könnt ihr mit Kraftpunkten eine Fähigkeit erwerben, die euch vor der Sonne schützt. Anfangs können Vampire noch bis zu einer Stunde in der Sonne wandeln. Mit der Schwäche "Dünnhäutig" auf der dritten Stufe bleiben euch nur noch einige Spielminuten (real einige Sekunden) bis der Energiebalken ganz aufgebraucht ist.
- Ein Vampir kann seine Vampirfähigkeiten ausbauen. Dazu baut er seine Fahigkeit "Vampirsaga" aus, wendet seine Vampirkräfte an oder fordert andere Vampire zu freundschaftlichen Duellen heraus. Das trinken von Sims und das verwandeln normaler Sims in einen Vampir gibt ebenfalls Stufenpunkte. Außerdem kann er ältere Vampire um Training bitten. Jeder Abschnittsfortschritt auf eurer lila Vampirleiste wird mit Kraftpunkten belohnt, die auf spezielle Vampirfähigkeiten verteilt werden können.
- Ein Vampir kann andere Sims verwandeln (Sofern er diese Fähigkeit mit Kraftpunkten erworben hat). Außerdem kann ein Vampir auf drei Arten Blut von normalen Sim abzapfen (Um Erlaubnis fragen; Zu einem kleinen Trank nötigen; Zu einem ausgiebigen Trank nötigen). Mit der Fähigkeit "Lebensgeist entziehen" erhält euer Vampir eine vierte Möglichkeit Blut abzuzapfen. Jedes Mal wenn ihr ohne vorher zu fragen einem Sim Blut abzapft, verschlechtert sich die Bezihung zu diesem Sim. Hat man die Schwäche "Von Schuldgefühlen geplagt" ausgewählt erhält er beim Trinken von Sim Plasma eine negative Stimmung (Angespannt +50).
- Plasmabeutel, Plasmafrüchte und gekochte Vampirnahrung stillt das Durstbedürfnis nur zum Teil und weniger effektiv als das trinken von Sims.
- Ein Vampir höherer Stufe kann einen Vampir niedriger Stufe trainieren mit der Aktion "Vampirtraining anbieten". Vapire niedrigerer Stufe können andere Vampire um Training bitten.
- Es gibt 5 Vampirstufen. Vampire starten auf dem Level "Frischgebackener Vampir. Will er zur nächsten Stufe "Vampir-Novize" aufsteigen muss er eine Vampirschwäche wählen. So auch bei allen folgenden Stufen (Obervampir, Meistervampir und Großmeister der Vampire)
- Zu dem Fenster der Vampirfähigkeiten und Schwächen gelangt man durch den Buch-Button welcher unter dem Bedürfnis Spaß angezeit wird.
- Bei Schwangerschaft stehen die Chancen für eine Weitervererbung des Vampirmerkmals: Mensch/Vampir oder Vampir/Alien = 50%-Chance. Es gibt keine Hybride. Vampirfähigkeiten zeigen sich dann ab dem Teenageralter und die automatische Alterung setzt aus. Schwangere Sims können außerdem nicht gebissen werden.
- Vampire können jederzeit manuell mit der Geburtstagstorte altern.
- Vampirismus kann mittels Trank geheilt werden.
- Es ist möglich seine Vampirkräfte mit dem Trank der Neuordnung neu zu verteilen. Dann müsst ihr allerdings zuerst alle bis dahin erhaltenen Schwächen zuerst neu verteilen, bevor ihr die Stärken wählen könnt.
- Vampire sowie normale Sims können die Fahigkeit "Vampirsaga" ausbauen. Damit wird es möglich die neuen Pflanzensamen (Plasmafrucht, Eisenhut und Sixam-Moskitofalle) im Computer zu bestellen und Vampirrezepte zu kochen. Zuerst kann diese Fähigkeit über die Aktion am Computer "Nach Informationen über Vampire suchen" erhöht werden. Danach gibt es vier Vampirbücher (im Computer bestellbar) die diese Fähigkeit weiter erhöhen. Die Maximalstufe ist 15. Das vierte und letzte Buch der Vampirsaga kann auch auf der Maximalstufe weiterverwendet werden um die Vampirstufe zu steigern. Ein Sim der bereits "Vampirsaga" trainiert hat startet als Vampir mit einem erhöhten Fortschrittsstufenbalken.
- Eine weitere neue Pflanze ist Knoblauch, welche Vampiren in der Nähe eine negative Stimmung verleiht (sofern sie nicht mittels Kraftpunkten eine Fähigkeit zur Resistenz gegen Knoblauch erworben haben). Hat euer Sim Knoblauchpflanzen im Inventar kann er mit Vampirsaga Level 5 Knoblauchzöpfe daraus herstellen und im Haus und an den Türen aufhängen. Dies sollte viele Vampire von eurem Haus verhalten.
- Der neue Fisch ist der Vampirtintenfisch.
- Plasmafrüchte ernähren wie Plasmabeutel (auch im Computer bestellbar) das Durstbedürfnis eures Sim-Vampirs und können in Vampirgerichten verwendet werden.
- Plasmabeutel können mit entsprechender Fähigkeitsstufe (Vampirsaga) auch aus Fröschen und Fischen hergestellt werden.
- Das neue Instrument ist die Orgel. Mit fortschreitender Orgelfähigkeit erlernt man die Liederkategorien Drama, Film, Gospel, Jazz, Klassisch, Titelmusik und Zirkus. Außerdem gibt es die Aktion "Geistermusik spielen" die normalen Sims eine negative Emotion gibt.
- Es gibt drei neue Grundstücksmerkmale: Vampirnexus (Vampire erscheinen häufiger auf dem Grundstück), Registriertes Vampirversteck (Die Vampirliga verschickt Geschenke an das Grundstück) und Hinter der dunklen Linie (ich nehme an es Erhöt die Wahrscheinlichkeit Vampirnachwuchs zu bekommen)
- Neue Techtelmechtel-Varianten sind: Im Sarg; als Fledermaus
- Vampire können Kleinkinder auf dem Arm mittels Fledermausflug oder Nebelauflösung mittransportieren.
- Bärcula, das große Vampir-Bär-Stofftier, hat ebenfalls kein Spiegelbild
Kommentare
Wer Fähigkeiten und Schwächen selber erkunden will sollte diesen Teil nicht lesen.
Vampirfähigkeiten und Vampirschwächen:
1. Stufe: Frischgebackener Vampir
Schwächen:
2. Stufe: Vampirnovize
Schwächen:
3. Stufe: Obervampir
Schwäche:
4. Stufe: Meistervampir
Schwächen:
5. Stufe: Großmeister der Vampire:
Schwächen:
ich kann immer nur ein normalen Sim erstellen.
kann mir da wer helfen?
Die VampirSAGE und die VampirSTUFE sind 2 verschiedene Sachen. Über die SAGE, erhälst du allgemeines Wissen (meines Wissens.) Während der RANG Kräfte freischaltet. Die Rangstufe kann man beim trainieren auch beobachten. Einfach die Bedürfnisse öffnen, da ist die Rangstufe sichtbar. (In Form einer violetten Leiste mit jeweils 4 Abschnitten. nach jedem vollen Abschnitt bekommst du weitere Kraftpunkte. Wieviele hängt von deinem aktuellen Rang ab. Als Novize und Obervampir sind's 3 pro Abschnitt.)
Genau, einfach schön das Buch Ultimativer Vampir lesen, und du wirst sehen das du im Vampir.Rang Fortschritte machen wirst.
Bei mir hat sich gleich am Anfang der Alte Meistervampir gemeldet und nach ein paar Tagen ist er dann vorbeigekommen, dort konnte mein Sim sich dann belehren lassen und Kämpfen. Du kannst ihn auch selbst besuchen.
Hat jemand schon herausgefunden was es mit den Pflanzen Eisenhut und Sixam-Moskitofalle auf sich hat? Wofür sind die gut?
Das neue Vampir-Pack enthält keinen neuen Beruf oder eine neue Möglichkeit Geld zu verdienen oder? Ich hätte gerne einen okkulten Beruf gehabt so was wie Vampirclan (mit Maximalstufe Vampirclan Anführer) und Vampirjäger (für normale Sims) passend zur Fähigkeit Vampirsaga.
Und einen neuen Fisch gibt es auch noch, den Vampirtintenfisch.
Neue Karrieren gibt es leider nicht.
Was man oben ggf auch noch ergänzen könnte, wären die beiden neuen Techtelmechtel-Varianten: Im Sarg und als Fledermaus
Bei Schwangerschaft Mensch/Vampir oder Vampir/Alien gibt es jeweils eine 50%-Chance, dass das Kind Mensch, Vampir oder Alien wird - es gibt keine Hybride.
Vampirfähigkeiten zeigen sich dann ab dem Teenageralter.
Und Vampire altern ab Teenageralter nicht mehr automatisch - man kann Vampire aber jederzeit manuell mit der Geburtstagstorte altern lassen.
Vampirismus ist zudem heilbar mittels Trank.
Ich hab was lustiges entdeckt. Meine Vampireltern nehmen ihr Kleinkind mit wenn sie sich in eine Fledermaus oder Nebel verwandeln.
- was bringt es, andere Sims Schlafen zu legen? (hm. evtl. kann man da sein Kleinkind ins Bett bringen, wenn es auf Stur schaltet? Wobei ich bezweifle, dass diese Mächte auf (Klein)Kinder anwendbar sind...)
- was bringt es, anderen Sims eine Halluzination aufzuzwingen?
- was bringt es, andere Sims zu mesmersieren? Denn man kann keine weitere Interaktionen ausführen, und bevor man über einen Sim "herfällt" nutzt man diese Macht sowieso automatisch. Wenn evtl. auch in einer leichteren Form.
- was bringt es, die Bedürfnisse auszusaugen? werden die eigenen dadurch gestillt?
Die anderen Kräfte scheinen schon einen spielerischen Zweck zu erfüllen.
- Lebenskraft aussaugen/ wiederherstellen? evtl. kann man dann gleich noch einen "großen Schluck" nehmen? (ich bin noch nicht so weit... aber ich arbeite dran.)
- und Gefühle zu beeinflussen kann wohl auch ganz nützlich sein...
Die anderen aktiven Kräfte, haben wohl einen spielerischen Zweck:
- Vampirischer Eintritt... funktioniert nur in bewohnten Wohnungen/Häusern. Und man muss nach der Aktion trotzdem anklopfen. (wird aber wohl automatisch rein gelassen.)
- Die Persönlichkeit entblößen ist teilweise wirkungsvoller als die Geschenkfähigkeit "Wachsamkeit" und kann auch ohne direkten sozialen Kontakt angewendet werden. Allerdings kann der ein oder andere resistent dagegen sein. (hauptsächlich wohl höherstufige Vampire, vermute ich mal.)
Alles andere sind Kräfte, die einen selbst betreffen und selbsterklärend. Was aber genau der Unterschied zwischen Nebel und Fledermaus ist (spielerisch, mein ich) und ob Nebel noch einen anderen Vorteil hat, würde mich ebenfalls interessieren. Als Fledermaus stehen wohl sogar mehr Interaktionsmöglichkeiten zur Verfügung. Oder kann man in Nebelform auch "Techtelmechteln"? (bspw.)
Vorsicht: man kann zwar als Fledermaus in Wohnungen eindringen, wo man vorher nicht angeklopft hat, die wird aber dadurch nicht freigeschaltet, d. h. aufgedeckt. Um eine fremde Wohnung sichtbar zu machen, sollte man auf jeden Fall anklopfen. Erst dann stehen auch Interaktionsfähigkeiten innerhalb zur Verfügung.
(Ich denke) Das sind alle Sachen für die "Kategorie" Unfug. Das kann man dann für die Gruppen bspw. verwenden um dort Punkte zu machen. Das ist nur damit es Interaktionen gibt. Mehr nicht. Also so sehe ich das. Gibt es bei den Aliens ja auch. Oder Dinge sabotieren ist ja im Grunde auch nichts anderes.
Sobald ich alles durchhab ergänze ich die Vor- und Nachteile oben mit der Spoiler Warnung...
Vampire haben ja bekanntermaßen keine Spiegelbilder.
Bärcula, das große Vampir-Bär-Stofftier, hat ebenfalls kein Spiegelbild
Wenn du am PC die Vampirgeheimnisse weiter ausbaust, erhöht sich die Vampirfähigkeit noch weiter, auch wenn die Meldung kommt, dass man schon alles gelernt hat. Hat jedenfalls bei mir funktioniert ^^
Richtig problematisch wird es mit den Schwächen "Verdorrter Magen" und "Schludriger Schlürfer" das sollte man niemals kombinieren
Ah gut zu wissen dass bei anderen die Plasma - Bäume auch nur selten Früchte tragen. Ich war jetzt schon 3x im Spiel (aber nur kurze Zeit) und ich konnte noch nie (!) Früchte ernten.
Nothing but Plasma... & Bare your Fangs!
Meine Sims 4 ISBI Challenge:
I'm surrounded by Idiots!
Ob Vampire in ihrer eigenen Welt bleiben, habe ich noch nicht überprüft, umgekehrt laufen aber Sims aus anderen Nachbarschaften mal in Forgotten Hollow rum.
Mit dieser Mod bleiben die Sims aber in Forgotten Hollow und tauchen nicht in den anderen Welten auf:
http://modthesims.info/download.php?t=589172
Hat der von Vampir gebissen oder nur von ihr getrunken? Im letzteren Fall wird dein Sim nicht zum Vampir.
Er hat ihr Blut getrunken und hinterher sah man an ihrem Hals noch die 2 Bisspunkte.
Danke für die Antworten.
wenn alle stricke reißen kann man vampirismus auch mit trank heilen