Wichtige Forum Ankündigung. Klickt hier, um das Update zu lesen.

Skins und Objekte für die Sims selbst erstellen

bearbeitet Dezember 2017 in Die Sims (2000)
Skins für Sims1

Vor längerer Zeit hat Rado-1 einmal alles aufgeschrieben, was man zum Erstellen von Sims1 Skins machen muß:

1. Ein Sim besteht aus verschiedenen Sachen. Ersteinmal gibt es ein Gittermodel (mesh), der die Form von Körper und Kopf vorgibt.
Dieser Mesh hat auch gleich die Form der Kleidung mit drin (z.B. bis zu den Knien geschlossen für einen Rock und so).
Ein Skin ist die Kleidung und die Haut, die über diesen Mesh gelegt wird (bei einem Rock z.B. bis zu den Knien bemalt).

2. ***** das Spiel bei einem Skin erkennt, ob eine ***** Frau oder ein dünner Mann den Skin anzieht, werden die Skinnamen codiert. Vorne steht meist ein 'B' (L, F und andere sind für in der DTA käufliche Skins; nur C ist für Köpfe).
Danach kommt eine 3stellige Nummer, die den Skin genauer bestimmt. Dann kommt 'm' für maskulin oder 'f' für feminin.
Danach 'a' für adult (erwachsen) oder 'chd' für child (Kind).
Nun kommt 'skn' (skinny = dünn), 'fit' (fit = normal) oder 'fat' (fat = ****) für die Kö********* und dann 'lgt' (light = hell), 'med' (medium = mittel) oder 'drk' (dark = dunkel) für die Hautfarbe.
Nun noch ein '_' und der Skinname.

Kurzes Beispiel:

b300fafitmed_bikini.bmp ist ein Skin ohne extra Kleidungskonturen (wie man das erkennt, kommt unter 3.).
Er passt auf einen erwachsenen, normalen Frauenmesh (fafit) und hat mittlere Hautfarbe (med). Sein Name ist 'bikini'.

3. Woran erkennst Du nun, welche Nummer welche Kleiderform hat?

Dazu mußt Du am besten ein Programm haben, mit dem Du Dir Skins in der jeweiligen Form ansehen kannst (SimShow z.B.).
In dem Installationsordner von SimShow findest Du einen Gamedata-Ordner. In diesem gibt es einen 'Textures'- und einen 'People1'-Ordner.
In den Textures-Ordner kopierst Du alle .bmp-Dateien aus Deinem Skin-Ordner und in den People1-Ordner alle .cmx- und .skn-Dateien aus Deinem Skin-Ordner (am besten im Explorer nach Typ sortieren lassen).
Nun kannst Du SimShow öffnen. Links kannst Du auswählen, was für eine Skinart Du suchst (Geschlecht, Hautfarbe, *****, Alter). Wenn Du also weiblich, mittel, fit und adult wählst, dann werden Dir rechts daneben (fast) alle Skins angezeigt, die darauf passen.
Rechts daneben kannst Du noch einen entsprechenden Kopfauswählen, aber darauf geh ich hier nicht näher ein.

4. Bleiben wir bei der ersten rechten Spalte. Oben steht, welchen Mesh Du gerade verwendest. Darunter, welchen Skin Du gezeigt kriegst. Die Zahlen hinter dem 'B' codieren ja die Zugehörigkeit. Wenn Du also den 300er-Skin anzeigen lässt, dann mußt Du auch den 300er-Mesh verwenden.
Warum erzähl ich Dir das alles? **** einfach: So kannst Du Dir verschiedene Meshes angucken und wenn Dir einer gefällt (z.B. einer mit dem Namen b275...), dann kannst Du Dir einen entsprechenden Skin (b275...) raussuchen und ihn in einen Extra-Ordner kopieren (es ist nämlich praktischer, einen bestehenden Skin zu übermalen, da Du dann siehst, wo die Mesh-Grenzen [z.B. für den Rock] liegen). Dabei ist zu beachten, daß viele Skin-Bauer es nicht mögen, wenn man nur umgefärbte Skins wieder auf seiner eigenen Seite anbietet (wenn Du die nur für **** machst, ist das kein Problem).


Post edited by EA_Leeloo on

Kommentare

  • Optionen
    bearbeitet Juni 2009
    5. Du hast also nun einen Skin in einem Extra-Ordner.
    Öffne diese .bmp-Datei mit einem Grafikprogramm (z.B. Paint [Start->Programme->Zubehör] oder einem anderen) und schon kannst Du anfangen, die bemalten Bereiche neu zu bemalen.
    Wenn Du Hautstellen sichtbar haben willst, die bei Deinem kopierten Skin bemalt sind, kannst Du aus Deinem Sims/Gamedata/Textures2-Ordner eine .bmp-Datei mit dem Namen NFfitmed_01.bmp (oder entsprechend für Deinen Skin) in den Extra-Ordner kopieren.
    Dies ist ein Nacktskin und den kannst Du ebenfalls übermalen oder Teile in die B275er-Kopie kopieren.

    6. Wenn Du fertig bist, speicher Deinen Skin.
    Nun geh in den Extra-Ordner und gib Deinem Skin einen Namen (Rechtsklick auf Datei und 'Umbenennen'). Wenn Du den b275er-Skin umbenennst, brauchst Du nur hinter dem '_' einen neuen Namen eingeben. Wenn Du den NF-Skin bearbeitet hast, dann mußt Du wie oben beschrieben den Namen codieren, also z.B. b275fafitmed_skinname.bmp.
    Ist dies geschehen kannst Du die .bmp-Datei in den SimShow-Ordner Textures packen (SimShow vorher schließen) und SimShow wieder starten. Wenn Du nun unter den entsprechenden Einstellungen mit dem 275er-Mesh bei den 275er-Skins guckst ist dort nun einer mit dem Namen 'skinname'. Klickst Du ihn an, siehst Du unten einen Sim mit Deinem Skin. Gefällt er Dir so, kannst Du ihn in Deinen Sims/Gamedata/Skins-Ordner kopieren und im Spiel benutzen. Wenn nicht, überarbeite ihn nochmal und probier so lange, bis er Dir gefällt.

    7. Zum Schluß noch ein paar Tipps:

    a) mit einem komplexeren Grafikprogramm (Photoshop oder PaintShopPro) kann man natürlich noch mehr Effekte machen und auch einige Kleidungssachen sind nur mit solchen Programmen machbar, da Du dafür Ebenenfunktionen brauchst.
    Dazu such Dir aber z.B. auf www.simzone.de lieber ein Skin-Tutorial, weil das hier den Rahmen sprengen würde.

    b) wenn Du Text auf Deinen Skin schreiben willst oder z.B. ein Oberteil mit nur einem Träger, dann mußt Du die Belegung des Skins beachten, weil einiges spiegelverkehrt im Spiel dargestellt wird. Genaueres dazu habe ich hier unter Punkt 11 beschrieben: http://people.freenet.de/radochoklon/faq.html#11

    So, ich hoffe, ich hab **** mit dem Text nicht erschlagen.

    Ciao, Rado
  • Optionen
    bearbeitet Juni 2009
    Hier kommen nun noch ein paar Fragen und Antworten zusammengefasst:

    F: Was ist eigentlich ein Mesh?

    A: Allgemein: ein Mesh ist das Grundgerüst, das Skelett sozusagen, über das die Texturen gelegt werden.

    Sims1: Als Mesh wird jegliche Körper- bzw. Kleidungsform bezeichnet, die von den im Spiel abweicht. Der Mesh muß mit runtergeladen und ins gleiche Verzeichnis wie die Skins gespeichert werden (evtl. Entpacken falls Zip- oder Rar-Datei!).
    Downloads, deren Mesh nicht vorhanden ist, werden im Spiel nicht oder nicht korrekt angezeigt.

    F: Muss ich also nur ein Paintprogramm haben oder brauche ich außer Simshow noch was?

    A: Mit dem Paintprogramm kannst Du zumindest schon mal "einfache" Skins erstellen und mit SimShow gucken, ob es dann gut aussieht. Ein Grafikprogramm wie Photoshop oder Paintshoppro ist natürlich vielseitiger, aber für den Anfang reicht Paint erst mal.

    F: Gibts das Ganze auch in kurz?

    A: Suche Dir einen Skin aus. Öffne ihn. Übermale die Stellen, die schon bemalt sind mit dem gewünschten Muster. Gehe auf "Speichern unter..." und benenne den Skin hinter dem Unterstrich ('_') um, ***** Du das Original nicht löscht.

    F: Ich hab mir vor ein paar Tagen SimShow runtergeladen, aber ich kenn mich da nicht aus. Wenn das Programm geladen ist, sieht man ja nur den einen Sim unten und kann ihn verändern. Aber wo kommt man zu dem Pogrammteil, wo man die Sims **** selber machen kann?

    A: Zum Skin Selbermachen ist das Programm nur bedingt fähig.
    Also: Im Simshow-Installationsordner findest Du einen Gamedata-Ordner. Darin einige cmx-Ordner, einen People1-Ordner und einen Texture-Ordner.
    Um jetzt Skins, die Du hast in Simshow sehen zu können, mußt Du die Dateien mit der Endung bmp aus Deinem sims/gamedata/skins Ordner in den Texture-Ordner von SimShow kopieren und die cmx- und skn-Dateien in den People1-Ordner (kleiner Tipp: im Windows-Explorer nach Typ sortieren lassen, die erste Datei (z.B. von bmp) markieren, die Shift-Taste (Großschreibtaste) gedrückt halten und die letzte Datei (wieder bmp) anklicken. Dann hast Du alle Dateien einer Sorte markiert und kannst sie rüberkopieren ) kopieren.
    Nun kannst Du Dir in Simshow die Skins ansehen (z.B. Badeanzüge sind oft unter b300fa zu finden).
    Wie gesagt: Zum Erstellen ist Simshow nur indirekt geeignet. Du kannst bestehende Skins (von den 4 Listen unten links im Programm) mit anderen Körperformen (Meshes; links oben) kombinieren und ins Spiel importieren (der Button unter den Listen). Das gleiche mit den Köpfen (rechte Listen). Manchmal sieht das **** nett aus und manchmal kommt was komisches raus. Einfach mal probieren. **** neue Klamotten in dem Sinn lassen sich allerdings nicht ***** erstellen.
    Bleibt noch zu erwähnen, daß Simshow nicht alle Meshes und Skins anzeigt. Wenn also mal was nicht drin ist, liegt das am Programm.
  • Optionen
    bearbeitet Juni 2009
    Hier noch eine kurze Übersicht:

    Skins (Kleidung/Haut):

    Dazu reicht ein beliebiges Grafikprogramm, für einfache ***** das Paint, das bei Windows dabei ist, empfehlenswert ist jedoch ein professionelles Grafikprogramm wie Paintshop Pro oder Adobe Photoshop oder Picture It oder Picture Publisher oder ... (gibt noch genug weitere).
    Hilfreich dürfte in jedem Fall da wohl auch der Sim Creator sein, der bei Sims Deluxe dabei ist. Tutorials dazu finden sich auf vielen Sims-Seiten, etwa auf der SimsZone. Google dürfte da auch hilfreich sein.

    Heads (Köpfe):

    siehe Skins
    Außerdem gibt es ein kostenpflichtiges Programm namens Face Factory, was aber keineswegs besser als der Sim Creator ist.

    Objects (Möbel, ***** für den Kaufmodus):

    Neue Objekte könnt ihr mit dem Transmogrifier erstellen. Eine englischsprachige Anleitung wird mit dem Transmogrifier mitgeliefert. Eine Download-Adresse für den Transmogrifier findet ihr über Google.
    Zusätzlich wird ein Grafikprogramm benötigt (mit dem Transmogrifier wird die Grafik eines Objekts exportiert, im Grafikprogramm bearbeitet und wieder im Transmogrifier importiert).

    Careers (Berufe):

    Achtung: Neue Berufe ersetzen immer bereits vorhandene Berufe.

    Ein sehr gutes übersichtliches Freeware-Programm namens Career Creator (dürfte über www.simprograms.com oder sonst Google zu finden sein) macht das Erstellen von neuen Karrieren sehr einfach. (sogar wahlweise in Englisch oder Deutsch)
    Es gibt allerdings mit der Job Factory auch ein kostenpflichtiges Programm dazu. Aber wozu ein kostenpflichtiges, wenn man mit dem Career Creator ein sehr gutes Programm umsonst kriegen kann?
Diese Diskussion wurde geschlossen.
Return to top