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Eine Nachricht unseres Teams: Wie wir die Hautton-Verbesserungen angehen

EA_LeelooEA_Leeloo SimGuru (retired)
Das Sims-Team skizziert bevorstehende Updates.

Das Die Sims-Team wird am 6. Oktober für Mac/PC und am 10. November für Konsole ein Basisspiel-Update veröffentlichen, das sich auf die bereits vorhandenen Hauttöne konzentriert. Während wir daran arbeiten, die Vielfalt der Hauttöne zu erweitern, werden wir in diesem ersten Schritt die fleckigen Artefakte und die aschfarbene Darstellung dunklerer Hauttöne auf Rechnern mit mittleren und hohen Spezifikationen* beheben. (Seid ihr nicht sicher, ob das auf euren Computer zutrifft? Nähere Informationen findet ihr in dem Hinweis weiter unten!) Wie bereits in unserem ersten Video erwähnt, sind wir uns bewusst, dass es auch hinsichtlich der Frisurendarstellung in unserem Basisspiel Verbesserungsbedarf gibt, weshalb im Oktober zunächst zwei der Basisspiel-Frisuren eine Überarbeitung erhalten.

Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass im Laufe des Jahres auch einige größere Änderungen anstehen. Wir werden im Dezember mindestens hundert neue Hautton-Farbmuster in kühlen, neutralen und warmen Tönen einführen, wobei wir besonderes Augenmerk auf dunklere Hauttöne legen. Abgesehen von diesen neuen Hauttönen werden wir außerdem sämtlichen – sowohl neuen als auch bereits vorhandenen – Farbmustern einen Regler hinzufügen, mit dem ihr jeden ausgewählten Ton heller oder dunkler machen könnt. Natürlich geht es aber nicht nur um die Hauttöne – wir haben auch euer Feedback zum Make-up vernommen und arbeiten daran, diese Probleme ebenfalls zu beheben. Um die erweiterte Bibliothek von Hauttönen, die im Dezember erscheinen, perfekt zu ergänzen, werden wir dem "Erstelle einen Sim"-Modus auch neue Make-up-Regler hinzufügen. Die aktualisierten Anpassungsoptionen werden euch ein ganz neues Maß an Kontrolle über das Erscheinungsbild eurer Sims bieten, damit sie so makellos wie möglich aussehen können. (Das Dezember-Update wird außerdem zwei weitere verbesserte Basisspiel-Frisuren enthalten.)

Haltet Ende Oktober oder Anfang November, wenn wir mit der Umsetzung dieser Ideen beginnen, die Augen nach weiteren Informationen von unserem Team offen. Wir werden euch außerdem weitere Einzelheiten darüber verraten, wie wir mit externen Partnern – unter ihnen auch ebenso unterschiedliche wie talentierte Community-Mitglieder – zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass wir alles richtig machen. Wie immer danken wir euch, dass ihr uns die Treue haltet, während wir weiter daran arbeiten, das Spiel auszubauen und wachsen zu lassen. Wir freuen uns schon darauf, das alles in den kommenden Monaten mit euch zu teilen!



*Bitte beachtet, dass das Oktober-Update für PC nach derzeitigem Stand nur für diejenigen Spieler sichtbar sein wird, bei denen die Grafikeinstellung "Nicht komprimierte Sim-Texturen" AKTIVIERT ist. Da dies nicht auf allen Rechnern die Standardeinstellung sein wird, solltet ihr folgende Schritte ausführen, um eure Einstellungen zu überprüfen und die Grafik-Updates sehen zu können. Um die Option "Nicht komprimierte Sim-Texturen" im Spiel zu aktivieren, geht ihr auf Optionen > Spieloptionen > Registerkarte "Grafik" > Bereich "Grafik" und setzt dort bei "Nicht komprimierte Sim-Texturen" ein Häkchen. Falls auf eurem Computer niedrigere Grafikeinstellungen festgelegt sind, könnte es bei dem Versuch, das Spiel mit nicht komprimierter Grafik laufen zu lassen, zum Absturz kommen. In diesem Fall solltet ihr die Grafikkomprimierung wieder aktivieren. Basierend auf den aktuellen Spezifikationen, bei denen "Nicht komprimierte Sim-Texturen" standardmäßig AKTIVIERT sind, empfehlen wir eine als mittel, hoch oder ultra eingestufte Grafikkarte mit mindestens 2 GB Video-RAM.


Quelle: ea.com
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