In unserem neuesten Accessoires-Pack wird es nicht nur einen, sondern gleich zwei neue Radiosender geben, die ihr beim Stricken hören könnt! Ihr werdet ja sicher nicht in totaler Stille stricken wollen, sodass eure Gedanken euch auffressen, oder? Lasst uns die Stimmen im Kopf mit ein paar neuen Melodien zum Verstummen bringen!
Zunächst einmal wäre da einer unserer neuen Radiosender, der treffend
Konzentration genannt wurde. Und ja, er verleiht euren Sims die Stimmung "Konzentriert". Damit besänftigt ihr nicht nur die Ohren eurer Sims, sondern beschert ihnen auch einen netten Bonus bei den Hausaufgaben und beim Stricken. Wenn ihr also zur Ruhe kommen möchtet, ist der Radiosender "Konzentration" ideal für euch.
Und wenn ihr genug gechillt habt?
Was ist, wenn ihr euch etwas LAUTERES wünscht?
Was ist, wenn eure Sims ihre Mähnen wild zu harten Rhythmen schwenken wollen?
Auch dann haben wir den richtigen Sender für euch!
Wir präsentieren den Radiosender Metal, der im neuen Accessoires-Pack enthalten sein wird!
Ja, ihr habt richtig gehört. In Die Sims 4 gibt's jetzt auch
Metal! Sims, die Metall hören, werden energetisiert und erhalten beim Stricken Boni. Für Stereoanlagen, die Metal spielen, werden außerdem neue Interaktionen verfügbar. Seht euch das unten genauer an:
Moment mal, bedeutet das etwa, dass man LUFTGITARRE ZU METAL SPIELEN kann?
OH JA!
Die Animationen sind noch in Arbeit, aber ich musste das einfach teilen. Stricken und Metal vereint, ist das nicht genial? Das passt zusammen wie Lamas und Häschen, Tragödien und Clowns, Gruftis und Aliens, okay, ihr wisst jetzt, was ich meine ...
Es macht immer großen Spaß, neue Radiosender zu Die Sims hinzuzufügen, und wir wollten sie mit der Strickerfahrung kombinieren. Wenn ihr also eurer Strickfähigkeit einen Schub verleihen möchtet, solltet ihr bei der Handarbeit einen unserer neuen Sender aufdrehen.
Jetzt möchte ich euch Drew Boles vorstellen, den Audio Designer für dieses Pack. Ich habe Drew ein paar Fragen gestellt, um euch zusätzliche Einblicke in den Audio-Entwicklungsprozess zu geben.
Conor: Was machst du als Audio Designer?
Drew: Die Arbeit eines Audio Designers für Die Sims 4 besteht aus drei Hauptkomponenten:
1.) Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen, vor allem dem Design Team, um die Erwartungen an ein Feature und die Grenzen des Features zu verstehen, sodass dann ermittelt werden kann, welche Sounds erforderlich sind.
2.) Die Aufnahme, die Bearbeitung, die Synthese, die Überarbeitung und das Mastering dieser Sounds.
3.) Die Implementierung der Sounds in das Spiel und das Einstellen der Parameter, um sicherzustellen, dass die Sounds nicht nur im 3D-Raum richtig funktionieren, sondern auch den besonderen Witz der Spielreihe vermitteln.
Conor: Simlisch ist die Sprache der Sims, und alle Songs werden auf Simlisch gesungen. Kannst du ein bisschen über den Prozess und die Herausforderungen bei der Erstellung von Texten auf Simlisch erzählen?
Drew: Wenn wir eine Band oder einen Musiker beauftragen, den eigenen Song auf Simlisch aufzunehmen, stellen wir die Übersetzung zur Verfügung. Das kann ganz schön knifflig sein, vor allem, wenn der Sänger schnell singt oder rappt. Ich benutze immer unser Standard-Lexikon als Basis - viele Spieler kennen häufig verwendete Wörter wie "Sul Sul" ("Hallo") und "lurve" ("Liebe") -und dann fülle ich den Rest mit anderen unspezifischen Wörtern aus unserem Simlisch-"Wörterbuch" auf. Bei der Übersetzung versuche ich, das ursprüngliche Gefühl des Songs beizubehalten, indem ich das ursprüngliche Reimschema und die Phrasierungen nachahme. Und weil die Sänger nicht gewöhnt sind, auf Simlisch zu singen, ist es sehr wichtig, dass der simlische Text so einfach wie möglich zu singen ist. Das bedeutet oft, dass man sich über Kleinigkeiten bewusst sein muss, wie z. B. wie Konsonanten und Vokale am besten kombiniert werden. Da ich selbst Sänger bin, singe ich zunächst den übersetzten Text selbst und lasse dazu die Originalaufnahme laufen. Wenn etwas schwierig zu singen ist, ändere ich es.
Einen Liedtext für ein neues Musikstück zu schreiben, ist weniger kompliziert. Denn es gibt keinen bereits vorhandenen Text, der übersetzt werden muss. Wir brauchen dann einfach nur sicherzustellen, dass sich der Text auf Simlisch gut singen lässt und dass es gut klingt.
Conor: Der Radiosender "Metal" ist nur eine von vielen Sendern aus Die Sims 4. Welchen Radiosender hörst du beim Spielen am liebsten?
Drew: Es fällt mir schwer, nur einen auszuwählen, aber mir gefallen vor allem die Radiosender "NuDisco" und "Insel".
Conor: Kannst du uns etwas über die für das bevorstehende Accessoires-Pack geplanten Radiosender erzählen?
Drew: Wie bereits erwähnt, fügen wir einen Metal-Sender hinzu. Wir hatten das schon länger für Die Sims 4 geplant und suchten nur noch nach der passenden Gelegenheit. Auf den ersten Blick mag ein Pack mit dem Hauptaugenmerk auf Stricken eine seltsame Wahl sein, aber als wir von dem Heavy Metal-Strickwettbewerb im letzten Jahr in Finnland hörten, wussten wir, dass es perfekt passen würde.
Zum ersten Mal in der Geschichte der Die Sims-Reihe haben wir auch einen Radiosender "Konzentration" integriert. Dieser Sender spielt Musik, die ein organisches Gefühl vermittelt: sie ist angenehm, eher monoton und hat keine besondere Aussagekraft. Die Art von Musik, die du dir nicht bewusst anhören würdest, sondern eher im Hintergrund laufen lassen würdest, damit du dich besser konzentrieren kannst, wie z. B. beim Lernen. Oder Stricken.
Conor: Was ist dein Lieblingsfeature, an dem du für Die Sims 4 gearbeitet hast?
Drew: Wie soll ich mich denn da auf ein Feature festlegen? Ich hoffe, du nimmst es mir nicht übel, aber es gibt zwei Features, die mir sofort in den Sinn kommen: Dr. Junis Wettersteuerungsgerät (aus dem Jahreszeiten-Erweiterungspack) und der Radiosender Stadtgespräch (aus dem Großstadtleben-Erweiterungspack).
Das Wettersteuerungsgerät war besonders lustig, weil es sich um ein merkwürdiges und kompliziertes Objekt mit vielen beweglichen Teilen handelte. Ich musste kreativ sein, nicht nur in Bezug auf die Bestandteile, für die ich Sounds aufgenommen habe (darunter eine Saugglocke, ein quietschendes Bügelbrett aus Metall und das Innenleben eines alten Videorekorders, um nur einige zu nennen), sondern auch im Hinblick darauf, wie ich die Sounds bearbeitete und implementierte, um sie alle auf kohärente Art und Weise zusammenzuführen.
Der Radiosender Stadtgespräch war lustig, da ich mir als regelmäßiger NPR-Hörer einige meiner Lieblingssendungen ins Gedächtnis rief, um sie in die Welt von Die Sims zu integrieren. Ich schrieb die Skripte, castete die Sprecher und führte Regie. Dann fügte ich die Soundeffekte und Musik zu den Radiospots hinzu.
Liebe Simmer, ich hoffe, euch hat dieser Einblick in die Features und Entwicklung des neusten Accessoires-Packs gefallen. Alles, worüber hier gesprochen wurde, befindet sich noch in der Entwicklung, sodass es zu Änderungen kommen kann, bevor das Produkt veröffentlicht wird. Bitte behaltet die Foren im Auge, da ich in den kommenden Wochen weitere Informationen und Einblicke veröffentlichen werde.
Viel Spaß beim Simmen!
SimGuruConor
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