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Von der Concept Art zum Objekt im Community-Accessoires-Pack

EA_LeelooEA_Leeloo SimGuru (retired)
Erfahre mehr über den Gestaltungsprozess eines Objekts für Die Sims 4 - angefangen bei der Concept Art bis hin zum Modell!

Okay, ihr habt alle für die Objekte des neuen, von der Community gewählten Die Sims™ 4-Accessoires-Packs abgestimmt. Cool. Und jetzt? Was passiert als Nächstes? Sehen wir uns einmal den Concept Art-Prozess an, um zu erfahren, wie die in der Abstimmung ausgewählten Bilder konzeptualisiert und ausgearbeitet werden, und welche Schritte dieser Prozess umfasst. Und los geht's ...


Finale Auswahl

Dies ist ein Beispiel für eines der von der Community ausgewählten Objekte. Momentan ist es gerade detailliert genug, um eine Vorstellung zu vermitteln. Nachdem ein solches Objekt vom Art Director oder in diesem Fall von euch ausgewählt wurde, gelangt es in die nächste Phase der Konzeption.

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Feinschliff

Jetzt erstellt der Concept Artist eine Anleitung für das Objekt. Auf diese Weise bekommt der Modeller einen Eindruck davon, wie sich der Concept Artist und der Art Director das Objekt vorstellen. Zuerst fertigen wir orthogonale Zeichnungen an (Vorder-, Rückseite und Seitensicht), damit wir sehen, wie groß ein Objekt in Relation zu einem Sim ist. Dann werden häufig Designänderungen vorgenommen. In diesem Fall haben wir die Regalhöhen angepasst, sodass Spieler genügend Platz haben, um Dekorationen zu platzieren. Außerdem haben wir das Design optimiert, um die Polygone zu reduzieren. Wir haben zum Beispiel einige runde Wollknäuel entfernt (für runde Dinge werden viele Polygone benötigt) und sie durch einen Papierstapel ersetzt.

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Als Nächstes rendert der Concept Artist eine überarbeitete Dreiviertelansicht des Objekts.

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Dann fügen wir Referenzbilder hinzu, um zu verdeutlichen, wie die einzelnen Teile aussehen sollen. Bei Texturen, wie z. B. einer Holzmaserung (oder einer Grafik wie diesem Fuchs), geben wir an, welche Bilddatei verwendet werden soll.

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Außerdem geben wir einige technische Details an:

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Farbvarianten

Es werden alle Farbvarianten aufgeführt. Wir fügen Farbmuster hinzu, um dem Modeller genau mitzuteilen, welche Farben er verwenden soll und ob das "Set" irgendwelche Muster oder Texturen besitzt.

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Fazit

Damit wäre das Konzept fertig! Wenn der Modeller einen Leitfaden mit allen diesen Elementen erhält, besitzt er normalerweise alles, was er für die Erstellung des Objekts benötigt. Wir hoffen, dir hat der Blick hinter die Kulissen des anstehenden Accessoires-Packs gefallen!
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Quelle: ea.com
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