@SecondSunrise89 Welche neue Couch funktioniert nicht und was genau?
Also... es handelt sich um diese hier:
Hierbei handelt es sich um ein Original-EA-Möbel - aus dem neuen AddOn.
Wie schon erwähnt kommt dieses Blockadezeichen in der Denkblase und der Sims möchte/kann sich nicht setzten.
Auf einer anderen Couch geht es.
Ich habe erstmal bewusst einen neuen "Kennenlern"-Spielstand gestartet, um alles zu testen.
Hallo ihr simverrückten Tierfreunde (tierlieben Simmverrückten?)
Ich habe ein merkwürdiges Problem (also ich finde das merkwürdig). Mein Sim kommt vom Spaziergang mit dem Hund nicht von alleine zurück. Die beiden rennen immer am Haus vorbei und wenn ich den Spaziergang abbreche stehen sie dumm in der Gegend rum und ich muss sie debuggen, damit sich einer von beiden wieder bewegt. Ich habe einen ausgeschlafenen, satten, nicht dreckigen oder zum Klo müssenden Sim mit seinem ebenfalls satten und ausgeschlafenen Boxermischling auf einen KURZEN Spaziergang geschickt, nach ca. 12 Simstunden, werden beide ohnmächtig und das Spiel warnt mich, das mein Hund am Verhungern ist. Außerdem hat Herrchen sich unterwegs eingenässt dafür hat der Hund nicht gepinkelt. Was mache ich falsch?
Falls das von Interesse ist, ich besitze exakt einen CC-Bart, der in diesem Haushalt aber nicht mal verwendet ist.
Mein Sim kommt vom Spaziergang mit dem Hund nicht von alleine zurück. Die beiden rennen immer am Haus vorbei und wenn ich den Spaziergang abbreche stehen sie dumm in der Gegend rum und ich muss sie debuggen, damit sich einer von beiden wieder bewegt. Ich habe einen ausgeschlafenen, satten, nicht dreckigen oder zum Klo müssenden Sim mit seinem ebenfalls satten und ausgeschlafenen Boxermischling auf einen KURZEN Spaziergang geschickt, nach ca. 12 Simstunden, werden beide ohnmächtig und das Spiel warnt mich, das mein Hund am Verhungern ist. Feli
Dieses Problem habe ich auch schon bei einem Video gesehen - auf YouTube war es, glaube ich - als eine Dame das Spiel angetestet hat.
Ich denke mal, es handelt sich hier ebenfalls um einen Bug.
Hallo ihr Lieben, ich habe folgendes Problem, ich habe keine Mod´s im Spiel jedoch CC´s. Bei meinen gebauten Haus fehlt jetzt immer die Couch und meine Sims können keine Tiere ,,hochheben" bzw. auf den Arm nehmen. Wenn ich die Sims auf ein leeres Grudnstück schicke, funktioniert es einwandfrei, woran kann das liegen ? Muss ich jetzt alle Cc´s löschen?
Danke Sunny,
unter der Woche kann ich eh nicht spielen, mal sehen, ob es bis zum nächsten Wochenende eine Lösung dafür gibt. (Oder einen Behelfscheat wie für die Spritzenpanik).
@SecondSunrise89 Welche neue Couch funktioniert nicht und was genau?
Also... es handelt sich um diese hier:
Hierbei handelt es sich um ein Original-EA-Möbel - aus dem neuen AddOn.
Wie schon erwähnt kommt dieses Blockadezeichen in der Denkblase und der Sims möchte/kann sich nicht setzten.
Auf einer anderen Couch geht es.
Ich habe erstmal bewusst einen neuen "Kennenlern"-Spielstand gestartet, um alles zu testen.
Sie funktioniert bei mir und steht in zwei Haushalten. Hast du sie vielleicht zu nah an einem Tisch? Die Hunde und Katzen krappeln gerne dadrunter.
Kann es vielleicht sein, dass sie zu nah an der Tür steht?
Repariert, Caches gelöscht, Trayordner ist leer. Eh keine CC, alles nur EA. Nix nützt. Die Heilmittel-Herstellungsstation blockiert den gewünschten Spielfortlauf bei der Tierarzt-Fähigkeit weiterhin. Die Heilmittel können nicht richtig hergestellt werden.
Dieses kurze seitlich Heben der Arme vor dem Reset bei der Heilmittel-Herstellungsstation sieht ein wenig nach den teilweise an Fundamenten oder Treppen eingefrorenen Sims aus, die mal mit Vampire oder Kleinkinder kamen.
Ich versuchte lediglich einen Spielstand zu nutzen, in dem ich mir aus EA-Mitteln selbst gestaltete Häuser und Familien zusammengestellt habe. Ich habe einige solche "Themen-Spielstände" als "Start-Spielstände". Sie liegen alle auf dem Sonntag der ersten Sim-Woche 8:00 Uhr - quasi ungespielt, nur bebaut. Ist das dann alles für die "Katz", sobald eine Erweiterung kommt? Ich bin mal gerade bis Mittwoch der ersten Sim-Woche gekommen. Nach 4 Simtagen war es dass dann schon?
Gibt es noch irgend eine Idee? Ich würde irgendwie auch gerne einen Sim zum Tierarzt machen, möchte mich aber nicht auf die EA-Haushalte beschränken lassen.
Repariert, Caches gelöscht, Trayordner ist leer. Eh keine CC, alles nur EA. Nix nützt. Die Heilmittel-Herstellungsstation blockiert den gewünschten Spielfortlauf bei der Tierarzt-Fähigkeit weiterhin. Die Heilmittel können nicht richtig hergestellt werden.
Dieses kurze seitlich Heben der Arme vor dem Reset bei der Heilmittel-Herstellungsstation sieht ein wenig nach den teilweise an Fundamenten oder Treppen eingefrorenen Sims aus, die mal mit Vampire oder Kleinkinder kamen.
Ich versuchte lediglich einen Spielstand zu nutzen, in dem ich mir aus EA-Mitteln selbst gestaltete Häuser und Familien zusammengestellt habe. Ich habe einige solche "Themen-Spielstände" als "Start-Spielstände". Sie liegen alle auf dem Sonntag der ersten Sim-Woche 8:00 Uhr - quasi ungespielt, nur bebaut. Ist das dann alles für die "Katz", sobald eine Erweiterung kommt? Ich bin mal gerade bis Mittwoch der ersten Sim-Woche gekommen. Nach 4 Simtagen war es dass dann schon?
Gibt es noch irgend eine Idee? Ich würde irgendwie auch gerne einen Sim zum Tierarzt machen, möchte mich aber nicht auf die EA-Haushalte beschränken lassen.
Oh, mein ... . Es gibt immer wieder die absurdesten Bugs. Bislang ließ sich doch alles immer wieder auf Bugs zurückführen - nicht auf alte Spielstände oder sonst so etwas. Mühsam ist es zuweilen, irgendwelche Zusammenhänge zu erkennen.
Benutzt nicht mehr das Belohungs-Merkmal "Marktfähig", wenn ihr an der Heilmittel-Herstellungsstation arbeiten wollt. Am besten, dieses Merkmal zur Zeit gar nicht verwenden. Ich habe es mit Simensions Profi-Cheats durchprobiert. Sobald dieses Merkmal gelöscht wird, kann der Sim wieder ganz normal an der Heilmittel-Herstellungsstation arbeiten. Vermutlich ist mit den Tierleckerli etwas an dem Merkmal überarbeitet worden, weil es ein neu hergestelltes Produkt zum Verkauf ist. Insgesamt ist an Verkaufsthemen herumgearbeitet worden. Manches - zu meinem Leidwesen - absichtlich wie bei den Gartenpflanzen, manches vermutlich halbgar wie bei dem Belohnungsstore.
Auch bei dem Sofa, @SecondSunrise89 , könnte ein ähnliches Problem dahinter stecken. Es gibt vermutlich einen Zusammenhang zu den Zweisitzern, die sich nicht mehr um Feuerstellen gruppieren lassen (siehe meine Hinweise weiter oben). Es sind vielleicht auch etwas halbgare Überarbeitungen der neuen Sitzfunktionen mit Tieren. Vermutlich kommt noch irgend ein zusätzlicher nicht gleich erkennbarer Umstand / Bug hinzu, der der Sofa in Kombination mit etwas anderem unbrauchbar macht - so wie Heilmittel-Herstellungsstation und Merkmal Marktfähigkeit.
Es sind zuweilen Kombinationen von EA-Sachen, die nicht miteinander harmonieren und praktisch den Bug ausmachen. Deshalb hat einer gar kein Problem - weil er die Kombi nicht benutzt. Hast Du das Sofa mal in einem ganz frischen Spielstand oder auf einem anderen Grundstück getestet?
@SecondSunrise89, hast du schon das Spiel repariert und die Cache-Dateien gelöscht?
@Reuse, ich habe auch einen Spielstand wo alle meine Häuser platziert sind, diesen Stand nehme ich immer wenn ich ein neues Spiel anfange.
Nach dem großen Patch habe ich alle Häuser in die Bibliothek geladen und ein neues Spiel begonnen, dort platzierte ich alle Häuser und speicherte diesen Stand unter einem anderen Namen und den alten Stand habe ich schon im Spiel gelöscht somit war der alte Stand aus dem Save Ordner raus.
Hallo ihr Lieben,
kann ich auch was fragen, was (wahrscheinlich) kein Bug ist, aber eher etwas mit dem gameplay zu tun hat?
In meinen aktuellen Haushalt befinden sich ein Hund und 2 Katzen. Der Hund kann gebadet werden, wenn er stinkt, aber was tut man gegen stinkende Katzen? Bürsten allein hilft nicht und ich habe noch keine Möglichkeit gefunden, wie man eine Katze badet. Wer kann mir weiterhelfen?
Danke schon mal
Huhu zusammen.
Weiß jemand wie viele Nachkommen möglich sind? Ich habe jetzt eine kleine Hunderasse miteinander verpaart und es kamen Drillinge bei raus, war doch sehr (positiv) überrascht, da ich dachte das Zwillinge das Maximum sind. Könnte vielleicht aber auch dran liegen, dass als noch keine Schwangerschaft feststand, ich die Hündin jede 2 Stunden wieder neu zum Paaren animieren konnte, war glaube ich tatsächlich 3 Mal am Stück. Nicht, dass die tatsächlich wie im echten Leben dann am Tag mehrfach gedeckt werden können, um so die Chance und die Anzahl in die Höhe zu treiben
Und hat noch jemand das gleiche Problem, dass die Tiere ständig krank werden und man dann total oft zur Klinik muss? Gibt es da keine alternative Heilmöglichkeit?
ich habe noch einen Bug gefunden, der mich ziemlich nervt!
Immer wenn ich mein Grundstück oder das Spiel verlassen habe, steht die Aufbewahrungsbox für das Tierspielzeug in eine andere Richtung.
Egal welches, es dreht sich einfach immer irgendwie rum! Ganz schlimm!
P.S.
Mein Hund war jetzt 4 Simtage ganz normal... und von jetzt auf gleich hat er nur noch Angst und ich weiß nicht weswegen!
Er jammert nur noch und egal was ich mache und tue... er jault alle paar Sekunden. Es ist auch egal wo ich bin... ob zu Hause, im Park oder bei Nachbarn... er hat schiss!
Mir ist es jetzt auch aufgefallen. Zuerst dachte ich, ich hätte die Kiste irgendwie verdreht - versehentlich. Aber sie war tatsächlich wieder verdreht nach einer Reise in der Welt.
Hallo alle zusammen. Ich habe eine Frage: Ich habe eine Tierklinik eröffnet & hätte gerne das die ganze Familie, also beide Erwachsenen als Tierärzte in der Klinik arbeiten, wie geht das? Ich habe es wo gelesen das es gehen sollte..Danke schon mal im Voraus!
Einer der Sims muss die Klinik kaufen und zunächst alleine betreiben, bis genügend Vorteilspunkte zusammen gekommen sind, um einen zweiten Tierarzt einstellen zu können - dann kann der erste Sim den zweiten Sim einstellen.
Neuer Emergency-Patch zum Fehler 102 und Zahl der Sims: Update: 11/15/2017 PC 1.36.104.1020 / Mac 1.36.104.1220
I like to count things, sometimes things you don’t even know I’m counting. 99, 100, 101, 102... Did you see 102? Well, if you did rest assured, we saw it too. We cleaned up that little mess with 102, and your saves are now peachy keen.
Dead Sims hiding in the Netherworld have also been a little troublesome lately. A dead Sim that hasn’t re-surfaced will no longer be counted toward the Sim Count in Manage Households. Phew! Thank goodness because that was a lot to count!
Kann man irgendwo erkennen, wie weit die Beziehung zwischen zwei Tieren ist?
Meine beiden Hunde auf dem Grundstück haben sich soweit miteinander angefreundet, dass Nachwuchs bald möglich war. Hunden kann man ja auch auftragen, freundlich zum anderen zu sein. Bei Katzen gibt es diese Interaktions-Option nicht. Die Katze auf dem Grundstück sollte sich zum Paaren mit den Streunern anfreunden, die täglich das Grundstück besuchen. Aber die interagieren nicht miteinander und beim wiederholten Paarungsversuch erscheint nur ein durchgestrichenes Katzen-Icon bei beiden Tieren und der Besitzer hat die traurige Stimmung, dass es nicht möglich war.
Freunden sich Katzen untereinander überhaupt ausreichend für Nachwuchs an? Funktioniert das ggf. nur mit zwei Katzen in einem Haushalt, dass die ausreichend Beziehung aufbauen?
Ohne Mod kannst du bei den Tieren keine Beziehungen untereinander einsehen.
manche Katzen freunden sich tatsächlich von selber an, andere können sich nicht leiden, liegt ggf an der Zusammenstellung der Charaktermerkmale.
Wichtig ist aber eine gute Beziehung der Katzen zum Besitzer, damit das paaren funktioniert - die Beziehung der Tiere untereinander ist eher zweitrangig, solange sie sich nicht dauerhaft anfauchen/anknurren.
Vielen Dank für die Rückmeldung. Mod möchte ich nicht benutzen. Besitzer und Katze erfreuen sich der allerbesten Beziehung. Mehr geht nicht. Wie soll das Paaren bei Katzen in der Erweiterung überhaupt aussehen? Wenn der Besitzer die Katze zum Paaren mit einer anderen Katze auffordert, stupsen die immer ihre Vorderpfoten aneinander. Sieht eigentlich nicht nach anfauchen oder anknurren aus, eher wie ein Kennenlernen. Oder muss eine gute Beziehung des Besitzers auch zur zweiten Katze, dem Streuner, aufgebaut sein?
Funktioniert eigentlich der automatische Futterspender? Ich habe wegen der vielen Streuner (Grundstücksmerkmal) vier Futternäpfe hingestellt - drei einfache Näpfe und einen Futterautomat. Zuletzt hatte ich 1 Stunde eingestellt, aber da tut sich nichts. Der Sims muss den vorgeblich automatischen genauso selber auffüllen, wie die anderen Näpfe.
Bei mir funktioniert der automatische Futternapf. Der Napf ist immer automatisch voll. Aber auch dieser muss nachgefüllt werden, sobald der Behälter über dem Napf leer ist. Allerdings nicht so oft wie bei den anderen Näpfen.
nein, ich kann problemlos auch Hündinnen trainieren.
@Reuse - die Beziehung vom Sim zum Streuner sollte auch gut sein.
Die Tiere stehen sich dann Nase an Nase gegenüber und es fliegen ein paar Herzchen, das war es dann auch schon - zumindest läuft das bei Hunden so ab, aber ich denke, bei Katzen wird das genau so sein.
Der Katzen-Besitzer hatte jetzt auch zum Streuner den Beziehungsbalken komplett grün.
Aber auch dann: nur etwas mit den Pfötchen tändeln. Herzen gibt es auch wie bei der Hundepaarung. Es ist sogar die Interaktion ausgegraut mit dem Paarungsauftrag, weil man einen Tag abwarten soll, ob es was geworden ist. Dann kommt aber immer nur die Nachricht, dass nix ist.
Wenn Hunde sich anknurren oder nicht paaren wollen ist das irgendwie eindeutiger als bei den Katzen.
Der Katzen-Besitzer hatte jetzt auch zum Streuner den Beziehungsbalken komplett grün.
Aber auch dann: nur etwas mit den Pfötchen tändeln. Herzen gibt es auch wie bei der Hundepaarung. Es ist sogar die Interaktion ausgegraut mit dem Paarungsauftrag, weil man einen Tag abwarten soll, ob es was geworden ist. Dann kommt aber immer nur die Nachricht, dass nix ist.
Wenn Hunde sich anknurren oder nicht paaren wollen ist das irgendwie eindeutiger als bei den Katzen.
Paarungen funktionieren nicht immer auf Anhieb - manchmal braucht man sehr viele Geduld und sehr viele Versuche, bis es tatsächlich klappt.
Wenn es klappt, kriegt man aber recht schnell danach auch eine entsprechende Meldung, dass es bald keine Tiere geben wird.
Und daran denken, dass auch mit Tieren weiterhin nur 8 freie Plätze im Haushalt sind - hast du also schon alle 8 Plätze belegt oder einen schwangeren Sim, wo das durch das Baby der Fall dann ist, dann gehen keine Tierschwangerschaften mehr.
Kommentare
Also... es handelt sich um diese hier:
Hierbei handelt es sich um ein Original-EA-Möbel - aus dem neuen AddOn.
Wie schon erwähnt kommt dieses Blockadezeichen in der Denkblase und der Sims möchte/kann sich nicht setzten.
Auf einer anderen Couch geht es.
Ich habe erstmal bewusst einen neuen "Kennenlern"-Spielstand gestartet, um alles zu testen.
Ich habe ein merkwürdiges Problem (also ich finde das merkwürdig). Mein Sim kommt vom Spaziergang mit dem Hund nicht von alleine zurück. Die beiden rennen immer am Haus vorbei und wenn ich den Spaziergang abbreche stehen sie dumm in der Gegend rum und ich muss sie debuggen, damit sich einer von beiden wieder bewegt. Ich habe einen ausgeschlafenen, satten, nicht dreckigen oder zum Klo müssenden Sim mit seinem ebenfalls satten und ausgeschlafenen Boxermischling auf einen KURZEN Spaziergang geschickt, nach ca. 12 Simstunden, werden beide ohnmächtig und das Spiel warnt mich, das mein Hund am Verhungern ist. Außerdem hat Herrchen sich unterwegs eingenässt dafür hat der Hund nicht gepinkelt. Was mache ich falsch?
Falls das von Interesse ist, ich besitze exakt einen CC-Bart, der in diesem Haushalt aber nicht mal verwendet ist.
Mit bestem verwirrtem Dank
Feli
Dieses Problem habe ich auch schon bei einem Video gesehen - auf YouTube war es, glaube ich - als eine Dame das Spiel angetestet hat.
Ich denke mal, es handelt sich hier ebenfalls um einen Bug.
LG Sunny
unter der Woche kann ich eh nicht spielen, mal sehen, ob es bis zum nächsten Wochenende eine Lösung dafür gibt. (Oder einen Behelfscheat wie für die Spritzenpanik).
Gute Nacht ihr Lieben
Feli
Sie funktioniert bei mir und steht in zwei Haushalten. Hast du sie vielleicht zu nah an einem Tisch? Die Hunde und Katzen krappeln gerne dadrunter.
Kann es vielleicht sein, dass sie zu nah an der Tür steht?
Dieses kurze seitlich Heben der Arme vor dem Reset bei der Heilmittel-Herstellungsstation sieht ein wenig nach den teilweise an Fundamenten oder Treppen eingefrorenen Sims aus, die mal mit Vampire oder Kleinkinder kamen.
Ich versuchte lediglich einen Spielstand zu nutzen, in dem ich mir aus EA-Mitteln selbst gestaltete Häuser und Familien zusammengestellt habe. Ich habe einige solche "Themen-Spielstände" als "Start-Spielstände". Sie liegen alle auf dem Sonntag der ersten Sim-Woche 8:00 Uhr - quasi ungespielt, nur bebaut. Ist das dann alles für die "Katz", sobald eine Erweiterung kommt? Ich bin mal gerade bis Mittwoch der ersten Sim-Woche gekommen. Nach 4 Simtagen war es dass dann schon?
Gibt es noch irgend eine Idee? Ich würde irgendwie auch gerne einen Sim zum Tierarzt machen, möchte mich aber nicht auf die EA-Haushalte beschränken lassen.
🌺 HERLAND 📜 Vorgeschichte im [RPG] DAS GROSSE SIMS 4 RPG 📜 WiWo-News - D a s Windenburger Wochenblatt 🌺
🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
Nein... das Sofa stand frei und den Tisch habe ich danach auch gelöscht und trotzdem hat es nicht geklappt
Oh, mein ... . Es gibt immer wieder die absurdesten Bugs. Bislang ließ sich doch alles immer wieder auf Bugs zurückführen - nicht auf alte Spielstände oder sonst so etwas. Mühsam ist es zuweilen, irgendwelche Zusammenhänge zu erkennen.
Benutzt nicht mehr das Belohungs-Merkmal "Marktfähig", wenn ihr an der Heilmittel-Herstellungsstation arbeiten wollt. Am besten, dieses Merkmal zur Zeit gar nicht verwenden. Ich habe es mit Simensions Profi-Cheats durchprobiert. Sobald dieses Merkmal gelöscht wird, kann der Sim wieder ganz normal an der Heilmittel-Herstellungsstation arbeiten. Vermutlich ist mit den Tierleckerli etwas an dem Merkmal überarbeitet worden, weil es ein neu hergestelltes Produkt zum Verkauf ist. Insgesamt ist an Verkaufsthemen herumgearbeitet worden. Manches - zu meinem Leidwesen - absichtlich wie bei den Gartenpflanzen, manches vermutlich halbgar wie bei dem Belohnungsstore.
Auch bei dem Sofa, @SecondSunrise89 , könnte ein ähnliches Problem dahinter stecken. Es gibt vermutlich einen Zusammenhang zu den Zweisitzern, die sich nicht mehr um Feuerstellen gruppieren lassen (siehe meine Hinweise weiter oben). Es sind vielleicht auch etwas halbgare Überarbeitungen der neuen Sitzfunktionen mit Tieren. Vermutlich kommt noch irgend ein zusätzlicher nicht gleich erkennbarer Umstand / Bug hinzu, der der Sofa in Kombination mit etwas anderem unbrauchbar macht - so wie Heilmittel-Herstellungsstation und Merkmal Marktfähigkeit.
Es sind zuweilen Kombinationen von EA-Sachen, die nicht miteinander harmonieren und praktisch den Bug ausmachen. Deshalb hat einer gar kein Problem - weil er die Kombi nicht benutzt. Hast Du das Sofa mal in einem ganz frischen Spielstand oder auf einem anderen Grundstück getestet?
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🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
@Reuse, ich habe auch einen Spielstand wo alle meine Häuser platziert sind, diesen Stand nehme ich immer wenn ich ein neues Spiel anfange.
Nach dem großen Patch habe ich alle Häuser in die Bibliothek geladen und ein neues Spiel begonnen, dort platzierte ich alle Häuser und speicherte diesen Stand unter einem anderen Namen und den alten Stand habe ich schon im Spiel gelöscht somit war der alte Stand aus dem Save Ordner raus.
kann ich auch was fragen, was (wahrscheinlich) kein Bug ist, aber eher etwas mit dem gameplay zu tun hat?
In meinen aktuellen Haushalt befinden sich ein Hund und 2 Katzen. Der Hund kann gebadet werden, wenn er stinkt, aber was tut man gegen stinkende Katzen? Bürsten allein hilft nicht und ich habe noch keine Möglichkeit gefunden, wie man eine Katze badet. Wer kann mir weiterhelfen?
Danke schon mal
Weiß jemand wie viele Nachkommen möglich sind? Ich habe jetzt eine kleine Hunderasse miteinander verpaart und es kamen Drillinge bei raus, war doch sehr (positiv) überrascht, da ich dachte das Zwillinge das Maximum sind. Könnte vielleicht aber auch dran liegen, dass als noch keine Schwangerschaft feststand, ich die Hündin jede 2 Stunden wieder neu zum Paaren animieren konnte, war glaube ich tatsächlich 3 Mal am Stück. Nicht, dass die tatsächlich wie im echten Leben dann am Tag mehrfach gedeckt werden können, um so die Chance und die Anzahl in die Höhe zu treiben
Und hat noch jemand das gleiche Problem, dass die Tiere ständig krank werden und man dann total oft zur Klinik muss? Gibt es da keine alternative Heilmöglichkeit?
LG
ich habe noch einen Bug gefunden, der mich ziemlich nervt!
Immer wenn ich mein Grundstück oder das Spiel verlassen habe, steht die Aufbewahrungsbox für das Tierspielzeug in eine andere Richtung.
Egal welches, es dreht sich einfach immer irgendwie rum! Ganz schlimm!
P.S.
Mein Hund war jetzt 4 Simtage ganz normal... und von jetzt auf gleich hat er nur noch Angst und ich weiß nicht weswegen!
Er jammert nur noch und egal was ich mache und tue... er jault alle paar Sekunden. Es ist auch egal wo ich bin... ob zu Hause, im Park oder bei Nachbarn... er hat schiss!
Zum Problem mit der Angst: https://sims4.crinrict.com/2017/11/tier-ist-konstant-unwohl-hat-angst/
Mir ist es jetzt auch aufgefallen. Zuerst dachte ich, ich hätte die Kiste irgendwie verdreht - versehentlich. Aber sie war tatsächlich wieder verdreht nach einer Reise in der Welt.
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🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
Update: 11/15/2017 PC 1.36.104.1020 / Mac 1.36.104.1220
I like to count things, sometimes things you don’t even know I’m counting. 99, 100, 101, 102... Did you see 102? Well, if you did rest assured, we saw it too. We cleaned up that little mess with 102, and your saves are now peachy keen.
Dead Sims hiding in the Netherworld have also been a little troublesome lately. A dead Sim that hasn’t re-surfaced will no longer be counted toward the Sim Count in Manage Households. Phew! Thank goodness because that was a lot to count!
- SimGuruCleaningLady
Meine beiden Hunde auf dem Grundstück haben sich soweit miteinander angefreundet, dass Nachwuchs bald möglich war. Hunden kann man ja auch auftragen, freundlich zum anderen zu sein. Bei Katzen gibt es diese Interaktions-Option nicht. Die Katze auf dem Grundstück sollte sich zum Paaren mit den Streunern anfreunden, die täglich das Grundstück besuchen. Aber die interagieren nicht miteinander und beim wiederholten Paarungsversuch erscheint nur ein durchgestrichenes Katzen-Icon bei beiden Tieren und der Besitzer hat die traurige Stimmung, dass es nicht möglich war.
Freunden sich Katzen untereinander überhaupt ausreichend für Nachwuchs an? Funktioniert das ggf. nur mit zwei Katzen in einem Haushalt, dass die ausreichend Beziehung aufbauen?
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🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
manche Katzen freunden sich tatsächlich von selber an, andere können sich nicht leiden, liegt ggf an der Zusammenstellung der Charaktermerkmale.
Wichtig ist aber eine gute Beziehung der Katzen zum Besitzer, damit das paaren funktioniert - die Beziehung der Tiere untereinander ist eher zweitrangig, solange sie sich nicht dauerhaft anfauchen/anknurren.
Vielen Dank für die Rückmeldung. Mod möchte ich nicht benutzen. Besitzer und Katze erfreuen sich der allerbesten Beziehung. Mehr geht nicht. Wie soll das Paaren bei Katzen in der Erweiterung überhaupt aussehen? Wenn der Besitzer die Katze zum Paaren mit einer anderen Katze auffordert, stupsen die immer ihre Vorderpfoten aneinander. Sieht eigentlich nicht nach anfauchen oder anknurren aus, eher wie ein Kennenlernen. Oder muss eine gute Beziehung des Besitzers auch zur zweiten Katze, dem Streuner, aufgebaut sein?
Funktioniert eigentlich der automatische Futterspender? Ich habe wegen der vielen Streuner (Grundstücksmerkmal) vier Futternäpfe hingestellt - drei einfache Näpfe und einen Futterautomat. Zuletzt hatte ich 1 Stunde eingestellt, aber da tut sich nichts. Der Sims muss den vorgeblich automatischen genauso selber auffüllen, wie die anderen Näpfe.
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@Reuse - die Beziehung vom Sim zum Streuner sollte auch gut sein.
Die Tiere stehen sich dann Nase an Nase gegenüber und es fliegen ein paar Herzchen, das war es dann auch schon - zumindest läuft das bei Hunden so ab, aber ich denke, bei Katzen wird das genau so sein.
Der Katzen-Besitzer hatte jetzt auch zum Streuner den Beziehungsbalken komplett grün.
Aber auch dann: nur etwas mit den Pfötchen tändeln. Herzen gibt es auch wie bei der Hundepaarung. Es ist sogar die Interaktion ausgegraut mit dem Paarungsauftrag, weil man einen Tag abwarten soll, ob es was geworden ist. Dann kommt aber immer nur die Nachricht, dass nix ist.
Wenn Hunde sich anknurren oder nicht paaren wollen ist das irgendwie eindeutiger als bei den Katzen.
🌺 HERLAND 📜 Vorgeschichte im [RPG] DAS GROSSE SIMS 4 RPG 📜 WiWo-News - D a s Windenburger Wochenblatt 🌺
🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
Paarungen funktionieren nicht immer auf Anhieb - manchmal braucht man sehr viele Geduld und sehr viele Versuche, bis es tatsächlich klappt.
Wenn es klappt, kriegt man aber recht schnell danach auch eine entsprechende Meldung, dass es bald keine Tiere geben wird.
Und daran denken, dass auch mit Tieren weiterhin nur 8 freie Plätze im Haushalt sind - hast du also schon alle 8 Plätze belegt oder einen schwangeren Sim, wo das durch das Baby der Fall dann ist, dann gehen keine Tierschwangerschaften mehr.