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Probleme mit Mods

Liebe Sims-Gemeinde, ich habe ein Problem mit den Mods. Nach dem Patch muss man die Mods ja erst wieder aktivieren, soweit so gut. Die meisten Mods funktionieren auch einwandfrei, allerdings gehen vereinzelte Mods nicht mehr und ich weiß nicht welche. Wie finde ich heraus, welche Mods "defekt" sind? Im Spiel selber werden die Namen der Dateien ja leider nicht angezeigt und alle einzeln durchzutesten wäre ein zu großer Aufwand. Habt ihr eine Lösung?
Danke schon mal für eure Hilfe.

Kommentare

  • Da hilft nur testen. Nimm einfach erst eine Hälfte raus und teste. Dann die Andere Hälfte. Dann den nicht funktionierenden Teil immer weiter halbieren, bis du den Fehler findest.
    sanfte Grüße Quarre -- EA-ID: Quarree
    paqw3samze7j.png
  • Einige User verwenden auch den Mod Conflict Detector von MTS.
    animaatjes-bloemen-en-natuur-82293.gif
  • BonxieBonxie Member
    bearbeitet Februar 2016
    Jeyto schrieb: »
    Liebe Sims-Gemeinde, ich habe ein Problem mit den Mods. Nach dem Patch muss man die Mods ja erst wieder aktivieren, soweit so gut. Die meisten Mods funktionieren auch einwandfrei, allerdings gehen vereinzelte Mods nicht mehr und ich weiß nicht welche. Wie finde ich heraus, welche Mods "defekt" sind? Im Spiel selber werden die Namen der Dateien ja leider nicht angezeigt und alle einzeln durchzutesten wäre ein zu großer Aufwand. Habt ihr eine Lösung?
    Danke schon mal für eure Hilfe.

    Ich habe in meinem Mods-Ordner Unterverzeichnisse, mit denen ich Mods und CC (Klamotten, Frisuren, etc.) trenne. Beim CC habe ich noch weitere Unterverzeichnisse angelegt. Durch Verschieben dieser Ordner aus dem Mods-Verzeichnis sehe ich ziehmlich schnell, wo das Problem liegt.

    Für die Unterverzeichnisse habe ich meine Resource.cfg angepasst, so kann ich jetzt 6 Verzeichnissebenen tief gehen:

    Priority 500
    PackedFile *.package
    PackedFile */*.package
    PackedFile */*/*.package
    PackedFile */*/*/*.package
    PackedFile */*/*/*/*.package
    PackedFile */*/*/*/*/*.package
    DirectoryFiles unpackedmod autoupdate

    Ansonsten hilft es immer, die Anzahl der Mods auf das wirklich "Notwendige" einzudampfen und nur die zu verwenden, deren Entwickler auch noch aktiv sind. Ich habe z. Zt. bei den Mods nur den MC Command Center und ein paar überschaubare Kleinigkeiten drinn. Anhand der Patch-Notes sehe ich dann schon, was wahrscheinlich Schwierigkeiten macht. Wegen des MC Command Center warte ich auch immer mit dem patchen, bis eine passende Version zur Verfügung steht.

    CC in Form von CAS- oder Build Mode Objekten verwende ich tonnenweise (z. Zt. 1570 Stück bzw. 2,38 GB) und habe bis jetzt noch keine Schwierigkeiten gehabt.

    Bonxie: Great Skua, stercorarius skua. Meet me on Fair Isle.
    >The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
    >Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
    (quotations from wikipedia)
    US-Forum home: https://forums.thesims.com/en_US/profile/Bonxie
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