Nachdem ich viele Mitteilungen durchgelesen habe, bleiben doch einige Fragen:
* Manchmal kaufen Kunden aus dem Selbstbedienungsschrank ("Betrugstruhe") für 0,.. $. Die meisten zahlen, einige aber eben nicht. Gründe?
* Ist diese "Betrugstruhe" das einzige Selbstbedienungsteil, bei dem der Kassiervorgang entfällt? In den Ami-Foren ist immer wieder die Rede von "buying on the fly", also im Vorübergehen was kaufen und automatisch bezahlen. Wenn ich Gebäck in die Vitrine lege, geht der ganze Quatsch mit Vekaufsgespräch führen bis hin zum (gefühlt) stundenlangen Kassiervorgang los, was ich - höflich ausgedrückt - für einen Blödsinn halte. Geh' mal in 'ne Bäckerei und rede über deine Preisvorstellungen....
* Offenbar ist ein kleines Gebäude unbedingt notwendig, wegen der Gestaltungsmöglichkeiten und so. Hat schon mal jemand eine Art Marktstand im Freien probiert? Für Gemüse, Blumen, Obst etc. sollte das doch reichen, nicht?
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Kommentare
(Alle Rückmeldungen unter der Voraussetzung, dass einer der letzten Patches kein Spielverhalten änderte. Ist jetzt schon etwas her, dass ich eine Bäckerei führte.)
Wenn Kunden etwas aus der Betrugstruhe kauften, bezahlten sie eigentlich immer dafür. Manche guckten aber nur in die Truhe rein, nahmen aber nichts. Es gab Produkte, die 0 $ kosten, z.B. alles was vom Grill ist.
Die Betrugstruhe ist meines Wissens nach die einzige Selbstbedienungsmöglichkeit.
Aller Anfang ist schwer: das viele Quatschen hilft am Anfang, Handelsbonuspunkte zu sammeln. Die wiederum nutzen einem später, für bessere Geschäftsabwicklung. Ich habe als erstes immer "schnelles abkassieren" ausgewählt. Danach sind Handelspunkte für interessierte Kunden hilfreich. Mit der Zeit kommen Kunden schon mit höherem Kaufinteressebalken ins Geschäft. Irgendwann wuppte das Geschäft dann wie von selbst mit den Handelsvorteilen. Echtheit? Nu ja, es ist ein Spiel und es sind programmierte Figuren. Nichts ist natürlicher
Man kann draußen verkaufen. Habe ich bei meiner Gärtnerei gemacht. Du kannst eine Theke mit Kasse hinstellen und irgend etwas zum Verkaufen. Das reicht. Bei der Gestaltung sind kurze Wege am Anfang hilfreich. Sind Waren weit auseinander gestellt, erreichst du nicht rechtzeitig Kunden zum Abkassieren. Und je dichter Kunden am Anfang stehen und zum Waren angucken nicht weit laufen müssen und dein Gespräch mit einem Kunden quasi mithören, desto schneller füllt sich ihr Kaufinteressebalken.
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Einen eigenen Laden, der quasi von selbst läuft kann ich vergessen, oder?
Die beiden Sims leben in einem Zimmer hinterm Laden, das anzubauende Gemüse / Obst ist auf dem Ladengrundstück,
die Maschine für die Leckereien natürlich auch.
Aber wenn sie nicht selber im Laden stehen, läuft gar nix, zumindest nicht am Anfang, da die angestellte Verkäuferin eigentlich
gar nichts tut. Sehe ich das richtig?
Aber ist es so, dass mein Sim immer auf dem Ladengrundstück anwesend sein muss - ob nun aktiv oder nicht - , um den Laden offen zu halten oder kann das der Angestellte alleine?
Das mit dem selbständigen Laden in Abwesenheit des Ladenbesitzers war mal meiner Erinnerung nach nur in Sims 2 mit der Erweiterung "Open for Business" möglich. Aber selbst da musste man seine Angestellten erst mal einarbeiten. Noch besser als Angestellte finde ich aber mitarbeitende Haushaltsmitglieder. Denen kann ich viel besser die Arbeit zuteilen. Mit zwei Sims arbeitet es sich schon viel einfacher im Geschäft als mit einem.
Wenn dir die ganze Vorarbeit zuviel ist ... ich habe irgendwo auch schon mal Cheatcodes für Handelsboni gesehen, weiß nur leider nicht mehr wo. Vielleicht macht dir ein Geschäft damit mehr Spaß.
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