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Kommentare
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bin derzeit etwas genervt... ich kann Mitarbeiter einstellen oder ich kann es auch sein lassen - denn die machen gar nichts, vll ab und an einmal eine Tätigkeit wofür ich sie gerade eingestellt hab und dann war es das. Habe sie gelobt, befördert etc. aber nichts...
Habe gerade hier gesucht aber nichts passendes gefunden, ist das ein Bug oder mache ich etwas falsch?
Nein, ich glaube nicht, dass Du etwas falsch machst. Angestellte brauchen einen hohen Arbeitsmoral-Wert (die erste Leiste mit dem Arm davor), um richtig gut und selbstständig zu arbeiten.
Es soll aber angeblich beim nächsten Patch eine Änderung des Mitarbeiterverhaltens geben. Ich weiß, aber nicht, ob man das als "Bug" bezeichnen kann.
Es dauert halt ewig, bis man die Leute mal soweit hat. Wie Du schon sagtest: loben, nach Meinung fragen, früher heimschicken, Zuckerle geben
Mit dem Handelsvorteil "Megamanager", den man sich für 1.100 Vorteilspunkte kaufen kann, gehts dann auch leichter und schneller mit der Teamleitung.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
(quotations from wikipedia)
US-Forum home: https://forums.thesims.com/en_US/profile/Bonxie
Er kassiert ein Kunden ab die anderen 5 muste ich selbst abkassieren.
Hab schon mit absicht mit kassieren gewartet bis der Einkaufswagen Rot war um meinen Angestellten Zeit zu geben, aber pustekuchen NIX ausser bla bla bla hat er gemacht.
Man muss halt auf den Patch warten, wenn er mal kommt.......
In der jetzigen form sind Angestellte nur Ballast
Geschäfte sind meiner meinung nach schlecht umgesetzt, gilt auch für die kasse die nicht zum Kassieren genutzt wird.
Kann ich so nicht bestätigen: Mein Kleiderladen läuft inzwischen ganz gut. Und es hat Spaß gemacht, herauszufinden, wie sich das Geschäft am besten führen lässt.
Ich muss aber zugeben, dass es eine halbe Ewigkeit gedauert hat, bis ich soweit gekommen bin. Und es war nicht so locker flockig leicht wie sonst bei den Sims. Vielleicht ist das ja auch mal eine Herausforderung.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
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Bis die ersten Kunden bei mir kaufen vergehen ca. 3-4 Stunden
Mit ner Großfamilie die Idealerweise über dem Geschäft wohnt könnte man rein teoretisch rund um die Uhr aufhaben
Bonxie wenn du lust hat mach mal Fotos von deinem Laden
Ich will nicht zu viel verraten, denn sicherlich wollen auch andere sich ihren Laden selbst aufbauen.
Mal sehen, ob die Spoiler-Funktion inzwischen funktioniert.
Ansonsten gilt natürich, was ich schon mal woanders geschrieben habe:
Ich gebe Dir aber bezüglich der Angestellten recht. Auch wenn sie gut mitarbeiten, erwirtschaften sie kaum das, was sie am Ende kosten. Ich "halte" sie mir eigentlich mehr zum Spaß... als Maskottchen... oder als schmückendes Beiwerk... was immer Du willst.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
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Normalerweise ist das, was zwischen <spoiler> und </spoiler> (mit [] statt <>) steht, per Doppelklick aufzuklappen - dacht' ich zumindest.
Naja, nimm's als Zitat in Dein Editorfenster, dann kannst Du es auch lesen. Ist zwar beweitem nicht so elegant, aber erfüllt genauso seinen Zweck.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
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Soo jetzt gehts gleich zur Nachtschicht, nicht in Die Sims sondern RL
Siehe Spoiler...!
Einrichtungsgegenstände mit emotionaler Aura motivieren die Kunden zum Kauf. ?
Soo jetzt gehts gleich zur Nachtschicht, nicht in Die Sims sondern RL
Gutgelaunte Kunden kaufen schneller und öfter als schlecht gelaunte. Logisch, oder?
Viel Spaß beim Nacht-Schichten.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
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http://sims4.crinrict.com/2014/09/cache-dateien-loeschen/
Repariere das Spiel über Origin:
Benutzerdaten:
http://sims4.crinrict.com/2014/09/benutzerdaten-zuruecksetzen/
In meinem hübschen Lädchen lief einige Zeit alles bestens: Die Angestellten fühlen sich so wohl, daß sie von Schmetterlingen faseln, und die Verkäufe bringen moderate Gewinne.
Soweit so schön, aber mittlerweile machen die Kunden Probleme. Sie kommen, gucken, lassen sich bequatschen und manch einer kauft dann auch. Aber ein sehr großer Teil der Kundschaft fängt nach einiger Zeit an, mit den Armen zu fuchteln und zu behaupten, sie kämen irgendwo nicht hin, obwohl sie sichtbar im freien Raum stehen und ihnen nichts und niemand im Weg ist. Je länger der Laden geöffnet ist, desto mehr Kunden beschweren sich über den "versperrten Weg", also Sprechblase mit schwarzen Füßen und rotem Kreuz und verzweifeltes Winken des Sims. Es hilft nichts, mit ihnen zu sprechen, auch nicht, in den Baumodus und zurück zu wechseln oder kurz auf Pause und wieder auf normale Geschwindigkeit zu schalten. Das Fatale ist, daß ich den Eindruck habe, diese Kunden würden gerne was kaufen bzw. abkassiert werden und bilden sich ein, sie kämen nicht an das gewünschte Stück, worauf hin sie dann doch nichts kaufen, sondern verzweifelt winken...
Ich habe mittlerweile umgebaut, andere Vitrinen/Regale und weniger Exponate insgesamt und diese gleichmäßig verteilt, aber auch das hat das Problem nur für den ersten Öffnungstag behoben, ab dem zweiten ist es wieder das gleiche Spiel mit den Kunden.
Ich habe ja schon festgestellt, daß das Spiel nicht mag, wenn das Inventar des aktiven Sims sehr voll mit Zeugs ist. Könnte es sein, daß das Spiel sich auf diese Weise bei mir über die übervolle Betrugstruhe im Laden beschwert, in der ich mehrere hundert Obst-, Gemüse- und Kräuterexemplare horte? Oder gar darüber, daß ich insgesamt zu viele Verkaufsgegenstände im Laden herumstehen habe?
Oder liegt es daran, daß der Kunde in der linken Ecke des Ladens steht, sein gewünschtes Kaufexemplar aber in der gegenüberliegende Ecke auf den Kauf wartet und ein anderer Sim betrachtend davor steht und den Zugang blockiert? Wie kann man das dann verhindern, immerhin kann ich ja kaum beeinflussen, wo sich die Kunden aufhalten? Ich krieg ja nicht mal meine Angestellten bewegt, sich woanders hin zu bewegen.
Ich hab natürlich das aktuellste Update und spiele ohne Mods und CCs.
Edith ist noch was eingefallen: Es ist mir nicht möglich, neue Werbung in Fernsehen oder Internet zu schalten. Ich hatte beide Möglichkeiten jeweils einmal aktiviert, zuerst die langfristige Fernsehwerbung, und nachdem diese abgelaufen war, die langfristige Internetwerbung. Diese ist mittlerweile bzw. schon seit längerem (mehreren Simwochen, in denen der Laden aber höchsten ein bis zweimal die Woche geöffnet war) ebenfalls abgelaufen, zumindest gabs da eine entsprechende Meldung, und ich habe sie nicht erneuert. "Werbung schalten" ist aber im Menü komplett ausgegraut, also gar nicht mehr anwählbar. Nicht, daß ich zu wenig Kunden im Geschäft hätte, aber richtig kann das ja auch nicht sein, oder?
Ich habe in meinem Laden (Klammotten und Bilder) keine von diesen "Mehrfach-" Vitrinen, welche viel Kleinzeug auf kleinem Raum beinhalten. Alles was ich verkaufe hängt oder steht an einer Wand mit jeweils min. 1 Bodenfliese Platz davor, damit der Kunde sich die Sachen anschauen kann. Was anscheinend (zumindest bei mir) funktioniert, ist ein Bild an der Wand und ein Podest mit einem einzigen Gegenstand davor, wenn links und rechts vom Podest auch min. 1 Bodenfliese Platz ist.
Glaub ich nicht. Ich habe mich schon oft gewundert, dass meine Kunden immer halbe Weltreisen durch den Laden antreten. Da schauen sie stundenlang in die linke hintere Ecke und kaufen dann den Gegenstand aus der rechten vorderen - egal ob ein anderer Sim davor steht. Ich habe nicht herausgefunden, wie die Entscheidungsfindung generiert wird - scheint m. E. völlig willkürlich zu sein. Ansonsten habe ich meinen Laden in der Anfangsphase mehrfach verkleinert, weil die Rennerei von einem Kunden zum anderen zu viel Zeit benötigt hat.
Hunderte
Ist bei mir auch so. Am Anfang die Werbung gekauft, seitdem ist der Menüpunkt grau. Wohl ein Bug. Es kommen aber trotzdem viele Kunden.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
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Okay, dann scheint es wohl doch an den mehrstöckigen Vitrinen zu liegen. Ich hatte die mit drei Regalbrettern jeweils vier Stück zusammen gestellt, also zwei mit dem Rücken aneinander und die anderen beiden je an den Seiten (ohne moveobjects), und das dreimal im Laden. Das lief gut, bis ich wirklich alle Plätze in den Vitrinen mit Gegenständen bestückt hatte. Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob das Theater nicht doch erst anfing, als ich die ganzen Fische übereinander an die Wände gehängt habe... Ich hatte einen richtigen Geraffelladen, bis ich umgebaut hab, weil quasi nichts mehr verkauft wurde, sondern die Kunden nur noch verzweifelt winkten, ohne zu kaufen.
Jetzt hab ich die mehrstöckigen Glasvitrinen an den Wänden und in den Ecken stehen, also in drei Ecken des Ladens jeweils zwei lange Vitrinen und eine Eckvitrine als großes Eckregal zusammen gestellt. Alle Plätze sind vollständig besetzt mit Verkaufsgütern. Dazu in der Ladenmitte nochmal 6 Glastische. Und an zwei Wänden sowie im Untergeschoss hängen Bilder. Das ging einen Tag gut, jetzt wird wieder verzweifelt gewunken, statt eingekauft.
Okay. Es scheint wohl, das zuviel Verkaufsware die Kunden überfordert. Also werd ich nochmal verkleinern und meine Sammelobjekte dann doch an das Wissenschaftsinstitut verkaufen, statt an die Stadtbewohner.
Ich bin etwas faul.
Gut zu wissen. Danke Bonxie, für die nützlichen Infos!
Ich bin jetzt nicht sicher, ob es an der Betrugstruhe lag oder an einer Überforderung der Kunden durch zu viel Ware oder daran, daß mehrstöckige Vitrinen zu nah beieinander standen. Ich hab den Laden radikal umgebaut, Betrugstruhen wegen eventueller Bugs rausgeworfen, Wände für Bilder reserviert und nur Glastische in die Mitte des Geschäfts gesetzt, und es funktioniert wieder einwandfrei, noch kein Kunde beschwerte sich seither über angeblich versperrte Wege.
Mich interessieren diese Buchstapel, die ich im Debug-Baumodus gesehen habe und warum bei selbst geschriebenen Büchern in der Buch-Info Angaben wie "1übrig" steht.
Es scheinen selbst geschriebene Bücher der selber Art oder Kopien, die man ja von seinen Büchern ziehen kann, auf einem Verkaufsregal aufeinander geschichtet werden zu können.
Wenn ich mehrere Kopien des gleichen Buches mache steht da immer noch "1 übrig" !? Und ich das Buch und seine Kopien noch nicht zu einem Stapel wie im Debug-Baumodus auf einem Verkaufstisch zusammen fassen.
Weiß jemand, was es mit "1übrig" und den Bücherstapeln auf sich hat, bzw. ob sich da was zum Verkaufen stapeln läßt?
🌺 HERLAND 📜 Vorgeschichte im [RPG] DAS GROSSE SIMS 4 RPG 📜 WiWo-News - D a s Windenburger Wochenblatt 🌺
🌺 (#HERLAND – Who & Where? 📜 #WiWo - Who & Where? 📜 I N H A L T S V E R Z E I C H N I S Herland) 🌺
Also ich will einen Klamotten laden eröffnen, die Puppen funktionieren auch, aber wie kann ich gewand in ein Regal?
Oder geht das gar nicht?
LG und schon mal danke im voraus
Meines Wissens nach geht das gar nicht. Man kann nur aus dem Bereich Deko Handtücher, Hemdenstapel u.ä. auf Geschäftsregalen auslegen und verkaufen - so wie zum Beispiel in den Geschäften in der Handelswelt Magnolia Promenade.
🌺 HERLAND 📜 Vorgeschichte im [RPG] DAS GROSSE SIMS 4 RPG 📜 WiWo-News - D a s Windenburger Wochenblatt 🌺
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Jetzt habe ich auch mal eine Frage zum eigenen Geschäft. Habe gerade eine neue Familie angefangen (1 Sim), der eine Bäckerei führen soll. Das klappt auch ganz toll, aber die Kunden kaufen immer nur das ganze Tablett mit den Gebäck und nicht einzeln.
Geht das nicht? Kann man das Gebäck nicht einzeln verkaufen? Da ist auch keine Funktion wo man das Gebäck einzeln aus dem Tablett ziehen kann, die einzigste Funktion die so ähnlich ist, heißt Ein Gebäck nehmen (oder so ähnlich), aber wenn ich das verwende, nimmt mein Sim zwar ein Gebäck aus dem Tablett, aber er isst es und zieht es nicht nur einfach aus dem Tablett.
Also meine Frage, geht das gar nicht das Gebäck einzeln zu verkaufen? Habe ich was übersehen? Oder wie geht das, daß ich das Gebäck einzeln verkaufen kann? Wenn ich es zum kaufen markiere, markiere ich ja schon das ganze Tablett, das hat mich dann schon stutzig gemacht aber dachte dann doch, daß das Gebäck einzeln verkauft wird.