Sul sul Simmer!
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Sul sul Simmer! Wie ihr wahrscheinlich schon gemerkt habt, leitet euch die Die Sims 4: Technische Hilfe jetzt zum Answers HQ. Aber keine Sorge, alle bisheringen technischen Fragen zu Die Sims 4 könnt ihr nach wie vor im Archiv lesen.
S4 - An die (Schwer)Arbeit - Der kleine Horrorladen
Das Spiel an sich ist ja recht gelungen, strotzt nur wieder vor Unmengen an Bugs (keine Ahnung, ob das mit Win7 zusammenhängt).
Was mir allerdings momentan recht unangenehm auffällt, ist die miserable Handhabung des eigenen Ladens.
Angestellte mit halbwegs passablen Fähigkeiten sind eher Mangelware und selbst wenn man einen "guten" Sim erwischt, ist dessen Aktivität innerhalb des Ladens eher mau.
Hinzu kommt die extrem umständliche Art im Umgang mit den Kunden und dem Verkauf von Waren. Hat sich ein Kunde für eine Ware entschieden, muß man ihn im Gedränge ausfindig machen und "abkassieren" (dazu muß man natürlich ständig oben rechts in die Ecke auf die Ereignisse gucken). Da frag ich mich, wozu man eine Kasse stehen hat? Also absolut an der Realität vorbei designed.
Man muß erstmal tagelang an dem Laden herumarbeiten, um in akzeptable Geschwindigkeiten zu kommen, was irgendwie nicht Sinn der Sache sein sollte. Hinzu kommt, daß man den Laden nicht in Abwesenheit öffnen kann, also selbst darin "arbeiten" muß, damit der Laden überhaupt läuft (jedenfalls hab ich noch keine Option gefunden, die da heißt "geöffnet von X bis Y Uhr" und die Angestellten verwalten den Laden).
Alles in allem mißfällt mir momentan das Konzept des eigenen Ladens. Einzig das Aufbauen des eigenen Ladens macht noch Spaß. Alles danach artet in regelrechter "Arbeit" aus, was in einem Spiel eigentlich nicht der Fall sein sollte.
Das mit den "faulen" Arbeitern ist EA bekannt, und wird mit dem nächsten Patch wohl verbessert.
Kunden, die abkassiert werden wollen, erkennt man zusätzlich zur Meldung an nem blauen bzw roten Einkaufswagen-Icon über ihren Köpfen - rot wird es, wenn sie schon länger warten und kurz vor'm gehen sind.
Und ja, Laden bedeutet Arbeit - ist halt eine Alternative zu den Karrieren, aber eben nicht weniger Arbeitsintensiv.
Die Kasse ist zum Verwalten des Ladens da - abkassiert wird per Tablet.
Die alten Karrieren laufen ja so nebenbei. Die neuen Karrieren haben bisher glaub nur für ne Beförderung die Prämisse, da aktiv dran teil zu nehmen.
Der Laden aber ist ein Fulltime-Job und man kann theoretisch nicht einmal darin wohnen, weil primär immer nur ein Sim darin aktiv wird und der Rest (ich habs noch nicht mit Kindern versucht) per Telefon nachgezogen werden muß. Was auf jeden Fall geht (und das geht auch bei den versteckten Gegenden) ist die Voodoopuppe.
Wenn du statt "Reisen" "Reisen mit..." wählst, kannst du gleich andere Familienmitglieder mitnehmen. Wenn später jemand nachkommen soll (z.B. die Kids, die vorher noch in der Schule waren), kannst du diese auf dem Blitz anklicken und die entsprechende Option wählen. Dann muss dein Sim nicht telefonieren.
Aber den Laden finde ich auch noch nicht ganz ausgereift. Ich habe eine winzige Gärtnerei, aber es lohnt kaum, selbst etwas anzupflanzen. Die Sträucher, die ich von zuhause eingepackt habe (da wurde mir teilweise ein Verkaufswert von über 200 angezeigt) haben jetzt im Laden nur noch einen Wert von max. 20. Auch Pflanzen, die auf dem Geschäftsgrundstück angebaut werden, steigern ihren Wert nicht, wenn sie weiterentwickelt werden. Zudem kann man nur Pflanzen auspreisen, die gerade gepflegt und abgeerntet wurden. Beides kann man aber nur machen, wenn die Pflanzen nicht ausgepreist sind. Manchmal wächst aber auch Unkraut um die ausgepreisten Pflanzen, das kann ich dann nicht wegmachen. So ganz habe ich das System noch nicht erfasst...
Zudem dauert es mir viel zu lange, bis die Sims etwas kaufen. Bei Ostereiern für 10 überlegen sie genauso lange, wie bei der Törtchenfabrik für 1200 (ich wollte erst eine Bäckerei und so musst die dann verscherbelt werden, als ich auf Gärtnerei umgestiegen bin). Wenn sich denn endlich (nach Simstunden) ein Kunde zum Kauf entschieden hat, folgen plötzllich direkt 3 andere nach. Bis ich den ersten abkassiert habe (dauert ewig lang), ist von den Nachzüglern mindestens schon einer weg. Sprich: Nach einem anstrengenden Arbeitstag habe ich es geschafft, ungefähr 4 Sims abzukassieren und habe dabei 50 verdient (4x10+Gewinnspanne). Nicht gerade sehr erfolgreich die Gärtnerei. Einen Angestellten kann man sich da auch nicht leisten. Ich habe jetzt Dekopflanzen mit ins Sortiment aufgenommen, aber eigentlich ist es nicht das, was ich wollte.
Gärtnern ist eh schon immens Zeitintensiv und dann auch noch extrem lahm zu leveln. Bis man auf Level 7 kommt und die angenehme Option "Garten pflegen" bekommt, ist das System echt nervig.
Ich cheate bei dem Spiel nicht, aber ich hab inzwischen raus, wie man bei einem neuen Sim binnen weniger als einer Woche mehrere Tausend Simoleons pro Tag verdienen kann. Man stellt einfach nur am Anfang ein "Sixpack" an Staffeleien (pro Sim) hin und lässt den Sim malen bis zum Abwinken.
So generiert man bereits nach einer Woche soviel Geld, daß man sein Eigenheim mal vernünftig aufbauen kann. Theoretisch kann ich mit einem Sim mehr Geld pro Tag "ermalen", als ich bei irgendeiner Karriere auf höchster Stufe je verdienen kann.
Ich hab jetzt 2 Sims, die ich parallel in allen möglichen Dingen gelevelt habe (Alterung ausgeschaltet, was ich nicht als Cheat ansehe, denn es ist eine offizielle Option).
Geschicklichkeit ist z.B. ein Thema, wo die Werkbank mal funktioniert (solange der Sim noch nicht dran steht) und man eine Bauschleife setzen kann, mal funktioniert sie nicht (dann wird die ganze Schleife bis auf 2 Herstellungen runtergeschraubt). Da investier ich lieber in billige Klos und Waschbecken, kaufe Tuningteile und lass die Sims an den Dingern rumschrauben.
Gärtnern ist echt extrem. Ich hab beide Sims an 8 vollbesetzten 4er Kisten basteln lassen und jeden Tag die Pflege durchgeführt. Ich glaube, es hat gut 3 Wochen gedauert, bis die Fähigkeit überhaupt bei 7 angelangt war.
Fotografieren ist eher ein Witz, was das Leveln angeht. Man nimmt sich nen Sim ins Haus, stellt sich ne Fotoleinwand da hin und schießt Fotos bis zum abwinken. In Spielzeit hat man die Fähigkeit dann binnen 3 Minuten auf 5 hochgelevelt, Realzeit etwas länger. Hätte man auch sein lassen können, das als Fähigkeit einzubauen. Einfache Fotos kann heute jeder schießen und die Fähigkeit wirkt sich allenfalls vielleicht auf den Verkaufspreis aus, was ich aber nicht getestet habe.
Alles in Allem sind manche Fähigkeiten eher sinnfrei und/oder zu einfach zu erarbeiten (Malen wie gesagt geht verdammt schnell) und andere sind extrem Zeitaufwändig und langatmig, um nicht zu sagen langweilig.
Dann ist der Aufwand, an Simoleons zu kommen, anfangs etwas zu holperig, aber wenn man einmal in den Bereich des Reichtums kommt (so ab 100000 aufwärts) und dann am Besten noch 2 oder mehr Sims mit der Bestrebung "Reichtum" auf Maximum hat, kann man gar nicht mehr genug Geld ausgeben. Die Zinsen alleine bringen da mehr, als jede Rechnung für den Haushalt an Ausgaben bedeutet.
Na ja, ich möchte nicht unendlich Geld scheffeln. Mir geht es mit dem Geldverdienen eher zu schnell. Trotzdem würde ich meine Sims gerne vom Erlös einer Gärtnerei leben lassen. Aber das scheint widerum unmöglich, es sei denn, man bietet noch Fremdprodukte (also aus dem Baumodus) an. Mein Simo hat bereits Level 10 der Gärtner-Fähigkeit. Ich fand auch nicht, dass es so lange gedauert hat. Da ich von jeder Pflanze gerne eine auf dem Grundstück haben wollte und dazu noch einen Baum mit allen Baumfrüchten, eine Blumenstaude mit allen Blüten,... hat sich die Fähigkeit quasi von allein hochgelevelt.
Aber an den Ladenfeatures könnte man echt noch einige Verbesserungen durchführen.
Ich teste gerade, ob ich eine neu erstellte Familie (zwei Erwachsene) über den Betrieb einer Bäckerei über Wasser halten kann. Bisherige Einnahmen aus drei Tagen: Ca. 120 Simoleons.
Am nervigsten ist eigentlich, daß man die Backwaren nicht übers Inventar auffüllen kann sondern jedesmal die Schilder entfernen muß. Oder hab ich da irgendeinen Trick übersehen?
Das Spiel an sich ist ja recht gelungen, strotzt nur wieder vor Unmengen an Bugs (keine Ahnung, ob das mit Win7 zusammenhängt).
Das mit den Bugs kann ich nicht nachvollziehen. Es sind sicherlich welche vorhanden, aber Unmengen...? Und was haben die Bugs mit Win7 zu tun? Unter XP sind es bestimmt nicht weniger.
Was mir allerdings momentan recht unangenehm auffällt, ist die miserable Handhabung des eigenen Ladens.
Angestellte mit halbwegs passablen Fähigkeiten sind eher Mangelware und selbst wenn man einen "guten" Sim erwischt, ist dessen Aktivität innerhalb des Ladens eher mau.
Die Fähigkeiten Deiner Angestellten sollst Du ja auch selbst beinflussen und aufbauen. Das ist der Sinn der Sache.
Hinzu kommt die extrem umständliche Art im Umgang mit den Kunden und dem Verkauf von Waren. Hat sich ein Kunde für eine Ware entschieden, muß man ihn im Gedränge ausfindig machen und "abkassieren" (dazu muß man natürlich ständig oben rechts in die Ecke auf die Ereignisse gucken). Da frag ich mich, wozu man eine Kasse stehen hat? Also absolut an der Realität vorbei designed.
Sehe ich absolut anders. Wenn Du nicht auf den Spielfluss achten willst, warum spielst Du dann überhaupt? Und das Du nun statt an der Kasse mit dem Tablet kassierst, sollte jetzt nicht gerade ein Problem darstellen.
Man muß erstmal tagelang an dem Laden herumarbeiten, um in akzeptable Geschwindigkeiten zu kommen, was irgendwie nicht Sinn der Sache sein sollte.
Ich weiß zwar nicht, was Du erwartet hast oder welches Spiel Du eigentlich meinst - aber genau das ist der Sinn der Sache. Fast alles bei den Sims funktioniert nach dem Aufbauprinzip. Es wäre ja m. E. furchtbar langweilig, wenn alles schon mit Level 10 losgehen würde.
Hinzu kommt, daß man den Laden nicht in Abwesenheit öffnen kann, also selbst darin "arbeiten" muß, damit der Laden überhaupt läuft (jedenfalls hab ich noch keine Option gefunden, die da heißt "geöffnet von X bis Y Uhr" und die Angestellten verwalten den Laden).
Du bemängelst also, dass man selbst in seinem Laden arbeiten muss, sagst aber oben (Zitat): "Also absolut an der Realität vorbei designed." Zeig mir mal den Laden, der ohne Eigentümer läuft. Das ist nicht mal bei Rockefellers, Schickedanzens oder dem Fürst von Monaco so.
Alles in allem mißfällt mir momentan das Konzept des eigenen Ladens. Einzig das Aufbauen des eigenen Ladens macht noch Spaß. Alles danach artet in regelrechter "Arbeit" aus, was in einem Spiel eigentlich nicht der Fall sein sollte.
Wer hat eigentlich behauptet, dass es einfach ist, einen Laden zu führen?
Ich lese folgendes zwischen Deinen Zeilen:
"Jetzt mach ich hier schon seit 10 Minuten rum, hab noch keine Million verdient und muss sogar noch selber was dafür tun - so ein Quatsch!"
Ich habe mit meinem Sim einen Laden aufgebaut und habe viel Zeit und Geduld rein investieren müssen, damit er läuft und Profit abwirft. Übrigens, alles was Du oben kritisierst, läuft in einem entwickelten Laden einwandfrei - man muss sich nur ausreichend damit auseinandersetzen.
Wenn Du nur Geld haben willst, dann kannst Du das viel einfacher haben:
STRG SHIFT C - Testingcheats True - Money 1000000 - Fertig.
Ob das mehr Spaß macht, als einen Laden zu führen, mußt Du selbst entscheiden.
Bonxie: Great Skua, stercorarius skua. Meet me on Fair Isle.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
(quotations from wikipedia) US-Forum home: https://forums.thesims.com/en_US/profile/Bonxie
Das mit den Bugs kann ich nicht nachvollziehen. Es sind sicherlich welche vorhanden, aber Unmengen...? Und was haben die Bugs mit Win7 zu tun? Unter XP sind es bestimmt nicht weniger.
Daß unterschiedliche Betriebssysteme zu unterschiedlichen Fehlern führen können, ist nicht neu.
Leider ist das aktuellste aktive Betriebssystem Win8.x.
Zeitbug (Zeitleiste und real berechnete Spielzeit laufen sehr oft nicht synchron, sobald man auf Maximalgeschwindigkeit schaltet).
Sims hängen sich an Eingängen auf.
Sims können plötzlich keine Nahrung mehr aus dem Kühlschrank nehmen (erst nach komplettem Neustart des Spiels wieder möglich).
Sims "verknoten" sich, wenn sie nahezu zeitgleich den Kühlschrank in Anspruch nehmen wollen.
Manchmal greifen Sims von ihrem eigenen Standort (egal wo) auf den Kühlschrank zu.
Manche Aktionen (vor allem Techtelmechtel) setzen nach Beendingung ab und an die Aktionsleisten aller beteiligten Sims zurück.
Generell scheint es ohne System diese Rücksetzungen zu geben, wenn auch nicht häufig.
Nicht nachvollziehbare Reduzierungen der Aktivitätsleisten, z.B. bei Gesprächen oder Arbeitsschleifen an der Tischlerbank.
Das sind so die Bugs, die mir seit dem letzten Patch bzw. dem neuen Addon aufgefallen sind.
Sehe ich absolut anders. Wenn Du nicht auf den Spielfluss achten willst, warum spielst Du dann überhaupt? Und das Du nun statt an der Kasse mit dem Tablet kassierst, sollte jetzt nicht gerade ein Problem darstellen.
Wie ich spiele, ist nun wirklich meine Sache. Sims ist für mich ein Nebenbei-Spiel, so eine Art interaktiver Bildschirmschoner.
Was die Kasse angeht, stellt es für mich halt das logische Problem dar. Die Kasse ist der Anlaufpunkt der Kunden, um ihre Ware zu bezahlen.
Wenn ich ein Restaurant führen würde und die Gäste abkassieren möchte, ist das was anderes, weil da zumeist "bei Tisch" bezahlt wird.
In einem Warenhaus (und so etwas habe ich nun einmal) läuft das Ganze nach dem "einpacken und ab zur Kasse"-Prinzip ab.
Ich weiß zwar nicht, was Du erwartet hast oder welches Spiel Du eigentlich meinst - aber genau das ist der Sinn der Sache. Fast alles bei den Sims funktioniert nach dem Aufbauprinzip. Es wäre ja m. E. furchtbar langweilig, wenn alles schon mit Level 10 losgehen würde.
Klar sollte eine gewisse Aktivität von Nöten sein, aber das Konzept ist in meinen Augen halt einfach schlecht umgesetzt. Die Aktivitätsnotwendigkeit sollte anders geartet sein, als ständig auf den rechten oberen Bildschirmrand zu gucken, ob irgendwas notwendig ist.
Du bemängelst also, dass man selbst in seinem Laden arbeiten muss, sagst aber oben (Zitat): "Also absolut an der Realität vorbei designed." Zeig mir mal den Laden, der ohne Eigentümer läuft. Das ist nicht mal bei Rockefellers, Schickedanzens oder dem Fürst von Monaco so.
Schonmal von Geschäftsführern gehört? Man kann Unmengen an Geschäften sein Eigen nennen und muß nur noch den eigenen Kontostand prüfen, während Personal alles bis hin zur Leitung des Geschäftes übernehmen.
Läden, die "ohne Eigentümer" (Eigenaktivität als Notwendigkeit) laufen? Gerne:
Aldi, Lidl, Penny Markt, Kaufland, Mediamarkt, Saturn .... soll ich noch weiter machen?
Ich lese folgendes zwischen Deinen Zeilen:
"Jetzt mach ich hier schon seit 10 Minuten rum, hab noch keine Million verdient und muss sogar noch selber was dafür tun - so ein Quatsch!"
Ich lese folgendes zwischen deinen Zeilen:
"Ich troll den mal, weil seine Meinung nicht meiner entspricht."
Ich habe mit meinem Sim einen Laden aufgebaut und habe viel Zeit und Geduld rein investieren müssen, damit er läuft und Profit abwirft. Übrigens, alles was Du oben kritisierst, läuft in einem entwickelten Laden einwandfrei - man muss sich nur ausreichend damit auseinandersetzen.
Wenn Du nur Geld haben willst, dann kannst Du das viel einfacher haben:
STRG SHIFT C - Testingcheats True - Money 1000000 - Fertig.
Ob das mehr Spaß macht, als einen Laden zu führen, mußt Du selbst entscheiden.
Wenn du meine Antworten hier mal so weiter verfolgt hättest, würdest du feststellen, daß ich es gar nicht nötig habe, zu cheaten, weil das Spiel selbst einem alleine durch Malen eine gewaltige Geldquelle zur Verfügung stellt.
Ich spiel dir, ohne zu schummeln, binnen 14 Tagen eine Sim-Familie zusammen, die sich locker ein 100.000+ Grundstück zusammen basteln kann. Der eigene Laden als Einnahmequelle ist da obsolet und nur als "Hobby" zu betrachten.
Ich lese folgendes zwischen Deinen Zeilen:
"Jetzt mach ich hier schon seit 10 Minuten rum, hab noch keine Million verdient und muss sogar noch selber was dafür tun - so ein Quatsch!"
Ich lese folgendes zwischen deinen Zeilen:
"Ich troll den mal, weil seine Meinung nicht meiner entspricht."
Trollen ist was anderes, sonst müsstest du dir jetzt selbst auf die Fahne schreiben: "Ich troll die mal, weil ihre Meinung nicht meiner entspricht."
Wenn ich ehrlich bin, war ich am Anfang auch enttäuscht, meine Bäckerei lief einfach nur grottig. Angestellte konnte man echt in die Tonne kloppen, also erst mal alleine rumgewuselt usw. Es dauerte, irgendwann hatte ich den Dreh raus, wie ich das besser machen konnte und hab meine Bäckerei mal verkauft und einen anderen Laden aufgemacht. Dort meine "Erfahrungen" angewandt, jetzt klappt das auch mit den Angestellten, aber auch das dauerte erst einmal bzw. ist noch im Aufbau. Der Laden ist für diesen Sim die einzige Einnahmequelle, kein Hobby zwischendurch. Aber das kann ja jeder zum Glück selbst entscheiden, wie er oder sie spielt. Aber die Meinung anderer, auch wenn sie der eigenen nicht entspricht, muss man nicht als Trollerei bezeichnen.
Trollen ist was anderes, sonst müsstest du dir jetzt selbst auf die Fahne schreiben: "Ich troll die mal, weil ihre Meinung nicht meiner entspricht."
Touché. Stimmt, mein Tonfall ist auch nicht der Beste.
Bin halt auch ein Emotions-Opfer und schalte auf ne härtere Stufe, wenn der Tonfall mir gegenüber unangenehm ist.
Trollerei war es für mich an dem Punkt, wo man mich halt gefragt hat, warum ich überhaupt spiele. Wie ich spiele, ist doch wohl meine Sache.
Habe inzwischen einige Geschäfte ausprobiert. Unter anderem möchte ich sämtliche Sammelobjekte verkaufen, damit meine anderen Simsfamilien nicht lange herumtun müssen, um ihre Sammlungen zu vervollständigen. Es nervt vor allem bei den Pflanzenarten.
Anfangs lief es auch grottig (yeah! Wieder eine Schnitterblume für 2 Simoleons verkauft!), ebenso auch meine Bäckerei. Aber wenn man mal ne Sims-Woche dabei bleibt und hochwertigere Dinge verkaufen kann, dann läuft es auf einmal rund. Anfangs hatte ich Einnahmen von 20-40 Simoleons am Tag, jetzt sind es teilweise über 1.000.
Nett sind dabei eben auch die Verkaufsschränke, bei denen man sich das abkassieren sparen kann. Aber wenn man anfangs viel mit den Kunden spricht, sammelt man einiges an Vorteilspunkten, so daß ich nach zwei Sims-Wochen schon schnell kassieren, schnell auffüllen und sicher verkaufen kann. Dazu noch den "Blitzputzer", und schon spart man einen Haufen Zeit.
Von daher ist es eigentlich ganz nett, daß die erste Woche noch so schleppend ist. Real macht man ja auch erstmal Verluste, und so ist es nicht ganz so leicht. Ist doch schön, daß es Geschäfte gibt, die einen ein wenig herausfordern. Wobei ich schon verstehen kann, daß man im Laden das Spiel nicht als Bildschirmschoner laufen lassen kann. An sich mach ich das auch manchmal, aber im Laden geht das erst, wenn man es sich erarbeitet hat. ;-)
So, ich hab mal ein neues Experiment gestartet.
Neuer Sim -> einige Tage malen und Malen auf Maximum leveln lassen -> für 1500 Belohnungspunkte "Markttauglich" zugelegt (selbst erstellte Gegenstände bringen mehr Simoleons).
Weiterhin einige Wochen malen lassen und sämtliche teuren Meisterwerke so ab 2000 Simoleons aufwärts ins Inventar gepackt.
Einen Laden eröffnet und Wände als Ausstellungsfläche im Laden verteilt, daran die Meisterwerke zum Verkauf aufgehängt.
Wie immer kommen die selben Sims in der gleichen Kleidung wie in allen vorherigen Läden (Minuspunkt, weil so wirds schnell langweilig).
Gibt aber auch erstaunliche Erlebnisse.
So hat z.B. mein einziger Kinder-Kunde "Willy" mal eben ein Bild für schlappe 6198 Simoleons gekauft, während sich die Erwachsenen eher "genügsam" im 2800 bis 4000 Simoleons-Bereich tummeln.
Natürlich würde ich wesentlich schneller und mehr Kohle scheffeln, würde ich die Bilder direkt verkaufen und neue malen, aber als "Gallerie" zu spielen, hat schon einen experimentalen Reiz.
Ich werde weiter berichten, wenn wieder Kuriositäten auftreten.
Inzwischen hat Klein Willy sogar ein Bild für über 12000 Simoleons gekauft. Soviel Taschengeld wie der hätte ich auch gerne mal gehabt.
Aufgefallen ist mir, daß das Auffüllen der Waren durch Mitarbeiter zwar in der Gewinn/Verlust-Statistik auftaucht, aber nicht vom Geschäftskonto abgezogen wird (auch nicht vom privaten Konto). Ich mache jetzt also an jedem Bild, das ich verkaufe, 150% Gewinn, woraus resultiert, daß ich streckenweise bis zu 80000 Simoleons an einem Tag verdiene.
Fällt mir halt jetzt nur so stark auf, weil mein Warenbestand eben nicht nur einen kleinen Betrag an Simoleons hin und her schiebt.
Durch diesen Bug beläuft sich mein Verlust bei 2 Mitarbeitern auf etwas über 1200 Simoleons für deren Stundenlohn, mehr nicht.
Weiterhin gibt mein Sim manchmal seine Anweisungen an die Mitarbeiter (neues Beschäftigsungsfeld, loben, kritisieren, schimpfen) quer durch den ganzen Laden.
Wenn mein Sim einen Kunden abkassieren soll, dann scheint er erst einmal ca. 15 Spielminuten zu überlegen, wie er das anstellen soll, bevor er zu dem Kunden überhaupt hingeht. Die Reaktionsträgheit der Sims im Laden ist echt nicht schön, wenn der Rest vom Spiel eigentlich recht unmittelbare Reaktionen auf Spielerentscheidungen zeigt.
Was mir noch auffällt, ist, daß manchmal ein Sim eine grünliche Aura hat. Sieht nicht krank aus, ich vermute eher ein Alien, aber bisher hab ich die noch nicht enttarnen können.
Nachtrag: Stimmt, sind Aliens. Die Aura ist Emotionsabhängig. Konnte eine Alien-Dame bei einem Techtelmechtel enttarnen (na sowas).
Hallo zusammen,
also mein größter Kritikpunkt ist eigentlich, dass meine Sims (wenn sie einen Laden haben) weiterhin arbeitslos sind. Meine Frage ist: Ist das ein Fehler im Spiel oder generell so geregelt?
Aus diesem Grund habe ich bisher keinen Laden mehr eröffnet, weil mir einfach diese typischen "Karriereschritte" fehlen, schade eigentlich...
Wie ich schon woanders geschrieben habe, daß mit den Geschäften muss noch kräftig überarbeitet werden.
Bau mal ein Restaurant das hat ehr was von einer Imbissbude da keiner an den Tischen sitzt und isst, es sei den du bietest kostenloses Essen an, aber das ist so nicht gewollt.
Im Trailer wurde das ganz anders dargestellt, aber es gibt halt den unterschied mit dem was man zeigt und dem was man bekommt.
Es gibt was Geschäfte angeht noch SEHR vieles was verbessert werden könnte, es wirkt lieblos dahingeklatscht
Heya Jeff! I can't provide an exact ETA, but we have another game update in the works that will be released soon. That update will contain a significant number of improvements to retail and hired employees.
Two of the major issues we made moves to address are employees (and customers) getting stuck conversing while at a retail lot, and employees who appear to be slacking when the game says that they aren't. I'll be happy to go into more detail about what those changes entail when the update is released. While you will see great improvements with the next update, there is still more we want to address with the retail system, so this will not be the last update for that feature. All of you have been fantastic about providing feedback about the experiences you've had with it (thank you!), and we've got a plan in place to work on it.
Obwohl ich das mit der Selbstständigkeit/Arbeitslosigkeit dann etwas blöd finde, weil dann bekommen doch meine Rentner keine Rente, richtig? Oder auch keine Belohnungen durch die Arbeit.
Die Ladenbesitzer können zusätzlich noch einer normalen Karriere nachgehen. So ist es möglich, daß ein verrückter Wissenschaftler seine Erfindungen an seinen freien Tagen im Laden verkauft, z.B. ;-)
Kommentare
Kunden, die abkassiert werden wollen, erkennt man zusätzlich zur Meldung an nem blauen bzw roten Einkaufswagen-Icon über ihren Köpfen - rot wird es, wenn sie schon länger warten und kurz vor'm gehen sind.
Und ja, Laden bedeutet Arbeit - ist halt eine Alternative zu den Karrieren, aber eben nicht weniger Arbeitsintensiv.
Die Kasse ist zum Verwalten des Ladens da - abkassiert wird per Tablet.
Der Laden aber ist ein Fulltime-Job und man kann theoretisch nicht einmal darin wohnen, weil primär immer nur ein Sim darin aktiv wird und der Rest (ich habs noch nicht mit Kindern versucht) per Telefon nachgezogen werden muß. Was auf jeden Fall geht (und das geht auch bei den versteckten Gegenden) ist die Voodoopuppe.
Aber den Laden finde ich auch noch nicht ganz ausgereift. Ich habe eine winzige Gärtnerei, aber es lohnt kaum, selbst etwas anzupflanzen. Die Sträucher, die ich von zuhause eingepackt habe (da wurde mir teilweise ein Verkaufswert von über 200 angezeigt) haben jetzt im Laden nur noch einen Wert von max. 20. Auch Pflanzen, die auf dem Geschäftsgrundstück angebaut werden, steigern ihren Wert nicht, wenn sie weiterentwickelt werden. Zudem kann man nur Pflanzen auspreisen, die gerade gepflegt und abgeerntet wurden. Beides kann man aber nur machen, wenn die Pflanzen nicht ausgepreist sind. Manchmal wächst aber auch Unkraut um die ausgepreisten Pflanzen, das kann ich dann nicht wegmachen. So ganz habe ich das System noch nicht erfasst...
Zudem dauert es mir viel zu lange, bis die Sims etwas kaufen. Bei Ostereiern für 10 überlegen sie genauso lange, wie bei der Törtchenfabrik für 1200 (ich wollte erst eine Bäckerei und so musst die dann verscherbelt werden, als ich auf Gärtnerei umgestiegen bin). Wenn sich denn endlich (nach Simstunden) ein Kunde zum Kauf entschieden hat, folgen plötzllich direkt 3 andere nach. Bis ich den ersten abkassiert habe (dauert ewig lang), ist von den Nachzüglern mindestens schon einer weg. Sprich: Nach einem anstrengenden Arbeitstag habe ich es geschafft, ungefähr 4 Sims abzukassieren und habe dabei 50 verdient (4x10+Gewinnspanne). Nicht gerade sehr erfolgreich die Gärtnerei. Einen Angestellten kann man sich da auch nicht leisten. Ich habe jetzt Dekopflanzen mit ins Sortiment aufgenommen, aber eigentlich ist es nicht das, was ich wollte.
Ich cheate bei dem Spiel nicht, aber ich hab inzwischen raus, wie man bei einem neuen Sim binnen weniger als einer Woche mehrere Tausend Simoleons pro Tag verdienen kann. Man stellt einfach nur am Anfang ein "Sixpack" an Staffeleien (pro Sim) hin und lässt den Sim malen bis zum Abwinken.
So generiert man bereits nach einer Woche soviel Geld, daß man sein Eigenheim mal vernünftig aufbauen kann. Theoretisch kann ich mit einem Sim mehr Geld pro Tag "ermalen", als ich bei irgendeiner Karriere auf höchster Stufe je verdienen kann.
Ich hab jetzt 2 Sims, die ich parallel in allen möglichen Dingen gelevelt habe (Alterung ausgeschaltet, was ich nicht als Cheat ansehe, denn es ist eine offizielle Option).
Geschicklichkeit ist z.B. ein Thema, wo die Werkbank mal funktioniert (solange der Sim noch nicht dran steht) und man eine Bauschleife setzen kann, mal funktioniert sie nicht (dann wird die ganze Schleife bis auf 2 Herstellungen runtergeschraubt). Da investier ich lieber in billige Klos und Waschbecken, kaufe Tuningteile und lass die Sims an den Dingern rumschrauben.
Gärtnern ist echt extrem. Ich hab beide Sims an 8 vollbesetzten 4er Kisten basteln lassen und jeden Tag die Pflege durchgeführt. Ich glaube, es hat gut 3 Wochen gedauert, bis die Fähigkeit überhaupt bei 7 angelangt war.
Fotografieren ist eher ein Witz, was das Leveln angeht. Man nimmt sich nen Sim ins Haus, stellt sich ne Fotoleinwand da hin und schießt Fotos bis zum abwinken. In Spielzeit hat man die Fähigkeit dann binnen 3 Minuten auf 5 hochgelevelt, Realzeit etwas länger. Hätte man auch sein lassen können, das als Fähigkeit einzubauen. Einfache Fotos kann heute jeder schießen und die Fähigkeit wirkt sich allenfalls vielleicht auf den Verkaufspreis aus, was ich aber nicht getestet habe.
Alles in Allem sind manche Fähigkeiten eher sinnfrei und/oder zu einfach zu erarbeiten (Malen wie gesagt geht verdammt schnell) und andere sind extrem Zeitaufwändig und langatmig, um nicht zu sagen langweilig.
Dann ist der Aufwand, an Simoleons zu kommen, anfangs etwas zu holperig, aber wenn man einmal in den Bereich des Reichtums kommt (so ab 100000 aufwärts) und dann am Besten noch 2 oder mehr Sims mit der Bestrebung "Reichtum" auf Maximum hat, kann man gar nicht mehr genug Geld ausgeben. Die Zinsen alleine bringen da mehr, als jede Rechnung für den Haushalt an Ausgaben bedeutet.
Aber an den Ladenfeatures könnte man echt noch einige Verbesserungen durchführen.
Am nervigsten ist eigentlich, daß man die Backwaren nicht übers Inventar auffüllen kann sondern jedesmal die Schilder entfernen muß. Oder hab ich da irgendeinen Trick übersehen?
Die Fähigkeiten Deiner Angestellten sollst Du ja auch selbst beinflussen und aufbauen. Das ist der Sinn der Sache.
Sehe ich absolut anders. Wenn Du nicht auf den Spielfluss achten willst, warum spielst Du dann überhaupt? Und das Du nun statt an der Kasse mit dem Tablet kassierst, sollte jetzt nicht gerade ein Problem darstellen.
Ich weiß zwar nicht, was Du erwartet hast oder welches Spiel Du eigentlich meinst - aber genau das ist der Sinn der Sache. Fast alles bei den Sims funktioniert nach dem Aufbauprinzip. Es wäre ja m. E. furchtbar langweilig, wenn alles schon mit Level 10 losgehen würde.
Du bemängelst also, dass man selbst in seinem Laden arbeiten muss, sagst aber oben (Zitat): "Also absolut an der Realität vorbei designed." Zeig mir mal den Laden, der ohne Eigentümer läuft. Das ist nicht mal bei Rockefellers, Schickedanzens oder dem Fürst von Monaco so.
Wer hat eigentlich behauptet, dass es einfach ist, einen Laden zu führen?
Ich lese folgendes zwischen Deinen Zeilen:
"Jetzt mach ich hier schon seit 10 Minuten rum, hab noch keine Million verdient und muss sogar noch selber was dafür tun - so ein Quatsch!"
Ich habe mit meinem Sim einen Laden aufgebaut und habe viel Zeit und Geduld rein investieren müssen, damit er läuft und Profit abwirft. Übrigens, alles was Du oben kritisierst, läuft in einem entwickelten Laden einwandfrei - man muss sich nur ausreichend damit auseinandersetzen.
Wenn Du nur Geld haben willst, dann kannst Du das viel einfacher haben:
STRG SHIFT C - Testingcheats True - Money 1000000 - Fertig.
Ob das mehr Spaß macht, als einen Laden zu führen, mußt Du selbst entscheiden.
>The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
>Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
(quotations from wikipedia)
US-Forum home: https://forums.thesims.com/en_US/profile/Bonxie
Leider ist das aktuellste aktive Betriebssystem Win8.x.
Zeitbug (Zeitleiste und real berechnete Spielzeit laufen sehr oft nicht synchron, sobald man auf Maximalgeschwindigkeit schaltet).
Sims hängen sich an Eingängen auf.
Sims können plötzlich keine Nahrung mehr aus dem Kühlschrank nehmen (erst nach komplettem Neustart des Spiels wieder möglich).
Sims "verknoten" sich, wenn sie nahezu zeitgleich den Kühlschrank in Anspruch nehmen wollen.
Manchmal greifen Sims von ihrem eigenen Standort (egal wo) auf den Kühlschrank zu.
Manche Aktionen (vor allem Techtelmechtel) setzen nach Beendingung ab und an die Aktionsleisten aller beteiligten Sims zurück.
Generell scheint es ohne System diese Rücksetzungen zu geben, wenn auch nicht häufig.
Nicht nachvollziehbare Reduzierungen der Aktivitätsleisten, z.B. bei Gesprächen oder Arbeitsschleifen an der Tischlerbank.
Das sind so die Bugs, die mir seit dem letzten Patch bzw. dem neuen Addon aufgefallen sind.
Ok, da schein ich noch nicht so ganz durchgestiegen zu sein.
Wie ich spiele, ist nun wirklich meine Sache. Sims ist für mich ein Nebenbei-Spiel, so eine Art interaktiver Bildschirmschoner.
Was die Kasse angeht, stellt es für mich halt das logische Problem dar. Die Kasse ist der Anlaufpunkt der Kunden, um ihre Ware zu bezahlen.
Wenn ich ein Restaurant führen würde und die Gäste abkassieren möchte, ist das was anderes, weil da zumeist "bei Tisch" bezahlt wird.
In einem Warenhaus (und so etwas habe ich nun einmal) läuft das Ganze nach dem "einpacken und ab zur Kasse"-Prinzip ab.
Klar sollte eine gewisse Aktivität von Nöten sein, aber das Konzept ist in meinen Augen halt einfach schlecht umgesetzt. Die Aktivitätsnotwendigkeit sollte anders geartet sein, als ständig auf den rechten oberen Bildschirmrand zu gucken, ob irgendwas notwendig ist.
Schonmal von Geschäftsführern gehört? Man kann Unmengen an Geschäften sein Eigen nennen und muß nur noch den eigenen Kontostand prüfen, während Personal alles bis hin zur Leitung des Geschäftes übernehmen.
Läden, die "ohne Eigentümer" (Eigenaktivität als Notwendigkeit) laufen? Gerne:
Aldi, Lidl, Penny Markt, Kaufland, Mediamarkt, Saturn .... soll ich noch weiter machen?
Das hat niemand, aber das Gesamtkonzept wirkt für mich einfach fehldesigned.
Ich lese folgendes zwischen deinen Zeilen:
"Ich troll den mal, weil seine Meinung nicht meiner entspricht."
Wenn du meine Antworten hier mal so weiter verfolgt hättest, würdest du feststellen, daß ich es gar nicht nötig habe, zu cheaten, weil das Spiel selbst einem alleine durch Malen eine gewaltige Geldquelle zur Verfügung stellt.
Ich spiel dir, ohne zu schummeln, binnen 14 Tagen eine Sim-Familie zusammen, die sich locker ein 100.000+ Grundstück zusammen basteln kann. Der eigene Laden als Einnahmequelle ist da obsolet und nur als "Hobby" zu betrachten.
Trollen ist was anderes, sonst müsstest du dir jetzt selbst auf die Fahne schreiben: "Ich troll die mal, weil ihre Meinung nicht meiner entspricht."
Wenn ich ehrlich bin, war ich am Anfang auch enttäuscht, meine Bäckerei lief einfach nur grottig. Angestellte konnte man echt in die Tonne kloppen, also erst mal alleine rumgewuselt usw. Es dauerte, irgendwann hatte ich den Dreh raus, wie ich das besser machen konnte und hab meine Bäckerei mal verkauft und einen anderen Laden aufgemacht. Dort meine "Erfahrungen" angewandt, jetzt klappt das auch mit den Angestellten, aber auch das dauerte erst einmal bzw. ist noch im Aufbau. Der Laden ist für diesen Sim die einzige Einnahmequelle, kein Hobby zwischendurch. Aber das kann ja jeder zum Glück selbst entscheiden, wie er oder sie spielt. Aber die Meinung anderer, auch wenn sie der eigenen nicht entspricht, muss man nicht als Trollerei bezeichnen.
Bin halt auch ein Emotions-Opfer und schalte auf ne härtere Stufe, wenn der Tonfall mir gegenüber unangenehm ist.
Trollerei war es für mich an dem Punkt, wo man mich halt gefragt hat, warum ich überhaupt spiele. Wie ich spiele, ist doch wohl meine Sache.
Anfangs lief es auch grottig (yeah! Wieder eine Schnitterblume für 2 Simoleons verkauft!), ebenso auch meine Bäckerei. Aber wenn man mal ne Sims-Woche dabei bleibt und hochwertigere Dinge verkaufen kann, dann läuft es auf einmal rund. Anfangs hatte ich Einnahmen von 20-40 Simoleons am Tag, jetzt sind es teilweise über 1.000.
Nett sind dabei eben auch die Verkaufsschränke, bei denen man sich das abkassieren sparen kann. Aber wenn man anfangs viel mit den Kunden spricht, sammelt man einiges an Vorteilspunkten, so daß ich nach zwei Sims-Wochen schon schnell kassieren, schnell auffüllen und sicher verkaufen kann. Dazu noch den "Blitzputzer", und schon spart man einen Haufen Zeit.
Von daher ist es eigentlich ganz nett, daß die erste Woche noch so schleppend ist. Real macht man ja auch erstmal Verluste, und so ist es nicht ganz so leicht. Ist doch schön, daß es Geschäfte gibt, die einen ein wenig herausfordern. Wobei ich schon verstehen kann, daß man im Laden das Spiel nicht als Bildschirmschoner laufen lassen kann. An sich mach ich das auch manchmal, aber im Laden geht das erst, wenn man es sich erarbeitet hat. ;-)
So, ich hab mal ein neues Experiment gestartet.
Neuer Sim -> einige Tage malen und Malen auf Maximum leveln lassen -> für 1500 Belohnungspunkte "Markttauglich" zugelegt (selbst erstellte Gegenstände bringen mehr Simoleons).
Weiterhin einige Wochen malen lassen und sämtliche teuren Meisterwerke so ab 2000 Simoleons aufwärts ins Inventar gepackt.
Einen Laden eröffnet und Wände als Ausstellungsfläche im Laden verteilt, daran die Meisterwerke zum Verkauf aufgehängt.
Wie immer kommen die selben Sims in der gleichen Kleidung wie in allen vorherigen Läden (Minuspunkt, weil so wirds schnell langweilig).
Gibt aber auch erstaunliche Erlebnisse.
So hat z.B. mein einziger Kinder-Kunde "Willy" mal eben ein Bild für schlappe 6198 Simoleons gekauft, während sich die Erwachsenen eher "genügsam" im 2800 bis 4000 Simoleons-Bereich tummeln.
Natürlich würde ich wesentlich schneller und mehr Kohle scheffeln, würde ich die Bilder direkt verkaufen und neue malen, aber als "Gallerie" zu spielen, hat schon einen experimentalen Reiz.
Ich werde weiter berichten, wenn wieder Kuriositäten auftreten.
Inzwischen hat Klein Willy sogar ein Bild für über 12000 Simoleons gekauft. Soviel Taschengeld wie der hätte ich auch gerne mal gehabt.
Aufgefallen ist mir, daß das Auffüllen der Waren durch Mitarbeiter zwar in der Gewinn/Verlust-Statistik auftaucht, aber nicht vom Geschäftskonto abgezogen wird (auch nicht vom privaten Konto). Ich mache jetzt also an jedem Bild, das ich verkaufe, 150% Gewinn, woraus resultiert, daß ich streckenweise bis zu 80000 Simoleons an einem Tag verdiene.
Fällt mir halt jetzt nur so stark auf, weil mein Warenbestand eben nicht nur einen kleinen Betrag an Simoleons hin und her schiebt.
Durch diesen Bug beläuft sich mein Verlust bei 2 Mitarbeitern auf etwas über 1200 Simoleons für deren Stundenlohn, mehr nicht.
Weiterhin gibt mein Sim manchmal seine Anweisungen an die Mitarbeiter (neues Beschäftigsungsfeld, loben, kritisieren, schimpfen) quer durch den ganzen Laden.
Wenn mein Sim einen Kunden abkassieren soll, dann scheint er erst einmal ca. 15 Spielminuten zu überlegen, wie er das anstellen soll, bevor er zu dem Kunden überhaupt hingeht. Die Reaktionsträgheit der Sims im Laden ist echt nicht schön, wenn der Rest vom Spiel eigentlich recht unmittelbare Reaktionen auf Spielerentscheidungen zeigt.
Was mir noch auffällt, ist, daß manchmal ein Sim eine grünliche Aura hat. Sieht nicht krank aus, ich vermute eher ein Alien, aber bisher hab ich die noch nicht enttarnen können.
Nachtrag: Stimmt, sind Aliens. Die Aura ist Emotionsabhängig. Konnte eine Alien-Dame bei einem Techtelmechtel enttarnen (na sowas).
also mein größter Kritikpunkt ist eigentlich, dass meine Sims (wenn sie einen Laden haben) weiterhin arbeitslos sind.
Meine Frage ist: Ist das ein Fehler im Spiel oder generell so geregelt?
Aus diesem Grund habe ich bisher keinen Laden mehr eröffnet, weil mir einfach diese typischen "Karriereschritte" fehlen, schade eigentlich...
Danke im Voraus und liebe Grüße
Bau mal ein Restaurant das hat ehr was von einer Imbissbude da keiner an den Tischen sitzt und isst, es sei den du bietest kostenloses Essen an, aber das ist so nicht gewollt.
Im Trailer wurde das ganz anders dargestellt, aber es gibt halt den unterschied mit dem was man zeigt und dem was man bekommt.
Es gibt was Geschäfte angeht noch SEHR vieles was verbessert werden könnte, es wirkt lieblos dahingeklatscht
Aber danke für die Antwort!