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An die Arbeit: Erste Eindrücke - Wie findet ihr es?
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Kommentare
Moderator_Gagea Schaukästen verteilen bringt nicht viel, meine Kunden stehen auch in einer traube zusammen und bla bla bla
bis sich dann mal der ein oder andere bewegt und was kauft dauert mehrere stunden
Das mit den Geschäften ist eh schlecht durchdacht und muss kräftig gepatcht werden.
Es wäre toll, wenn die übrigen Karrieren mit und mit erweitert würden, so dass man auch bei diesen wählen kann, ob man mit seinem Sim mit zur Arbeit geht oder ob man ihn alleine los schickt.
Ich hab mit einem single angefangen ein leeres Grundstück als Einzelhandel zu kaufen, hab ihm vorher bisle Schreiben lassen das ich bisle Kapital ansammeln kann, und dann auf dem Grundstück mit sozusagen nem Flohmarkt beginnen lassen. Sammelobjekte zu verkaufen, alte Möbel die ich nicht mehr wollte, eigene hergestellte Möbel von der Werkbank. Hab auch ne Zeit (da Single) auf dem Grundstück gewohnt, Haus verkauft leeres Grundstück behalten.
Dadurch kann man Menge Mietkosten sparen.
Dann hab ich bisle aufgestockt, mit den Tablets und Malergestell, die verkaufen sich ganz gut. Mit der Zeit dann die ersten Belohnungspunkte eingelöst. Schneller kassieren, auffüllen und günstiger auffüllen. Sind am wichtigsten.
Mein Flohmarkt auf 2 Tischen verteilt, da ich auch keine Angestellten habe.
Damit war ich gut ausgelasstest.
Nach genug Einnahmen habe ich mir einen Laden gekauft, mit 6 Schaufensterpuppen, einen Tisch mit 5 Tablets und weil sie so gut laufen 2 Malergestelle. Immer noch alleine alles und es läuft sehr gut, zwar immer noch viel Arbeit, aber mittlerweile mit sofort auffüllen läuft es nochmal besser.
Achso und im persönlichen Bereich ist Blitzputzer sehr praktisch zum säubern.
Hab auf 9 Schaufensterpuppen aufgestockt.
Und nun läuft es sogut das ich auch mal nur 6 Stunden aufmachen brauche, aber man muss schon gut auf die Zeit aufpassen, die rast ja immer weg.
Manche Tage sind nicht so rosig, aber andere laufen doppelt so gut.
Aber mal ehrlich, so läuft es "real life" doch genauso.
Und selbstständig heißt nicht umsonst so.
Aber es funktioniert, man darf es nur nicht zu groß aufbauen.
Nur die privaten Türen fehlen wirklich sehr, das die Gäste nicht in Privaträume laufen.
Für eine Bäckerei hoffe ich ebenfalls das sich die Crew noch was einfallen lässt.
P.S. einen Sohn hab ich mittlerweile auch (von unseren Besuchern) und auch für den bleibt mir noch Zeit zu kümmern.
Ein anderer Simo von mir hat einen kleinen Laden. Dazu habe ich iwo schon was geschrieben und möchte es nicht wiederholen. Was mich jetzt zusätzlich allerdings noch stört, ist, dass die Kunden bei einer Pflanze für 20 genauso lange überlegen, wie bei einem Gegenstand der 3000 kostet. Das ist nicht nur absolut unrealistisch, sonder macht auch die Läden wie Gärtnereien und Bäckereien, die eher günstige Sachen anbieten auch nur sehr schwer spielbar. Verdirbt denjenigen ein wenig den Spaß, die gerne ein hübsches gemütliches Geschäft aufbauen wollen. Da sollte man schon nachbessern. Ich finde in einem Laden, der kostengünstige Dinge anbietet, sollten mehr Kunden auftauchen und schneller etwas kaufen. Im Elektrogeschäft können sie ja weiterhin stundenlang überlegen. Einen neuen Fernseher kauft man ja auch nim RL nicht mal eben zwischendurch. Wenn ich aber in einen Lebensmittelladen gehe, kaufe ich alle Nahrungsmittel für einen 4-Personen-Haushalt für eine Woche in einer halben Stunde.
Insgesamt finde ich das EP trotzdem toll, es gibt aber Kleinigkeiten, die zumindest in meinen Augen den Spielspaß noch erheblich verbessert hätten. So bleibt der Wow-Effekt leider aus.
Das bessere Management von Mitarbeitern; hier würde ich mir wünschen, wenn ich meinen Mitarbeitern nicht nur eine Arbeit sondern auch einen Ort, an dem Sie die Arbeit ausführen sollen zuweisen könnte, wie wenn ich auf einem Grundstück 2 Läden habe, soll ja der Mitarbeiter aus der Bäckerrei, nicht in den Hutladen und Hüte verkaufen... das wäre doof.
Das Add On hat soooo viel Potenzial, ich hoffe, dass dieses noch nach und nach erweitert wird. Später, wenn es bsplw. auch Tiere gibt, möchte ich auch gerne wieder einen Haustierladen machen, wo meine Sims Hund, Katze und Co. kaufen können.
Aber auch ein Restaurant, oder Imbiss würde ich gerne machen, so dass ich die Speisekarte bestimmen kann, und auch aussuchen kann, welches Menü das Tagesmenü wird, wie teuer etc.
Es sollte neben den Karrieren, die es jetzt gibt, noch mehr solche Karrieren geben, also ich wünsche mir (seit die Sims) dass alle Karrieren spielbar sind. Also auch die, die wir jetzt schon haben, ich meine man könnte sie ja nach und nach noch etwas aktiver gestalten, oder grds. erweitern, und neue Karrieren, die ab dem nächsten Add On kommen, aufjedenfall aktiv zu machen. Denn die Karriere, Berufe gehören zu die Sims seit es die Sims gibt. Also sind diese auch ein wichtiger Teil. Wenn man keine Lust mehr hat einen Sim zur Arbeit zu begleiten, muss man das ja auch nicht, was ich hier in die Sims 4 sehr gut finde, dass sollte so weiterbeibehalten werden.
Es fehlen etliche Features, z. B. Türen die Kunden nicht einfach durchgehen können, um einfach ins Büro des Chefs zu Platzen. Pausenzeiten kennen die Mitarbeiter quasi auch nicht - weil sie - wenn ein Raum vorhanden - ständig Pause machen. Für die kurze Zeit wo ein Laden nur auf hat bis die Mitarbeiter nach hause gehen, bekommt man eigentlich überhaupt der Unfähigkeit der KI nichts gebacken.
Allein das man die Verkäufe durch 20 maliges anklicken von nur 7 Verkaufsthemen ankurbelt ist fragwürdig und einfach nerviges geklicke. Wieso integriert man nicht einfach die Option Verkaufen und als Unteraktion die Argumente? Wenn man nicht aufpasst wird nur noch geschwafelt, aber der Sinn kann doch auch nicht sein - dass man völlig ohne selbstständige KI spielt und alles alleine machen muss?
Außerdem finde ich 3 Mitarbeiter viel zu wenig, bei einem Mehrstöckigen Gebäude oder auch wenn es größer ist, wären mehr deutlich hilfreicher - ebenfalls wenn man sie pro Bereich oder Etage einteilen könnte. Auch fand ich das Kassensystem früher besser (Kunde kommt zur Kasse), dass mein Sim jetzt per Tablet kassiert ist zwar ganz Nett, aber es gehen Kunden verloren durch Laufwege.
Wenn ich auf einen erfolgreichen Handel zurück greifen möchte, muss ich also einen kleinen Laden machen - niemanden einstellen und alles selbst machen.
Verbesserungsvorschläge hätte ich Seitenweise, jetzt ist einfach alles nur umständlich. Früher war Open for Business deutlich besser - was den Handel betrifft.
So wie der Handel gemacht ist, hätte man ihn lieber weglassen sollen - leider meine Meinung. Weil die Abfertigung der Kunden und die Steuerung der Mitarbeiter Katastrophal ist.
Die Außerirdischen fand ich nicht so wichtig, ist aber ganz nett.
Allgemein finde ich das Zeit-Management sehr schlecht - man kommt ja gar nicht hinterher, weil manche Tätigkeiten so lange dauern. Beispielsweise möchte ich meinem gestressten Sim ein bisschen Mittagspause und Kollegentratsch gönnen, ohne dass ich mir die Chance verspiele, die Tagesaufgabe nicht zu schaffen. Die Möglichkeit, länger in der Arbeit zu bleiben habe ich bisher immer genutzt.
Konkret zu den einzelnen Berufen:
Polizeikarriere:
Man sammelt Fingerabdrücke und macht Fotos...das ist Spurensicherung, okay. Man stellt die Beweise sicher, man befragt Zeugen.
Ab diesem Punkt ist mein Sim meist schon sehr hungrig und muss mal. Zurück am Revier sind meist die PCs besetzt - komisch dabei finde ich, dass es viele Polizisten gibt, aber nur einen Arzt und Assistenten?! Aber dazu später. Wenn man also endlich einen freien PC hat und seinen Job machen kann, die Beweise analysieren kann (normalerweise gibt's dafür Arbeitsteilung - das wäre cooler gewesen finde ich...eigene Abteilungen innerhalb der Karriere, wie in echt) dann kommt irgendwann die Möglichkeit, die Fahndung einzuleiten. aber meist geht sich das kaum mehr aus, auch nicht mit Verlängerung. Zeit-Management eben wieder - warum muss z.B. in jedem Beruf die Analyse so verdammt lange dauern? Warum muss man quer durchs Gebäude, um zum einzigen Klo zu kommen?
Wissenschaftler:
Das Labor sieht toll aus, auch die Sachen die man machen kann mit den Geräten sind lustig anzusehen und machen Spaß. Ein wenig seltsam, dass man seine Kollegen um Metall und Kristall anbetteln muss, anstatt zum Vorratsschrank zu gehen. Der Roboter, der mit 3D-Druck was baut ist witzig - aber das dauert extrem lange! Hier gleich ne Frage, über deren Antwort ich noch nicht gestolpert bin: Wenn man angeblich nützliche Gegenstände als Errungenschaft bekommt - Tuning Teil z.B. oder eine Art Küchenreibe: kann man damit was machen oder ist das wieder nur Deko, die mir Platz weg nimmt, wenn ich sie wohin lege?
Arzt:
Das Krankenhaus ist zwar übersichtlich, aber fad anzusehen - eigentlich wäre es genial, wenn man die Karriere-Gebäude weiter ausstatten dürfte. Auch hier wieder das Problem mit der Zeit - gewisse Sachen dauern zu lange. Warum gibt es nur eine Ärztin und einen Assistenten der rum läuft? Und der mach keine Betten oder räumt auf. Soll ich also auch bei aufsteigender Position noch die Drecksarbeit mit Pfützen und Müll sowie Betten machen? Die Arbeit an sich ist aber super lustig - die Geräte, das Skelett, die Art wie man beim Ohren untersuchen durch den Kopf leuchtet ist saukomisch
Was mich manchmal stört, ist, dass man sich so derart streng an die Arbeitsziele halten muss, damit man weiter kommt - klingt vielleicht dumm. Ich habe aber das Gefühl der Bevormundung: ich meine, ich bin der Spieler und sollte eine gewisse Freiheit haben, die nicht automatisch meine Karriere einschränkt. Derzeit kommt es mir so vor, als würde das Spiel mir sagen, was zu tun ist und ich drücke wie ein Affe die Knöpfe. Sieht das noch jemand so oder sehe ich das zu streng?
Zum Thema Einzelhandel:
Als ich mal shoppen gehen wollte, ging ich mit meinem Sim ins größte Kaufhaus (Name momentan entfallen) und war irgendwie enttäuscht. Man erwartet von einer Shopping Meile irgendwie mehr: mehr verschiedene Ware, mehr Möglichkeiten, mehr Leute, ein integriertes Restaurant oder Running Sushi - das wär doch cool
Umgekehrt ist es natürlich nicht einfach, jemandem etwas zu verkaufen - hier ist der Verkaufsakt irgendwie unspezifisch: wenn ich Deko-Artikel, Kleidung und Bücher verkaufe, kann ich mit dem Kunden trotzdem nur über allgemeine Sachen reden. Der Abkassier-Vorgang dauert auch ewig - und wofür hat man die Kasse, wenn man es mit einem Tablet macht? Versteht das jemand?
Noch etwas, vielleicht war das nur ein Bug: Ich hatte 2 Männliche und 2 Weibliche Schaufensterpuppen, habe alle 4 verschieden gekleidet. Erst beim nächsten Mal im Laden fiel mir auf, dass die Männlichen und Weiblichen jeweils das selbe Kostüm trugen. Was ist da los? Geht das beim automatischen nachbestücken schief? Hat das noch jemand erlebt?
LG Gloria
Mit dem Cheat "bb.enablefreebuild" kannst du die Karrieregebäude bearbeiten.
Das es ab Level 6 der Arztkarriere schwieriger wird ist mir gestern auch aufgefallen. Mein Sim hat zwar alle Aufgaben erfüllt und die Diagnose richtig gestellt aber als er dem Patienten die Spritze gegeben hat, fand der Patient es nicht mehr lustig und die Arbeitsleistung ging runter. Genauso war es mit der Operation aber da lief irgendwas schief und die Arbeitsleistung ging auch wieder runter.
Du musst nicht warten, bis ein PC frei wird. Du kannst einfach einen besetzten anklicken und der Kollege räumt den Platz für dich.
Danke für die Rückmeldungen!
Danke @Hoppel785 für die Info - werd mich da mal einlesen, aber das wär natürlich die Lösung
EDIT: hat super funktioniert, danke nochmal! jetzt bin ich happy
@Chester ja, das schon - aber ein eigener Schreibtisch wär doch was...war im Grunde ein Einwand gegen den Aufbau.
Was mich im Grunde daran irritiert ist, wie viele "Bullen" auf dem Revier sind und wie wenig Personal dagegen im Krankenhaus unterwegs ist. Und auch wenn ich keiner von den Spielern bin, die unbedingt die Realität nachspielen wollen, so wie manche (ehrlich, ich lass meine Sims nie ewig schuften, ich schenk ihnen meist Lottogewinne, weil Schufterei hab ich im real life genug) so fehlt mir doch ein bissl Struktur manchmal. Es ist nicht realistisch, dass mein Platz von einem anderen Polizisten geräumt wird, find ich...aber nicht so wichtig. Trotzdem danke
Frage in die Runde: Ich frage mich immer, welche Aspekte in einem Spiel nachträglich noch geändert werden können (vom Hersteller) - insbesondere so etwas wie das Zeitmanagement, das ich erwähnt habe. Weiß das irgendjemand? Gibts eine vage Chance, das das besser wird?
So nett ich manche Tätigkeiten finde, aber ich bin schon sehr oft auf der "Vorspulen" Einstellung, weil ich mir das Essen, Pinkeln, Putzen oder was auch immer nicht endlos anschauen mag.
Liebe Grüße, Gloria
Man hätte aber ein Paar Dinge besser lösen können, z.B. dass ein kranker Sim ins Krankenhaus kann
oder man die Polizei NPCs im Park oder in der Nachbarschaft sieht und die einen dann befragen.
Ich hätte mir ja gewünscht, dass der lieber Einbrecher wieder auftaucht, jetzt wo es wieder die Polizei gibt.
@Summsi das stimmt so nicht, als "selbstständiger" Sim mit Einzelhandel stehst du zwar in der Kategorie "arbeitslos", weil du ja dein eigener Herr bist. Du bist also nicht angestellt. Die Bezeichnung "arbeitslos" ist hier vielleicht der einzige Mangel.
Dennoch verdienst du ja Geld (wenn du das Geschäft richtig führst) und kannst das auch umbuchen auf dein privates Konto.
Das finde ich dann schon auch etwas blöd umgesetzt. Da stellt sich dann die Frage: wenn du dieser Simin einen Job gibst, während du sie bespielst und dann wieder mit dem Geschäftsführer spielst - steht sie dann noch zur Verfügung als Angestellte?
Hast du das getestet? Das wäre interessant.
Noch nicht ,aber ich werde es später mal versuchen.
Man kann in der Bäckerei dort in die Theken auch richtiges Essen hinein stellen und verkaufen. Zu Hause kochen und per Inventar in die Bäckerei mitnehmen.
Über Roberta --- Wie Spielstände umbenennen?
Das ist wie im richtigen Leben......das fängste auch "klein" an
Die Karrieren sind nicht so wahnsinnig orginell, aber gut.
Aber finde ich ehrlich gesagt den Preis etwas happich. Den 40 Euro sind meiner Meinung echt viel, wenn man wie ich noch zur Schule geht und Taschengeld bekommt.
Habe aber gestern nun folgendes Problem / Problemchen gehabt
Habe 2 einzelne Aliens erstellt, diese abwechselnd gespielt , wobei der Alienmann dann auf der höchsten Stufe der Arztkarriere war.
Lange Rede , kurzer Sinn , habe beide nun zusammenziehen lassen . Leider ist mein Alienmann nun Arbeitslos
Hat dies auch schon jemand gehabt ?
PS: Ist passiert nach dem neuen Patch , vor der Sonnenterassenerweiterung .
Wer ist denn bei Dir zu wem gezogen?
Denke mal es liegt an den Karrieren die man begleiten kann und 2 Sims kann man ja nicht gleichzeitig begleiten
Dabei war er ja nun schon auf höchster Stufe und ich hätte ihn nur ausnahmsweise mal begleitet.
Aber naja, nun habe ich ihm eben einen neuen Job besorgt