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Eure Wünsche an die Producer: Welche Nachbarschafts-Features wünscht ihr euch?
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Kommentare
Damit ist gemeint wo man die Sims erstellt und manuell den Namen ändern geht nur mit einen Cheat.
cas.fulleditmode
vorher den testingcheat true aktivieren.
Lg Petra
Früher war nicht alles besser. Früher war alles früher, aber nicht alles besser
Gibt es doch eigentlich. Naja, keine Hotels, aber Apartments. Man muss nur die Grundstücke in Granitfalls entsprechend ändern. Aber das sind ja Mietgrundstücke. Evtl. ist aber nur da diese Grundstücksart möglich. Und natürlich kann man das Hotel nicht selbst managen. (Man zahlt lediglich Miete. Und für eine Haushaltshilfe muss man wohl extra bezahlen nochmal. Ich hab das noch nicht getestet.)
Aber eigentlich ist ein detailiertes Hotelmanagement (wie in Sims 3 Inselparadies) keine schlechte Idee. Das wäre eine Idee für ein Gamepack. um Outdoorleben zu erweitern. Allerdings wünsche ich mir dann mehr Dynamik. Ein STRANDhotel braucht meines Erachtens nicht zwingend ein Pool, um 1. Klasse zu sein...
Was dringend her muss, sind abschließbare Türen. Vor allem jetzt, da Wissenschaftler im Spiel sind, die moralisch nicht unbedingt auf der hellen Seite stehen...^^ Die einzigen sind im Moment wohl die Gefängnistüren. Und da weiß ich nicht mal, ob das nur für die Gefängnistüren auf dem Polizeigrundstück gilt... Das ist auch wichtig, um einen Einzelhandelsladen ordentlich managen zu können. Schließlich hat jeder Laden einen Privatbereich, der nur für Personal zugänglich ist.
Was ich mir noch weiter wünsche sind erweiterte Haushaltshilfen (die's ja inzwischen in Grundform gibt): Klempner, Gärtner, Kindermädchen. Und entsprechend spezielle Rollen für den Einzelhandel (siehe unten Punkt Ladenpflege)
Und vor allem auch EINE FEUERWEHR oder eine andere Möglichkeit, ein Feuer zu löschen, wenn die Sims auf Grund von Routingproblemen nicht ran kommen... (siehe mein Post im Cheat-Thread)
Noch was, was ich gut fände. Das wäre eine hervorragende Möglichkeit für ein nächstes Gamepack:
erweiterte gesellschaftliche Ereignisse:
- Caterer sollten zukünftig wirklich Caterer sein. (also Lieferservice für das Essen, so dass die lediglich eine Theke brauchen, um zu funktionieren) und in der Art festgelegt werden können: Koch, Bäcker, echter Caterer.
- Entertainer sollten in der Art festgelegt werden können: Komiker, Gitarrist, Klavierspieler, Geiger (und evtl. neue Instrumente bzw. auch Bands)
- Getränke sollten über den Kühlschrank serviert werden können, zumindest während den Partys, dann halt in maximal guter Qualität, und vielleicht nur Stufe 1-Mixgetränke.
- Aufgaben sollten auch von den eingesetzten Rollen abhängen. Wenn ich einen Klavierspieler engagiert habe (zu dem man nicht tanzen kann) sollte auch die Aufgabe nicht kommen. Bzw. es sollte möglich werden, zum Klavierspieler (bzw. anderen Musiker) zu tanzen.
- Musikwünsche vom Entertainer (geht ja auch beim Mixer, dass man bei dem was bestellen kann.)
- Es sollte dabeistehen, was die Bedingung ist, dass eine eingesetzte Rolle funktioniert. (wie. z. B. dass man einen Herd und Kühlschrank für den Caterer braucht, zumindest so, wie er jetzt im Spiel ist.) und auch was für eine bestimmte Party alles zwingend nötig ist. Und zwar bei der Planung, nicht erst dann, wenn die Party startet.
- einfacherer Möglichkeiten, NPCs Dinge tun zu lassen, wenn die Aufgabe dazu gestellt wird. Bei "Sims Kuchen essen lassen" ist's noch einfach, da man einfach über den Kuchen die Sims zum Essen rufen kann. Dann bedienen sie sich auch am Kuchen. Aber Dinge wie "Toast aussprechen" u. äh. sind nicht so eindeutig auszuführen (inzwischen weiß ich, wie's geht. aber auch nur weil ich das im Forum erfahren habe, Getestet hab ich's noch nicht: Es müssen wohl mehrere Sims was zu trinken in der Hand haben und evtl. auch im Gespräch sein
- Optional evtl. ein Teil der Gäste bzw. anderen Rollen als spielbar wählen können, solange der Haushalt noch nicht die maximale Anzahl an Mitglieder hat. (halt nur temporär)
- dynamischeres Verhalten von eingesetzten Rollen. (Check ob ein Kuchen vorhanden ist, Wenn ja, diesen zur Hochzeits- oder Gebuetstagstorte machen. Denn man kann die spezialisierte Torte nicht mehr in den Kühlschrank stellen, hab ich festgestellt.) Und mit dem Hochzeitsmarsch die Heiratszeremonie einleiten vom Musiker...Es ist lustig: Bei einer Hochzeit hab ich den Kuchen selbst backen müssen, weil der Caterer das nicht getan hat... Beim Geburtstag war es das erste was, der Caterer gemacht hat, obwohl ein Kuchen bereits vorhanden war (und sogar bereits auf der Theke stand, und zwar ohne Kerzen.
Noch mehr Sachen, die ich mir wünsche:
- einen Zeitstopp für die aktiven Karrieren, so dass, wenn man von der Karriere auf einen anderen Sim umschaltet, die Zeit nicht weiterläuft. Der Fortschritt wird ja gespeichert und der Sim an genau der Stelle weitergespielt von wo aus man umgeschaltet hat.
- Um das umzusetzen, müssen halt die anderen Sims gesperrt sein, bis die Zeit erreicht ist, wo man sie zuletzt verlassen hat, wenn man wieder auf den Karrieresim umschaltet.
- Ist vielleicht schwierig zu machen, aber Evtl. kann ja auch eine Warnung kommen, dass der Karrieresim weitergespielt werden muss, oder nach Hause kommt, wenn man auf dem Haushaltssim bis zum Arbeitsende spielt. Berechnen kann das spiel die Leistung innerhalb weniger Sekunden, was die superschnelle Geschwindigkeit beweist, die anläuft wenn man eine normale Karriere spielt. (dann dauert die Arbeit nicht mal 'ne reale Minute, wenn man nicht eingreift.) Einzige Ausnahme: man spielt gerade 'ne andere Karriere.
- Einzelhandel der auch unbeaufsichtigt funktioniert (d. h. man kann einstellen, was der Sim auf dem Grundstück machen soll. Dynamik ist ja bereits implementiert, wie ich gesehen habe: Wenn es Möglichkeiten gibt, dass man bestimmte Dinge auch autonom erledigen kann, wie z. B. best. Fähigkeiten auszubauen, wieso geht das nicht für ein Einzelhandelsgrundstück? Es müssen ja keine Punkte verdient werden in der Zeit, so dass es immer noch attraktiv bleibt, den aktiv zu spielen.)
- Was gehört alles zur Ladenpflege? Angestellte kann man ja nur zum "Putzen" auffordern (hab ich noch nicht gemacht bisher) Obwohl in den Fähigkeiten von "Pflege" die Rede ist. Zur Pflege gehört meines Erachtens auch Backwaren nachzubacken und den Garten eines Kräuterladens zu pflegen. Evtl. kann so eine rolle aber auch von einem spezialisiertem Angestellten ausgefüllt werden (ähnlich wie eine Haushaltshilfe, siehe oben mein Vorschlag für spezialisiertere Rollen dafür.)
- gepflanzte Pflanzen kann man zum Verkauf anbieten. Diese wachsen und sprießen aber weiter. Und werden dann auch automatisch aus dem Verkauf genommen. Die sollten automatisch wieder zum Verkauf stehen, nachdem sie gepflegt wurden (gegossen, geerntet usw.)
- Stapel zum Verkauf anbieten
- Alle Dinge in einem Regal auf einmal zum Verkauf anbieten (so dass man nicht jedes einzelne davon anbieten muss...)
Lg Petra
Ich würde mir aufjedenfall noch eine Nachbarschaft wünschen (vielleicht auch einfach gleich ein paar mehr Nachbarschaften ^^) Denn für die Spieler die viel in Zeit in die Familien und die Generationen stecken, ist der Platz nicht ausreichend. Beide Nachbarschaften sind bei mir fast ausschließlich mit einer Familie gefüllt. Außerdem wäre es scschön, wenn man die Nachbarschaften nach seinen Wünschen anpassen könnte und sie etwas persönlicher gestalten könnte. Außerdem fehlen mir die Supermärkte/Buchhandlungen etc.
DANKE WEN DAS KOMMEN KÖNNTE
Außerdem wäre es schön wenn die Nachbarschaft im Tier-Add-On herbstlich gehalten wird. Dann sollten, ebenfalls alle Premium-Inhalte zum Thema Bauernhof aus dem Sims3-Store enthalten sein (wie Opis Holper-Traktor, Muhkuh-Milchhof, Hühnerstall "Geflügel und Gefieder", Bescheidene Erntestände, Omas Einmach-Station, sowie Unkonventionelle Früchte und Nüsse). Das Bewässerungssystem und der Kompost- bzw. Misthaufen von Sims2 sollte wieder eigeführt werden, und es sollte wieder Windmühlen und Solarmodule für umweltbewusste Sims geben. Ein aktive Bauer-Karriere wäre auch schön (vielleicht mit dem zwei Möglichkeiten Großagrarier und Tierzüchter)
Wenn die einzelne Nachbarschaft offen wär, vllt ein Pluspunkt. Wenn es nicht zusehr in die PC-Leistung geht.
(So wie es bei Sims3 der Fall war)
Aber wichtig nun auch mit der Ad-on Arbeit,
abschließbare Türen und ich möchte endlich meine Türklingel wiederhaben.
Wo habt ihr die versteckt???
Ich bekomme oft Besucher nicht mit und hab auch nicht immer den Fokus auf die Tür das ich es seh ob mich jemand besuchen möchte.
Und mehr Leben bei den NPCs, damit auch eine Familie Grusel nicht einfach so ausstirbt und ganz von der Bildfläche verschwindet, wenn man sich nicht um sie kümmert.
Dann würde sich wohl auch das Problem mit der alternen Bevölkerung erübrigen.
Danke
ich wünsche mir auch, dass man Nachbarn ohne Ladebildschirm besuchen kann.
Außerdem war es in Sim3 echt cool, Klamotten und Gegenstände selber gestalten konnte und keine Muster oder Farbvorgebe nutzen MUSSTE.
Für "ran an die arbeit" wäre es dann nämlich eine echte Bereicherung wenn ein Sim selber Kleidung nähen und dann im Shop verkaufen könnte.
Ich stell mir das so vor, dass es im Menü die Auswahl gibt welches Kleidungsstück für welche altersgruppe genäht werden soll, zB Kleid und dann kann gewählt werden on es lang, Mitel oder kurz sein soll. Ob es Träger oder Arme hat und natürlich das Muster/die Farbe.
Think about it
Und wieder eine richtige Großstadt wie L.A. oder New York mit Fahrstühlen und Clubs usw., bei denen die Sims auch mehrere Gebäude besuchen können ohne daß das Spiel wieder neu lädt.
Diese "Erweiterung" wäre als kostenfreies Content Update denkbar oder als Gameplay-Pack (die Preisgestaltung überlass ich euch ^^).
Die Bilder von Simplaza (Allg.forum).de finde ich toll, so hatte ich mir sims4 von der grafik und der welt gedacht (erwartet..) das sah so toll aus, da hätte ich es auch gereicht, stück für stück ein stück der welt pro erweiterung dazu gekommen würde,,, der blick auf die welt ist so toll, wieso wurde es nicht so umgesetzt?? diese platte ansicht.wie es jetzt ist ist nicht wirklich prickelt,, schade.. vielleicht, beim nächster erweiterung kommt so ne geniale stadt + ansicht...schönes wk
jhgidfigh
Hab auch ein paar Anregungen an die Producer - hoffe die kommen hier auch an, sonst wär ich für nen Tip dankbar, wo ich das vielleicht besser anbringen darf?
Es geht nicht um ganze Addons, sondern um "Kleinigkeiten", die meiner Ansicht nach wirklich stören:
Die Platzierung/der Platzbedarf der Deko-Gegenstände. Am Meisten fällt das in der Küche auf: ich würde gerne all die üblichen Dosen, Geräte, Seifenspender, Kochlöffel, Messer etc. auch in eine normal große Küche platzieren, sodass immernoch Platz zum Kochen bleibt. Leider muss ich mich immer einschränken - und das, obwohl es bei SIMS 4 endlich so viele hübsche Dinge gibt. Als nächstes dachte ich mir immer: in Ordnung, nimm ein paar Regale dazu und stell manche Dinge eben dort hin. Leider geht das bei einigen Deko-Objekten nicht - und welche wo drauf passen wird auch nicht angezeigt, sodass man alles durch probieren muss.
Das gleiche Problem im Bad: warum kann ich auf eine große Bad-Theke nur eine Deko-Einheit von Pflegeprodukten stellen und daneben nichtmal einen Zahnbürsten-Becher? Dann mach ich Regale oberhalb, was sowieso eher eine Notlösung ist - dort passt zwar der Becher hin, aber der Nagellack z.B. nicht.
Ich hätte gerne gewusst, ob das noch jemanden stört, bitte eure Meinungen dazu...
lieben Gruß
Gloria
Keine Ahnung, ob du Cheats benutzt. Mit dem Moveobjects und der Höhenverschiebung (Sims3-Steuerung+Alt+9) kannst du dieses Problem lösen.
Ja, in diesem Fall werd ich das auf jeden Fall machen - auch wenn ich mir sonst gerne vieles Erarbeite
Nur eine Frage bitte: der Cheat zur Höhenverschiebung "Sims3-Steuerung+Alt+9" sollte das nicht mit "Sims4..." beginnen?
Edit: habe den gesamten "Cheats"-Thread durchgelesen und keine Antwort oder ganz genaue Anleitung gefunden - also ich nehme an, ich muss folgendes eingeben: bb.moveobjects - richtig?
Dann stellt sich noch die Frage, wie verbuggt dieser Cheat ist, weil ich gelesen habe, dass diese Objekte dann gerne automatisch im Inventar landen...gibts da aktuelle Infos oder Erfahrungsberichte?
Und betreffend Höhenverschiebung: versteh ich das richtig, ich klicke auf das Objekt, mach Strg+Alt+9 und dann gehts?
Ich meinte damit, dass du auf die Sims3-Steuerung umschalten musst (geht am schnellsten mit der Tastenkombi Strg+Umschalt+Tab, wieder zurück genauso). Dann den bb.moveobjects. Er ist nicht wirklich verbuggt, aber wenn du später noch etwas am Haus änderst, kann es passieren, dass einige Objekte im Haushaltsinventar landen, besonders wenn sie mit der Höhenverschiebung platziert wurden. Dann muss man es halt nochmal machen. Die Höhenverschiebung funktioniert mit Alt+9 für hoch und Alt+0 für wieder runter (nicht den Nummernblock nehmen, sondern die anderen Zahlen). Mit Alt+linke Maustaste kann man das Objekt dann noch frei verschieben und auch drehen.
Aha, das muss ich ausprobieren, okay.
Dann kenn ich mich aus - vielen Dank!
ach.........Wetter hätte ich auch gern
Deko: http://www.modthesims.info/download.php?t=540126
Lampen: http://www.modthesims.info/download.php?t=542151
kleine Elektrogeräte: http://www.modthesims.info/download.php?t=540031
Und bei mir verschwinden Sachen, die ich mit moveobjects platziert hab, auch nur sehr selten und auch nicht jedes mal...
Und ich arbeite extrem viel mit dem moveobjects-Cheat, weil ich meine OMSP's sonst nicht setzen kann.