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Hilfe für das Erstelle-eine-Welt-Tool

Kommentare

  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    @ SimsFans7,

    im Documents-Ordner unter Electronic Arts hast Du ja den Ordner Die Sims 3 Erstelle eine Welt-Tool und darin den Unterordner UserToolData. Darin befindet sich der Ordner Worlds und der enthält alle Daten zu den im Bau befindlichen Welten. Diesen Ordner musst Du sichern und später ggf. die Inhalte später in den vom CAW neu erstellten Ordner reinkopieren.

    Ansonsten: Bei mir funktioniert nach dem aktuellen Patch und mit dem neuesten CAW bisher alles, inklusive exportieren und neu erstellte Welten problemlos ins Spiel bekommen. Ich hab allerdings im CAW keine CCs und nur die in der Grundversion vorgegebenen Inhalte und Terrainmuster.

    Letztens war ich vom CAW aus während einer Sitzung sogar 4 oder 5 mal im Spiel bearbeiten Modus und zurück - und das mit einer grossen Welt mit 300 Höhe. Ich könnte mir vorstellen (habe ganz neuen PC), dass es vielleicht an der Rechnerleistung liegen könnte, denn mit dem alten Rechner wäre das nicht gegangen.
  • bearbeitet Mai 2013
    Was auch oft bei Im-Spiel-Beabeiten Modus:
    Such die TS3.exe (sorry, hab lang nicht mehr gespielt weiß nicht mehr wo sie ist)
    Mach sie auf den Desktop
    Im Ordner wo die TS3.exe war müsste auch eine TS3W.exe sein
    Benenne die TS3W.exe in TS3.exe
    Öffne CAW und probiere den Modus.
    WICHTIG! Wenn du normal Sims spielst muss die TS3.exe wieder in den ursprünglichen Ordner und die (neue) TS3.exe muss wieder umbenannt werden in TS3W.exe.
  • bearbeitet Mai 2013
    Silverpetal schrieb:
    Ich habe ein Grundstück als Übergang zwischen zwei Weltteilen gebaut... und noch kein Routing gemacht, doch die Sims gehen nicht über das Grundstück, sondern durch das Wasser daneben, um auf die andere Seite zu gehen XD Ich frage mich, ob sich das durch Routing vermeiden lässt... ich muss es ja begehbar lassen, sonst können die Sims den ganzen Landstrich dort nicht betreten ..

    Die Sims versuchen immer um Grundstücke herumzugehen. In Al Simhara gab es ja so einen Durchgang in ein hinteres Tal, aber wenn man in das hintere Tal geklickt hat ist der Sim immer ganz außenrum gegangen. Wenn er durch den Durchgang sollte musste man ihn direkt da hinsteuern. Routing hilft auch nix, ich hab auch ein Grundstück und links und rechts Routing verboten, aber wenn ich dem Sim sage er soll hinter das Grundstück gehen dann klettert er lieber DURCH Felsen AUF der verbotenen Routingzone als auf dem Grundstück über eine Brücke zu gehen. ich fürchte, man muss den Sim immer erst aufs Grundstück bringen und dann weiterschicken.

    Über das mit den Rändern hab ich mal irgendwas gelesen, aber ich finds grad nimmer.
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Also in meiner Welt-Baustelle hab ich einen Durchgang durch ein Bauwerk mit Tor (Gemeinschaftsgrundstück) gesperrt. Es gibt nur diesen einen Weg in die Stadt und die Sims gehen brav über das Grundstück und durch das Tor.

    Siehe meinen Film
    http://www.youtube.com/watch?v=L2vyen_2fJA
    Das Bauwerk mit Stadttor sieht man bei 5:13 und auf dem Rückweg reitet Inka bei 12:06 nochmal durch.

    Die Berge um die Stadt sind über Routing gesperrt und an einer Seite durch tiefes Wasser begrenzt. Sims aus der Stadt gehen auch von allein zu Gemeinschaftsgrundstücken ausserhalb und nehmen den Weg durch das Stadttor. Das Grundstück ist mit "Besucher erwünscht" definiert und gleichzeitig (dürfte aber keine Rolle spielen) Militär-Rabbithole.

    Ob das eine Rolle spielt, weiss ich nicht: Es gibt in der Welt keine Strassen, nur Fusswege (gleiches Muster wie Untergrund, nur etwas dunkler). Von beiden Seiten führt ein Fussweg bis direkt an das Grundstück mit dem Tor.

    Geb ich einem Sim von aussen ein Ziel in der Stadt vor, geht er immer durch das Tor.

    Sehr schade finde ich aber, dass die Sims nicht von sich aus Pferde als Transportmittel nutzen, sondern auch weiteste Strecken laufen.
  • Julchens77Julchens77 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Danke an Nowa und LalleVonLanzeloth!
    Ich werde es so sichern und noch ein wenig abwarten. Im CAW habe ich auch nur die dazugehörigen Texturen, ich spiele sowieso alles ohne CC, nur Store-Sachen habe ich haufenweise (kaufsüchtig!!) :lol:
    Vor dem Uni-Addon ging bei mir auch alles ohne größere Probleme. Dieses 8 Uhr-Problem ist wirklich zum 1. Mal bei mir, sowas hatte ich noch nie und man findet auch ganz wenig dazu im Internet. Es ist ja auch bei der 2. Welt so, habe alles auf dem neuesten Stand und auch schon neu installiert...
    Auch den Ratschlag von Lalle werde ich jetzt mal versuchen - ich bin da immer etwas ängstlich bei solchen "Dateiverschiebungen/Berührungen", da bin ich Laie. Aber du hast es gut erklärt, da kann hoffentlich nix passieren.

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  • bearbeitet Mai 2013
    Achso ja ehm das ist immer auf 8h geschaltet im CAW; also das ist kein Problem das war eigentlich schon immer so :D
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Auf die Uhrzeit hab ich beim CAW/im Spiel bearbeiten nie geachtet. Ist aber einleuchtend, dass die Zeit nicht weiterläuft, weil man schliesslich auch nicht spielt und keine Sims rumlaufen.
  • bearbeitet Mai 2013
    Bei meiner Version kann man die Zeit aber noch laufen lassen, das ist praktisch um zu sehen ob die Effekte funktionieren, wie die Stadt bei Nacht aussieht etc.
  • Julchens77Julchens77 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Hallo wieder! Nein, hat leider nix funktioniert bei mir. Ich weiss, dass die Zeit im Spiel bearbeiten Modus auf 8 Uhr steht. Aber seit neuestem lässt sie sich nicht starten, das ging früher immer, so wie Sakasiru es sagt. Es ist, als würde der Pauseknopf stecken - schwer zu erklären... Und sobald ich ein Bild von der Welt mache, stürzt es ab und ich lande wieder im Caw. Im Caw selbst funktioniert aber alles ganz normal. Nur der Spiel bearbeiten-Modus halt nicht mehr...

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  • bearbeitet Mai 2013
    Guck mal im Screenshot-Ordner vielleicht hast du einfach zu viele Bilder ;)
  • bearbeitet Mai 2013
    Nowa, diese Wüstensand-Welt hat ja sehr schöne bunte Nordlichter bei Nacht, und ich finde es toll, dass die Gehsteige in der gleichen Farbe wie der Boden sind und man sie fast nicht sieht! Hab auch gar nicht gewusst, dass Sims mit Pferden allein auf Gehsteigen galoppieren können, dachte, da braucht man eine ganze Straße!
    Wollte anfangs meine Welt nur mit Gehsteigen machen, habs mir aber anders überlegt.
    Doch ich hab einige Gehsteig-Teile. Jetzt bin ich froh, dass Sims dort Pferde reiten können *g* Dein Video ist toll! Dankeschön, hab mir gleich mehr davon angeguckt!
    Dein Tor benutzt deine Simin ja wirklich brav!

    Eine Frage noch dazu, auch an Sakasiru:
    Wenn die Sims lieber durch Steine und Wasser hindurchgehen als über eine Brücke,
    würde es da helfen, wenn ich den Teil rund um den Brückeneingang mit Zäunen versperr? Ich versuch das gleich mal XD

    Zu dem 8-Uhr-Problem kann ich nur sagen, dass ich eine Welt besiedeln konnte im Spiel-Bearbeiten-Modus und vor dem Patchen auch mit diesen Sims in diesem Modus spielen konnte - solange ich wollte, weshalb man auch jegliche Geschichten hätte nachstellen können. Vielleicht wären dann auch von Sims gemalte Bilder erhalten geblieben, wie Porträts... doch leider geht das ja nun nicht mehr.
    Und ich habe eigene Gemälde mit S3PE erstellt, nur schaff ich es nicht, sie in die Welt zu packen, denn sobald ich die Welt mit diesen Bildern installier und öffne, sind nur die Gemälde da, von denen das Bild ausging.
    Aber vielleicht geht es, wenn man es als Package-Datei mit S3PE an eine Welt bindet, mal sehen...

    LG
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    @ Silverpetal,

    also die Himmel-Effekte hab ich im Spiel als Mods, die gehören nicht zur Welt dazu, kann sich aber jeder nach Belieben selbst einbauen.

    Das mit den Pferden und Gehsteigen wusste ich vorher auch nicht. Hab es einfach mal probiert, demit die Sims auch die Wege nehmen, die ich ihnen vorgebe. Ich hab aber festgestellt, dass die Sims dort, wo ich vergesse, per Routing zu sperren, Sims auch Abkürzungen über Berge und Steilwände nehmen. Ist also schon sehr wichtig, alles zu sperren, wo sie nicht hin sollen. Auf Strassen hab ich ja vor allem verzichtet, damit nicht diese blöden Autos plötzlich erscheinen, die gar nicht zur Welt passen.

    Zu Bildern: Versuch doch mal Vorlagen, die nicht von EA sind. Kann auch sein, dass Du irgendwo einen Fehler machst und die originalen Bilder in der Vorlage irgendwo noch vorhanden sind. Bin ja leider auch kein TSRW Experte, kann also auch nur raten. Selbst bin ich noch gar nicht dazu gekommen, hab in meinem cc-freien Profil im Moment keine eigenen Bilder. Das teste ich aber auf jeden Fall noch, weiss aber noch nicht, wann ich dazu komme.

    vg und ein schönes Wochenende wünscht
    nowa24
  • bearbeitet Mai 2013
    @Nowa24

    Ah, stimmt ja, danke, muss das mit den Nicht-EA-Vorlagen noch versuchen XD
    Japp, find es auch doof, dass die Taxis so gelb sind, mit denen Sims fahren, wenn sie kein eigenes Auto haben.
    Wollte mich schlau machen, ob es einen Default-Ersatz für die Taxis gibt, wie Kutschen oder so, aber ich konnte leider keine Kutsche finden v.v
    Wäre hübscher für eine ländlich angehauchte Welt.

    Danke!
    LG
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Naja, in einer Fantasy-Welt oder mittelalterlichen bzw. ausserirdischen Welt würden alle Autos extrem stören.

    Schön wäre es, wenn man für verschiedene Epochen/Stile eigene Fahrzeugsätze hätte und die Welt auch so einstellen könnte, dass nur passende Fahrzeuge erscheinen. Das geht aber leider nicht, also kann man leider nur auf Strassen ganz verzichte.
  • bearbeitet Mai 2013
    Jups, nur... meine Insel ist die riesige Größe... und mir fiel auf, dass man die Kinder immer selber zur Schule schicken muss - gehend - wenn man nur Gehsteige hat, da ja kein Schulbus kommen kann. Außerdem ist es schwierig einzuschätzen, wie lange sie in die Schule brauchen... einmal waren das 3 Stunden... die armen Kinder XD
    Und täusch ich mich, oder kommen andere Dienste auch nicht ins Haus, z.B. Pizzadienst oder Feuerwehr, wenn man keine Straßen angrenzend hat... ist ur doof v.v
    Naja, ich guck mal, vielleicht gibt es für das Taxi irgendeinen passenderen Default.
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Schulen besuchen geht auch ohne Strassen. Meine "Broken World" hat ja nicht mal Fusswege und die Kinder gehen trotzdem zur Schule. Allerdings kommen keine Handwerker. Mit anderen NPCs weiss ich nicht, hab da bisher nie so lange gespielt. Müsste ich direkt mal probieren. In einer postapokalyptischen Welt sollten die Sims aber in der Lage sein, alles selbst zu reparieren.

    Meine aktuelle Baustelle ist ja auch sehr gross. An Kinder bei ausserhalb lebenden Familien hab ich noch nicht gedacht. Ich weiss aber, dass in einigen Ländern unserer realen Welt Kinder in sehr ländlichen Gebieten oft auch stundenlange Wege haben. Das gehört bei solchen Welten dann halt dazu und bringt Abwechslung ins Spiel. Klar, dass man mitten in der Sahara und Tage von der nächsten Siedlung entfernt nicht einfach mal schnell ne Pizza bestellen kann ;)

    Wenn auch kein Gerichtsvollzieher kommt, wär das für die Sims aber schon mal gut :)

    Ansonsten finde ich es gerade gut, wenn man in manchen Welten halt völlig anders spielen muss als gewohnt.

    Nur schade, dass die Sims statt Pferde als Transportmittel zu nutzen, auch weite Strecken laufen und dass Kinder nicht reiten können. Pferde sind doch um einiges schneller als laufende Sims.
  • bearbeitet Mai 2013
    Wenns zu weit ist könnte man ja z.B. auch eine U-bahnstation oder eine dieser Teleportertelefonzellen irgendwie als magisches Dimensionstor tarnen, mit dem die Kinder dann in die Schule reisen. Kommt halt auf die Story der Welt an. Und was passiert eigentlich, wenn es gar keine Schule gibt?

    Ohne Straßenanbindung kommen keine Handwerker und auch keine Feuerwehr. Generell sollte man seine Sims lieber aktiv zur Schule/ Arbeit schicken statt auf die automatische Abholung zu warten. Hatte vor kurzem eine Simin die von ihrem Haus über einen Fußweg zur Arbeit hätte gehen können/sollen, statt dessen lief sie ewig weit eine Straße hinunter bis zum nächsten Haus, wo dann ihre Fahrgelegenheit wartete... :roll:

    Pferde automatisch nutzen ist wohl im System nicht drin weil das selbst steuerbare Wesen sind. Was wenn das Pferd grad was anderes vorhat? Muss der Sim dann warten? Bis das dann organisiert ist kannst du auch gleich beiden den Befehl geben zu reiten. Immerhin musst du ja eh dafür sorgen dass das Pferd grad nicht zu müde oder hungrig ist, das braucht halt einfach mehr Zuwendung als ein Auto :wink:
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Die getarnte U-Bahnstation ist schon mal ne gute Idee!
    Man könnte auch mal probieren, noch mehrere Behelfsschulen in der Welt verteilen, vielleicht eine zweite Rabbithole-Tür in einem anderen öffentlich zugänglichen Gebäude zu plazieren. Mehrere Rabbitholes in einem Gebäude funktionieren ohne weiteres, zumindest mit den Rabbithole-Türen und -Teppichen von Jynx.

    In Welten ohne Schule gehen die Kinder halt nicht hin, das ist alles.

    Zum Thema Schulweg hab ich auch was in einer Welt beobachtet: Hatte 3 Oberschüler, die direkt gegenüber der Schule wohnten. Jedoch statt einfach über die Strasse zu gehen, kam der Schulbus, hielt direkt vor der Haustür, alle 3 stiegen ein, der Bus wendete auf der Stelle und alle 3 stiegen auf der anderen Strassenseite wieder aus. Der Rückweg liess die Schüler erstmal 3 Häuser weiter zur nächsten Ecke laufen, wo sie dann in den Schulbus stiegen. Der fuhr dann direkt vor die Schule, wendete dort auf der Stelle und die 3 stiegen wieder aus. Völlig blödsinnig eigentlich...

    In Welten ohne Strassen sind mir auch schon Feuerwehrleute und Handwerker, auch Polizisten und Diebe in Arbeitskleidung auf öffentlichen Grundstücken (bevorzugt Parks) begegnet, sie sind also auch dort vorhanden. Die lad ich dann meist ins CAS, geb ihnen andere Klamotten, die zur Welt passen und lass sie wieder laufen ;)
    Schade, dass man nicht für Themenwelten andere Kleidungsdefaults definieren kann, das wär was...

    Ja, dass Pferde ausreichend gefüttert und gepflegt werden müssen, um sie als Transportmittel nutzen zu können, versteht sich auch in der Realität von allein. Es sollte trotzdem eigentlich kein unlösbares Programmierproblem sein, den Transportbedarf der Sims als Priorität vor den eigenen Willen der Tiere zu setzen - vorausgesetzt, das Pferd ist ausgeschlafen und gut gefüttert - was wieder Aufgabe der Sims sein sollte. Bei vom Spiel gesteuerten Familien wäre das noch einfacher, weil bei denen die Bedürfnisse eh anders geregelt sind. Wo Pferde vorhanden sind, sollten sie auch genutzt werden können und ich finde es schade, dass das leider nicht so ist.
  • bearbeitet Mai 2013

    Ich denke nicht dasss es einfach machbar ist, Pferde automatisch als Verkehrsmittel zu nutzen. Pferde können überall dort hin wo Sims auch hinkönnen. Wann soll ein Sim also automatisch ein Pferd wählen und wann laufen? Manchmal will ein Sim vielleicht auch einfach mal wandern :wink: Geht der Sim dann zum Pferd oder das Pferd zum Sim? Möglich wäre vielleicht, dass statt der Außwahl "gehen/ rennen/ automatisch" auch noch "reiten" anbietet wenn ein Pferd im Haushalt ist, aber wenn mans extra auswählen muss kann man das auch direkt beim Pferd tun.


    Mal ne ganz andere Frage, was bedeutet es eigentlich wenn im Exchange eine Weltgröße mit 0x0 angegeben ist?
  • bearbeitet Mai 2013
    Hallo zusammen,

    ich habe folgendes Problem mit dem CAW-Tool:

    Immer wenn ich eine Welt exportieren will, bekomme ich eine Fehlermeldung ( "Die Welt konnte leider nicht exportiert werden").

    Ich habe schon ein bisschen recherchiert und kann folgende Ursachen ausschließen:

    - Ich habe einen Titel, eine Beschreibung und ein richtiges Bild (.png/ 256x256/ 24 bit) für meine Welt.
    - Ich habe überhaupt kein CC.
    - Sims 3 ist auf die aktuelle Version gepatched und CAW habe ich auch schon neu heruntergeladen und installiert - ist also nun auch so aktuell wie möglich.

    Außerdem habe ich folgendes festgestellt:

    - Die mitgelieferten Welten des CAW (Riverview.lite etc.) kann ich, auch wenn sie überhaupt nicht verändere, ebenfalls nicht exportieren.
    - Ich kann grundsätzlich nur noch Welten exportieren, die keine Grundstücke enthalten. Welten ohne Grundstücke können vom CAW-Tool exportiert werden.

    Kann mir jemand sagen, woran das liegen könnte und wie ich das ändern kann?

    Schon jetzt vielen Dank für Eure Hilfe!
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    @ Sakasiru,

    hmmm... gute Fragen... Wie weit das machbar wäre, weiss ich als Laie natürlich nicht, könnte mir aber als Ansätze vorstellen:

    1. Ein bestimmtes Pferd wird als Reittier definiert und steht dann im Stall auf Abruf bereit (wie ein Auto auf dem Parkplatz), muss natürlich einigermassen ausgeschlafen und einigermassen satt sein (wie im RL).

    2. Wann ein Pferd benutzt wird, könnte man an die Entfernung zum Ziel koppeln (bei automatischen Aktionen rechnergesteuerter Sims) oder an die Zeit, die man zu Fuss zum Ziel benötigen würde

    Die Idee mit einer zusätzlichen Option "reiten" wäre auch sehr gut (bei selbst gesteuerten Sims).

    Vorstellen könnte ich mir auch (wäre aber nicht ganz so einfach und müsste zusammen mit einer Erweiterung oder als Modul über den Store kommen), dass Ziele, an denen es eine Stange mit Trog oder Gatter/Box gibt, automatisch mit Pferd als Transportmittel besucht werden, falls man eins im Haushalt hat. Bei den meisten Grundstücken kann man ja im Stadt bearbeiten Modus problemlos eine Pferdestange einfügen. Als Reittiere definierte Pferde sollten sich dann auch direkt an der Stange aufhalten und keine eigenen Aktionen durchführen können (festgebunden).

    Würde ich jedenfalls super finden, wenn das so gehen könnte.

    Das mit der Weltgrösse weiss ich leider nicht.
  • bearbeitet Mai 2013
    AnnieCassie schrieb:
    - Ich kann grundsätzlich nur noch Welten exportieren, die keine Grundstücke enthalten. Welten ohne Grundstücke können vom CAW-Tool exportiert werden.

    Kann mir jemand sagen, woran das liegen könnte und wie ich das ändern kann?

    Dann wirds wohl irgendwie an den Grundstücken liegen. Wie viele hast du denn platziert? Hast du sie bebaut? Hast du gecheckt ob sie sich vielleicht irgendwie mit den Straßen überschneiden oder sonstwie eines blöd in der Gegend liegt? Hast du mal getestet ob das auch schon bei einem einzigen Grundstück passiert in einer Welt, die sich sonst problemlos exportieren ließ?
    Und ist Riverview light nicht auch ohne Grundstücke? Welche Größe haben denn die Dateien der Welten wo es klappt und wo nicht?
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    SimsFans7 schrieb:
    mir ist auch aufgefallen, daß im Spiel-bearbeiten-Modus die Zeit nicht weiterläuft - es ist immer 8 Uhr und auf Pause geschaltet!!

    So, jetzt hab ich im CAW bzw. beim "im Spiel bearbeiten"-Modus mal darauf geachtet und stelle ebenfalls fest, dass es immer 8:00 Uhr und auf Pause geschaltet ist (oben rechts das rote Pausen-Zeichen).

    Auf das Pause-Symbol klicken funktioniert nicht. Zwar hab ich bei mouseover den Effekt, dass das grüne Play-Symbol sichtbar wird, klicken hat aber keinen Effekt.

    Unten kann ich zwar auf die Pfeilsymbole für Geschwindigkeit klicken, dann erscheint auch das kleine weisse Play-Zeichen, aber es läuft trotzdem nicht weiter. Auch der speed-Cheat funktioniert leider nicht, Tasten für Geschwindigkeit ebenfalls nicht, auch nicht die Pausetaste.

    Bin da ehrlich gesagt auch ratlos...
  • Julchens77Julchens77 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Nowa, danke!!

    Danke fürs Ausprobieren, jetzt habe ich endlich die Bestätigung, daß ich nicht verrückt bin bzw. daß das Problem auch noch jemand anderes hat ... es war ja schwer zu beschreiben, aber genauso ist es bei mir auch. Der Pauseknopf läßt sich nicht wegschalten, die Zeit läuft nicht vorwärts, daher kein Sonnenauf- oder -untergang bzw. die Effekte der Welt sind auch nicht erkennbar.

    Dann habe ich das Problem im Stadt-bearbeiten-Modus, daß ich keine Häuser platzieren kann/darf bzw. auch Fotografieren geht nicht, denn dann stürzt es sofort ab und ich lande wieder im CAW, wo die Welt aber wieder ganz normal aufscheint. Aber jetzt bin ich erst mal beruhigt, Nowa, daß du das auch gesehen hast, obwohl es lästig ist ...

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  • bearbeitet Mai 2013
    Sakasiru schrieb:
    Dann wirds wohl irgendwie an den Grundstücken liegen. Wie viele hast du denn platziert? Hast du sie bebaut? Hast du gecheckt ob sie sich vielleicht irgendwie mit den Straßen überschneiden oder sonstwie eines blöd in der Gegend liegt? Hast du mal getestet ob das auch schon bei einem einzigen Grundstück passiert in einer Welt, die sich sonst problemlos exportieren ließ?
    Und ist Riverview light nicht auch ohne Grundstücke? Welche Größe haben denn die Dateien der Welten wo es klappt und wo nicht?

    Hallo Sakasiru!

    Vielen Dank für Deine Antwort! :)

    Ich hab das Problem inzwischen gefunden... Es lag nur indirekt an den Grundstücken (ja, auch eine ansonsten leere Welt, die sich exportieren ließ, konnte auf ein Mal nicht mehr exportiert werden, sobald ich auch nur ein leeres Grundstück hinzugefügt hab). Ich hatte wohl doch versehentlich custom content installiert, weil ein Grundstück aus dem Exchange CC enthielt, ohne das in der Beschreibung zu erwähnen.

    Seit ich dann alle Lots, die ich aus dem Exchange hatte, im Basis-Spiel deinstalliert habe, kann ich wieder alle meine Welten exportieren! Juhuuu!

    Übrigens bin ich bei der Suche nach einer Lösung im Internet auch auf deine tolle Welt gestoßen! Respekt! Sie ist wirklich großartig!


  • bearbeitet Mai 2013
    Juhuuuu! Ich hab gerade getestet, wie das mit Erweiterungspacks ist, wenn man sie installiert hat, aber nichts davon in die Welt verpackt.
    Hab Sims 3 und Tierisch installiert, meine Welt im Stadt-Bearbeiten-Modus gespeichert, eine neue WPID vergeben, abgespeichert unter "Weltname"_Pets Test und Tierisch deinstalliert.
    Dann meine Welt installiert, und sie ließ sich öffnen, auch, als ich die Pets nicht mehr hatte!
    Finde das echt toll! Hatte Angst, die Erweiterungspacks anzurühren, bis ich mit meiner Welt fertig bin, doch der Test hat gezeigt, dass man wohl alles installiert haben kann.
    Nur, wenn man möchte, dass die Welt mit dem Grundspiel allein kompatibel ist, muss man halt aufpassen, dass man nichts aus den EPs reinpackt.

    Ich weiß, einige von euch haben mich darauf hingewiesen, dass man nur darauf achten muss, keine Gegenstände aus den EPs reinzugeben, doch ich hatte so viel Sorge deswegen, dass ich es einfach testen musste.

    Supi, jetzt weiß ich, dass ich alle EPs spielen kann und trotzdem bleibt meine Welt Grundspiel-kompatibel, solange ich nichts aus diesen EPs reinpacke! ^o^ *happy*
  • bearbeitet Mai 2013
    Ich denke das Hauptproblem ist zu wissen welche Gegenstände aus welchem EP sind, das steht bei den Pflanzen, Effekten und Spielobjekten schließlich nicht dabei.
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    Sakasiru schrieb:
    Ich denke das Hauptproblem ist zu wissen welche Gegenstände aus welchem EP sind, das steht bei den Pflanzen, Effekten und Spielobjekten schließlich nicht dabei.

    Hmmm... im CAW gibt es ja die Einstellmöglichkeit der Pfade zu den einzelnen EPs.

    Was ist denn, wenn man diese Pfade löscht?
    Stehen dann die Gegenstände aus diesen EPs noch zur Verfügung?
  • bearbeitet Mai 2013
    PNG - Datei:
    Obwohl ich einen Screenshot auf 256x256 geändert und als PNG Datei gespeichert habe, kann ich diese ind der 'Beschreibung erstellen' nicht verwenden. Auch keine fixfertige aus den EA-Sims3 Ordnern. Kann mir jemand helfen?

    Danke
  • nowa24nowa24 Member
    bearbeitet Mai 2013
    chrgeiser schrieb:
    PNG - Datei:
    Obwohl ich einen Screenshot auf 256x256 geändert und als PNG Datei gespeichert habe, kann ich diese ind der 'Beschreibung erstellen' nicht verwenden. Auch keine fixfertige aus den EA-Sims3 Ordnern. Kann mir jemand helfen?

    Danke

    Bildanhänge funktionieren hier nicht.

    Die Auflösung der Datei ist vielleicht zu hoch, ich hab immer 72 ppi eingestellt.
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