Hallo,
Ich eröffne diesen mit erlaubnis der Mods!
In diesem Thread soll es um das erste EP gehen. Wilde Campus Jahre!
Ihr könnt hier eure Tipps und tricks Posten, sowie Fragen stellen und wichtige D.inge nachlesen.
Bitte spamt diesen Thread nicht voll!!
gruß Iceman02
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Neue Features:
Einfluss: Sims können nun so gennante EInflusspunkte sammeln, indem sie Freunde gweinnen und behalten, undindem sie bestimmte Wünsche erfüllen(meist die Blau umrahmten) Diese Einflusspunkte kann dein Sim nun benutzen um anderen Sims, über du normal keine Kontrolle hast, befehle zu erteilen.
Neue Soziale Interaktionen: Neben einigen neuen Interaktionen, die nur Junge Erwachsenen Sims einsetzten können, gibt es auch 17 neue Interaktionen, die beinahe alle Sims anwenden dürfen.
Berufskleidung: Immer wenn dein Sim eine neue Karrierestufe in seinem Beruf erreicht, wird die Kleidung, die sie dafür benötigen, automatisch in ihrem Kleiderschrank zugefügt, und kann jederzeit wie alle anderen Kleidungsstücke verwendet werden.
Lebensziele: Wenn sich deine Sims für eine neue Lebenslaufbahn entscheiden, dann erhalten sie sie nun ein per zufall ausgewählten Lebenswunsch, der äußerst schwer zu erreichen ist. Obwohl dieser Wunsch nicht unbedingt erfüllt werden muss,kann er die Entscheidungendie dein Sim während seines Lebens trifft, deutlich beinflussen. Wird dieser Wunsch erfüllt, dann erhält dein Sim einen gigantischenSchub für seine Laufbahnpunktzahl sowie seine EInflusspunkte und wird sich permanent auf dem Platin Level befinden, was eine Perfekte Stimmung bis zum Lebensende garantiert.
Haushaltsverschmelzung: Bisher führte der einzige Sims weg von einem Haushalt in einen anderen zu zu bringen ausschließlich über soziale Interaktionen. Jetzt kann jeder Sim und jede Sim-Familie, die sich noch in der Familien-, oder Studententonne befindet, zu einem beliebigem Haushalt hinzugefügt werden, vorausgesetzt der Platz reicht aus. Beachte, dass auf diese Weise hinzugefügte Sims ihren Familiennamen beibehalten.
Neue Nahrung: Auch in der Küche gibt es was neues. Sims die eine Mikrowelle besitzen, können ab sofort eine Nudelsuppe zubereiten, und wer nicht täglich Pizza essen möcht, der kann sich ab sofort auch etwas Chinesisches liefern lassen. (vorsicht fettig!)
Computer: Mit Computern lassen sich nun nicht nur Spaß- und Sozialbedürfnisse stillen, sondern man kann auch Freundschaften aufrecht erhalten, solange sich mehr als ein Computer im Haus befindet: Sims können ab sofort eine eigene LAN-Party veranstalten und sich als Multiplayer versuchen. Darüber hinaus werden Computer benötigt, um um jugendliche Sims den Weg zur Universitat (College) zu ebnen.
Telefone: Befinden sich jugendliche Sims im Haushalt, dann wird das Telefon nunauch dazu genutzt, um Stipendien für das College zu vergeben, und den Sim zum College zu zulassen.
Neue Objekte: Es gibt viele neue Objekte, die in der ´Nachbarschaft benutzt werden können. Einige sind nur Überarbeitete Versionen alter Objekte.
Sport Party: Diese neue Form der Partybesteht darin, sich gemeinsam vor dem Fernseher zu versammeln, Sportsendungen zu schauen und dabei zu essen und trinken.
Neuer TV Kanal: Um die neue Form der Party möglich zu machen, gibt es einen neuen Sportkanal, der rund um die Uhr nur Sport sendet.
Neue Technick: Ab sofort können Sims Handys, Handheld-Spiele und MP3-Player erwerben.
Junger Erwachsener: Für das Leben an der Universität wurde ein **** neuer Lebensabschnitt geschaffen. Der Bodyshop und die anderen Werkzeuge, mit denen man Sims erstellen kann, wurden entsprechend erweitert.
Universitäts-Abschlüsse: Sims haben mehrere möglichkeiten, um sich ihren Universitätsabschluss zu verdienen. Hierfür gibt es ein eigenes Wertungssystem. Wähle das Fach, welches dein Sim studieren soll, erfülle die anforderungen, die für das bevorstehende Semester gestellt werden und sammle die erfolgreichen Noten, indem dein Sim Vorlesungen besucht, Seminararbeiten und Hausarbeiten schreibt, schummelt, sich mit seinem Professor anfreundet oder selbst Forschungen betreibt. grunvoraussetzung für den Erfolg an der Uni ist eine gute Stimmung.
Neue Wünsche und Ängste: Sims an der Uni können zusätzliche Wünsche uind Ängste haben, die sich auf den neuen Lebensabschnitt beziehen.
Neue Karrierechancen: Wer von der Uni kommt, dem stehen vier neue Karrieren offen. Bei den betreffenden Berufskarrieren hat dein Sim mehr freizeit und verdient auch mehr Geld, als bei den bisheriegen acht Berufskarrieren aus dem Original Die Sims 2. Dafür erfordern die Karrieren aber auch me´hr Fähigkeiten und Freunde. Wer seinen Abschluss mit Auszeichnung macht, wird die Karriereleiter schneller nach oben stolpern, als alle anderen.
Neue Karriereobjekte: mit den neuen Karrieren kommen auch vier neue Karriereobjekte.
Neu Partys: Neben der Neuen Sportparty, die man auch in der Nachbarschaft feiern kann, gibt es noch zwei weitere Party.Typen, die nur an der Uni gefeiert werden können. Da ist zum einen die Abschlussparty, die jeder Sim am Ende seiner Studienzeit geben kann, und die Togaparty.
Neue Selbstinteraktion: Sims können sich nun u.a. als ****** versuchen.
Neue Wohnungstypen: Auf der College Nachbarschaft gibt es neue Wohnungstypen, die Wohnheime und Verbindungshäuser, für welche man bestimmte bedingungen erfüllen muss.
Studentenjobs: Studierende Sims arbeiten nicht wie andere Sims. Sie haben ihre eigene möglichkeit Geld zu verdiene. Sie können beispielsweise in der Caféteria arbeiten, oder andere Sims unterrichten. Sie können auch für Geld ****** oder Musikinstrumente Spielen.
Neue Laufbahnbelonung: Mit dieser neuen Laufbahnbelonung können sich deine Sims ihr Geld selbst drucken.
Neue NSC´s Deine Sims treffen in dieser neuen Welt auf eine vielzahl neuer NSC´s. Darunter Kellner, Professoren, Dozenten, Ceerleader, Masskotchen etc.
Sims die aufs College gehen, haben wesentlich mehr Zeit, um Fähigkeiten zu trainieren, und Freunde zu gewinnen, bevor sie erwachsen werden.
Sims die aufs College gehen, viele soziale Interaktionen erlernen, die nirgendswo sonst verfügbar sind.
Ein Uniabschluss vier neue, herausfordernde Berufskarrieren ermöglicht, von denen jede ein Sehr nützliches Karrierebelohnungsobjekt mit sich bringt.
Abschlüsse mit Auszeichnung der beruflichen Karriere einen enormen Schub verleihen können.
Sims die lange genug auf dem College bleiben zusätzliche Wünsche erhalten und zugleich die einmalige Chance bekommen, die Entscheidung über ihre Lebenslaufbahn zu korriegieren.
Mehr Zeit haben, um Freunde zu gewinnen,was zugleich bedeutet, mehr Zeit zu heban, um Einfluss auf andere Sims zu bekommen.
Mehr Zeit haben um Wünsche zu erfüllen, was gleichzeitig bedeutet, dass man später mehr Belohnungsobjekte erwerben kann.
Undefiniert:
Bevorzugte Fähigkeit: Keine
Weitere Fähigkeiten: Alle
Optimale Karrieren: Keine
Erstes Semester: Die Welt, was bisher geschah
Fähigkeiten: Kochen 1, Logik 1, Kreativität1
Stunden: 15-17
Zweites Semester: Akademische Argumentation: Was du heute kannst besorgen, verschiebe gleich auf morgen
Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Sauberkeit 1
Stunden: 8-11
Drittes Semester: Workshop: Die Kunst des Schreibens
Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 1, Logik 2
Stunden: 20-22
Viertes Semester: Einführung in die Philosophie: Dein unbedeutender Platz im Universum
Fähigkeiten: Kochen 2, Kreativität 2, Sauberkeit 2
Stunden: 18-20
Spätestenz nach dem Zweitem Studienjahr, (nach dem viertem Semester) muss dein SIm der noch undefiniert Studiert hat, ein Fach Wählen, ansonsten wird er automatisch dem Fach Philosophie zugeordnet!
Kunst:
Bevorzugte Fähigkeit: Kreativität
Weitere Fähigkeiten: Kochen, Mechanik, Charisma
Optimale Karrieren: Künstler, Faulenzer, Gastronomie
Erstes Semester: Steckfiguren, Klein anfangen, groß rauskommen
Fähigkeiten: Mechanik 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
Stunden: 14-16
Zweites Semester: Aktzeichnung: Spannen erlaubt
Fähigkeiten: Charisma 1, Körper 1, Logik 1
Stunden: 17-19
Drittes Semester: Unterwasser-Korbflechten: Kunst und Fitness
Fähigkeiten: Kochen 1, Charisma 2, Krativität 2
Stunden: 10-13
Viertes Semester: Ölfarben und andere Gifte
Fähigkeiten: Kochen 2, Mechanik 2, Kreativität 3
Stunden: 19-21
Fünftes Semester: Kunstgeschichte 1: So gut wie die wirst du nie!
Fähigkeiten: Mechanik 3, Charisma 3
Stunden: 16-18
Sechstes Semester: Kunstgeschichte 2: So gut wie die bist du schon lang!
Fähigkeiten: Kochen 3, Kreativität 4
Stunden: 9-11
Siebtes Semester: Impressionismus und andere undeutliche Kunstbewegungen
Fähigkeiten: Kochen 4, Mechanik 4
Stunden: 19-22
Achtes Semester: Konzeptkunst: Ja , das ist wirklich Kunst!
Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 5
Stunden: 8-10
Biologie:
Bevorzugte Fähigkeiten: Logik
Weitere Fähigkeiten: Kochen, Mechanik, Charisma
Optimale Karrieren: Naturwissenschaftler, Gesetzeshüter, Mediziner
Erstes Semester: Labortechnik 1: Pinzettenspiele
Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Logik 1
Stunden: 17-19
Zweites Semester: Sezierkunst: Die Frösche werden dich hassen
Fähigkeiten: Charisma 1, Körper 1, Kreativität 1
Stunden: 16-19
Drittes Semester: Enzyme: Den Proteinen auf der Spur
Fähigkeiten: Körper 2, Logik 2, Sauberkeit 1
Stunden: 9-11
Viertes Semester: Das Lysosom: Die beliebtesten Müllschluck der Simheit
Fähigkeiten: Mechanik 2, Körper 3, Sauberkeit 2
Stunden: 10-12
Fünftes Semester: Inhibitormoleküle: Die Bürokraten der Natur
Fähigkeiten: Mechanik 3, Sauberkeit 3
Stunden: 15-18
Sechstes Semester: Borborygmus Digestion
Fähigkeiten: Körper 4, Logik 3
Stunden: 18-20
Siebtes Semester: Xenbiologie: Wer untersucht hier wen?
Fähigkeiten: Mechanik 4, Logik 4
Stunden: 20-22
Achtes Semester: Abschlussarbeit: Der Laganaphyllis Simnovorii
Fähigkeiten: Logik 5, Sauberkeit 4
Stunden: 15-17
Schauspiel:
Bevorzugte Fähigkeit: Charisma
Weitere Fähigkeiten: Körper, Logik, Kreativität
Optimale Karrieren: Show-Business, Politik, Sport
Erstes Semester: Die Geschichte des Theaters: Der Tod kam im letzten Akt
Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Charisma 1
Stunden:10-12
Zweites Semester: Improvisation: Nur Feiglinge brauchen Drehbücher
Fähigkeiten: Körper 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
Stunden: 19-21
Drittes Semester: Bauchlandung und andere Arten, die Würde zu verlieren
Fähigkeiten: Charisma 2, Körper 2, Loik 1
Stunden: 11-13
Viertes Semester: Kostümdesign: Nackte Schauspieler lenken vom Stück ab
Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 2, Kreativität 2
Stunden: 14-16
Fünftes Semester: Auf großem Fuß: Ein moderner Tanz-Workshop
Fähigkeiten: Körper 3, Kreativität 3
Stunden: 18-21
Sechstes Semester: Bühnenkämpfe ohne Blutvergießen
Fähigkeiten: Körper 4, Logik 3
Stunden´: 17-19
Siebtes Semester: Der Soloauftritt: Theaterstücke für Einzelgä****
Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 4
Stunden:11-14
Achtes Semester: Charakterbildung: So wirst du ein Interessanter Sim
Fähigkeiten: Charisma 5, Logik 4
Stunden:15-17
BWL:
Bevorzugte Fähigkeit: Charisma
Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Logik, Kreativität
Optimale Karrieren: Wirtschaft, Politik, Show-Business
Erstes Semester: Warum Geld auf Bäumen Wächst
Fähigkeiten: Kochen 1, Charisma 1, Sauberkeit 1
Stunden: 17-19
Zweites Semester: Arbeit ist was für Verlierer: Workshop der Geldfälscherei
Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Kreativität 1
Stunden: 18-21
Drittes Semester: Wirtschaftsvorhersage: Denken schadet nicht
Fähigkeiten: Charisma 2, Logik 1, Kreativität 2
Stunden: 16-18
Viertes Semester: Laissez-Faire und andere Lasche Grundsätze
Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 3, Logik 2
Stunden: 12-15
Fünftes Semester: Ökomometrie: Diagramme im Überfluss
Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 3
Stunden: 14-16
Sechstes Semester: So verwandelt man Spielgeld in echtes Geld
Fähigkeiten: Mechanik 4, Charisma 4
Stunden: 20-22
Siebtes Semester: Ausbeutung der Umwelt aus Spaß und Profitgier
Fähigkeiten: Logik 3, Kreativität 4
Stunden: 12-14
Achtes Semester: Praktikumsbericht: Kaffeeherstellung bei der Landgraab GmbH
Fähigkeiten: Charisma 5, Logik 4
Stunden: 14-16
Geschichte:
Bevorzugte Fähigkeit: Logik
Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Charisma, Kreativität
Optimale Karrieren: Militär, Künstler, Politik
Erstes Semester: Einführung in die Geschichte: Bedeutende Sim Persönlichkeiten
Fähigkeiten: Kochen 1, Körper 1, Logik 1
Stunden: 20-22
Zweites Semester: Zivilisation: Warum es nur selten zivilisiert zugeht
Fähigkeiten: Mechanik 1. Kreativität 1, Sauberkeit 1
Stunden: 15-17
Drittes Semester: Revisionismus: Tote können sich nicht wehren
Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 2, Kreativität 2
Stunden: 14-16
Viertes Semester: Alternative Lernmethoden: Auswendiglernen von Namen und Daten
Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 2, Logik 3
Stunden: 12-14
Fünftes Semester: Ethnologie Warum Sims so seltsam sind
Fähigkeiten: Charisma 3, Kreativität 3
Stunden: 13-15
Sechstes Semester: Historiker- Tausend und ein Grund sie zu Hassen
Fähigkeiten: Mechanik 3, Logik 4
Stunden: 15-18
Siebtes Semester: Anthropologie: Nur halb so cool wie im Kino
Fähigkeiten: Mechanik 4, Kreativität 4
Stunden: 17-19
Achtes Semester: Historischer Pressimismus: Warum sich die Simheit niemals ändern wird
Fähigkeiten: Charisma 4, Logik 5
Stunden: 13-15
Bevorzugte Fähigkeit: Kreativität
Weiter Fähigkeiten: Mechanik, Charisma, Körper
Optimale Karrieren: Verbrecher, Faulenzer, Show-Business
Esrtes Semester: Bücher nach ihrem Einband beurteilen
Fähigkeiten:Mechanik 1, Logik 1, Kreativität 1
Stunden: 13-15
Zweites Semester: Haiku: Design ist wichtiger als Funktionalität
Fähigkeiten: Kochen 1, Körper 1, Sauberkeit 1
Stunden: 12-15
Drittes Semester: Wörter die auf -eth enden: Eine Shakespeare-Studie
Fähigkeiten:Charisma 1, Körper 2, Kreativität 2
Stunden: 14-16
Viertes Semester: Das Mädchen aus Nantucket und anderen berühmten Limericks
Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 2, Kreativität 3
Stunden: 11-13
Fünftes Semester: Jambischer Pentameter: DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM
Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 4
Stunden: 14-16
Sechstes Semester: C. London´s Werke verstehen: Viel Glück, Kindchen
Fähigkeiten: Charisma 3, Körper 3
Stunden: 9-11
Siebtes Semester: Die Verwendung bizarrer Metaphern: Auf den Hund gekommene Zombies
Fähigkeiten: Mechanik 4, Körper 4
Stunden: 14-17
Achtes Semester: Projektarbeit: Übersetzung aus dem Simlishen
Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 5
Stunden: 15-17
Mathematik:
Bevorzugte Fähigkeit: Logik
Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Kreativität, Sauberkeit
Optimale Karrieren: Naturwissenschaftler, Wissenschaftler, Verbrecher
Erstes Semester: Rechenhilfen: Die Finger und Zehentechnik
Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Logik 1
Stunden: 13-15
Zweites Semester: P=PN und andere unkomplizierte Beweise
Fähigkeiten: Kochen 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
Stunden: 15-18
Drittes Semester: Das kleine Einmaleins
Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 1, Logik 2
Stunden: 11-13
Viertes Semester: Roboterhorden stoppen: Durch zwei teilen
Fähigkeiten: Logik 3, Kreativität 2, Sauberkeit 2
Stunden: 18-20
Fünftes Semester: 3D Geometrie: grüne Diamanten zeichnen
Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 3
Stunden: 15-18
Sechstes Semester: Logisches Denken bei Irrationalen Zahlen
Fähigkeiten: Logik 4, Sauberkeit 3
Stunden: 19-21
Siebtes Semester: Mathematik in der Natur: Baumstämme und der Goldene Schnitt
Fähigkeiten: mechanik 4, Sauberkeit 4
Stunden: 11-13
Achtes Semester: 1337 Arten, ein Lemma aufzustellen
Fähigkeiten: Logik 5, Kreativität 4
Stunden: 13-15
Philosophie:
Bevorzugte Fähigkeit: Logik
Weitere Fähigkeiten: Kochen, Charisma, Kreativität
Optimale Karrieren: Faulenzer, Gastronomie, Paranormaler
Erstes Semster: Was hat das alles zu bedeuten?
Fähigkeiten: Mechanik 1, Logik 1, Sauberkeit 1
Stunden:10-12
Zweites Semester: Das Licht des Kühlschranks: Illusion oder Wirklichkeit
Fähogkeiten: Kochen 1, Charisma 1, Kreativität 1
Stunden: 18-20
Drittes Semester: Die Gedanken alter Denker
Fähigkeiten: Körper 1, Logik 2, Kreativität 2
Stunden: 12-14
Viertes Semester: Optimisten und andere Idioten
Fähigkeiten: Kochen 2, Charisma 2, Logik 3
Stunden: 16-18
Fünftes Semester: Die Philosophie in der Nachbarschaft: Wo wohnt sie eigentlich?
Fähigkeiten: Logik 4, Kreativität 3
Stunden: 9-12
Sechstes Semester: Existentialismus: So stürzt du dich in Depressionen
Fähigkeiten: Kochen 3, Kreativität 4
Stunden: 11-14
Siebtes Semester: Wer steuert die Sims und warum?
Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 5
Stunden: 16-18
Achtes Semester: Projektarbeit: Die Fast-Food-Industrie und ich
Fähigkeiten: Kochen 4, Charisma 4
Stunden: 10-12
Physik:
Bevorzugte Fähigkeit: Mechanik
Weitere Fähigkeiten: logik. Kreativität, auberkeit
optimale Karrieren: Wissenschaftler, Mediziner, Paranormaler
Erstes Semester: Newtonische Physik 1: Vermessung fallender Gegenstänte
Kochen 1, Mechanik 1, Charisma 1
Stunden: 9-11
Zweites Semester: Newtonische Physik 2: Vermessung rollender Gegenstände
Fähigkeiten: Körper 1, Logik 1, Kreativität 1
Stunden: 13-15
Drittes Semester: Laser: So verlierst du dein Augenlicht
Fähigkeiten: Mechanik 2, Kreativität 2, sauberkeit 1
Stunden: 17-20
Viertes semester: Allgemeine Relativität: Ein Verständnisversuch
Fähigkeiten: Mechanik 3, Logik 2, Sauberkeit 2
Fünftes Semester: Quantenmechanik: Warum du keine Ahnung hast
Fähigkeiten: Logik 3, Sauberkeit 3
Stunden: 8-10
Sechstes Semester: Laborarbeit: Plasma bringt Spaß
Fähigkeiten: Mechanik 4, Sauberkeit 4
Stunden: 19-21
Siebtes Semester: Stellare Astrophysik: Zu weit weg, um uns zu Interessieren
Fähigkeiten: Logik 4, Kreativität 3
Stunden: 11-13
Achtes Semester: Der eigenartige Charme des Quarks
Fähigkeiten: Mechanik 5, Kreativität 4
Stunden: 10-12
Politikwissenschaften:
Bevorzugte Fähigkeit: Charisma
Weitere Fähigkeiten: Körper, Kreativität, Sauberkeit
Optimale Karrieren; Politik, Show-Business, Militär
Erstes Semester: Die hohe Kunst der Seifenoper
Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 1, Kreativität 1
Stunden: 8-10
Zweites semester: Feudalismus: Leibeigewne gesucht?
Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Körper 1
Stunden: 18-20
Drittes Semester: Patriotismus: Warum es bei uns so schön ist
Fähigkeiten: Charisma 2, Kreativität 2, Sauberkeit 1
Stunden: 9-11
Viertes Semester: Laborarbeit: Bastle deine Eigene Monarchie
Fähigkeiten: Charisma 3, Körper 2, Sauberkeit 2
Stunden: 19-22
Fünftes Semester: Plutokratie: Stimmen erkaufen
Fähigkeiten: Kreativität 3, Sauberkeit 3
Stunden: 17-20
Sechstes Semester: Demonstranten: So wirst du Raubtierbändiger
Fähigkeiten: Charisma 4, Körper 3
Stunden: 12-14
Siebtes Semester: Historiker: Tausend Gründe, sie zu Hassen
Fähigkeiten: Körper 4, Sauberkeit 4
Stunden: 17-19
Achtes Semester: Projektarbeit: Fragwürdige Methoden zur Geldbeschaffung:
Fähigkeiten: Charisma 5, Kreativität 4
Stunden: 10-12
Psychologie:
Bevorzugte Fähigkeit: Logik
Weitere Fähigkeiten: Charisma, Kreativität, Sauberkeit
Optimale Karrieren: Paranormaler, Gesetzeshüter, Wirtschaft
Erstes Semester : Einführung in die Psychologie: Auch Psychologie ist eine Wirtschaft
Fähigkeiten: Körper 1, Logik 1, Kreativität 1
Stunden: 16-18
Zweites Semester: Tierverhalten: Labyrinthe und Käsestücke
Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Sauberkeit 1
Stunden: 9-11
Drittes Semester: Abnormale Psychologie: Fehldiagnosen und ihre folgen
Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 2, Kreativität 2
Stunden: 12-14
Viertes Semester: Die Präfrontale Hirnlappen und andere optionale Bestandteile des Hirns
Fähigkeiten: Charisma 2, Logik 3, Sauberkeit 2
Stunden: 19-22
Fünftes Semester: Kognitive Dissonanz: Bruchstellen im Hirn erkennen
Fähigkeiten: Kreativität 3, Sauberkeit 3
Stunden: 14-16
Sechstes Semester: Emotionen: Fürchte dich nicht vor der Amygdala
Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 4
Stunden: 16-19
Siebtes Semester: Negative Interaktionen: Divianz im Alltag
Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 4
Stunden: 11-13
Achtes Semester: Absolute Autonomie: Mit dem Kopf durch die Wand
Fähigkeiten: Logik 5, Sauberkeit 4
Stunden: 18-20
Das sind alle Facher samt Semestern!!!
gruß Iceman02
Da ich grade nicht so viel Zeit habe, habe ich nicht alle Einträge komplett gelesen, aber mir ist aufgefallen, dass du bei den Fächern, die ein Sim belegen kann, das "Undefinierte" auch genannt hast.
Vielleicht könntest du da noch ergän.zen, dass dem Sim dann automatisch Philosophie zugeteilt wird, wenn er sich zum Ende seines 2. "Jahres" noch nicht für ein Fach entschieden hat.
Gruß Meks.
PS: Dein Thread ist jetzt auch im "Wichtige Threads in diesem Forum" verlinkt.
Das steht schon die ganze Zeit darunter!
Trozdem Danke
PS.: müsste alles stimmen, ist aus dem Lösungsbuch von Sims 2 WCJ
gruß Iceman02
Noten in Buchstaben Noten numerisch Mindestpunktzahl Belohnung(Simoleons)
_______A+_____________________4,0________________1000_____1200
_______A______________________3,9________________ 975_____1100
_______A-_____________________3,7_________________925_____1000
_______B+_____________________3,3_________________825______800
_______B______________________3,0_________________750______700
_______B-_____________________2,7_________________675______600
_______C+_____________________2,2_________________575______500
_______C______________________2,0_________________500______400
_______C-_____________________1,7_________________425______300
_______D+_____________________1,3_________________325________0
_______D______________________1,0_________________250________0
_______D-_____________________0,7_________________175________0
_______F______________________0,0___________unter 175________0
Die Punkte bekommt ihr für "College Interaktionen, wie Semeinararbeiten schreiben...".
1. Das Notensystem per Computer haken 180 Punkte
2. Abschlussarbeit bestehen 168 Punkte
3. Gruppenrecherche mit min 5 Sims 120 Punkte
4. Seminararbeit schreiben 108 Punkte
5.Eine Hausarbeit mit einem Tutor beenden 108 Punkte
6. Gruppenrecherche mit min 4 Sims 105 Punkte
7. An Seminarstunden (Unterricht) Teilnehmen 100 Punkte
8. Techtelmechtel mit einem Prof 50 Punkte P.T 100 Punkte
9. Hausarbeit beenden 90 Punkte
10. Gruppenrecherche mit min 3 Sims 90 Punkte
11. Gruppenrecherche mit min 2 Sims 75 Punkte
12. Um Unterricht biten 4 Punkte pro Gespräch
13. Über Doznet Reden 2 Punkte Pro Gespräch
14. Freundschaftliche beziehungen mit dem Prof. mehrere Punkte pro Punkt
des Tages und
Dauerbeziehungswertes
Wo nur "Punkt" steht, ist die angegebene Punktzahl pro Stunde!!!
Stimmung während der Seminarstunde!
Die Stimmung bei der Seminarstunde ist wichtig, da man sonst nicht alle Punkte bekommt!
Gute Stimmung, (+55 oder höher) Volle Punktzahl 100/100
Mittelmäßige Stimmung( -20-+55) 25 Punkte weniger 75/100
Schlechte Stimmung (-20 und darunter) nur die hälfte der Punkte 50/100
Abschluss Auszeichnungen
3,7 c.um Laude: Wenn ein Sim mit dieser Auszeichnung, eine Karriere wählt, die
etwas mit seinem Studium zu tun hat, bekommt er Jobangebote, die 1
Stufe höher sind, als die Qualification des Sims (Ist der Sim für
Stufe 8. eines Berufes Qualifiziert, der etwas mit seinem Studium
zu tun hat, erhält er Jobangebote für Stufe 9).
3,9 Magna c.um Laude: Sie erhalten Jobangebote die um 1 höher sind, als die
Quaklification des Sims, das gilt für alle Berufe. Für die
Berufe, die etwas mit dem Studium zu tun haben, erhält er
sogar einen Bonus von 2 Stufen.
4,0 Summa c.um Laude: Sie haben einen Bonus von 2 Stufen in jeder Karriere und
einen Bonus von 3 Stufen, für Berufe, die etwas mit ihrem
Studium zu tun haben.
A+___________________4,0_______________1000_______________1200
A____________________3,9_______________ 975_______________1100
A-___________________3,7________________925_______________1000
B+___________________3,3________________825________________800
B____________________3,0________________750________________700
B-___________________2,7________________675________________600
C+___________________2,2________________575________________500
C____________________2,0________________500________________400
C-___________________1,7________________425________________300
D+___________________1,3________________325__________________0
D____________________1,0________________250__________________0
D-___________________0,7________________175__________________0
F____________________0,0__________unter 175__________________0
ltd. Iceman2
War bisl schwer zu lesen, but ty.
Als ob das bei dem Simslabel was zu sagen hätte.
Beim Sims 3 "Lösungsbuch" *hust* stimmen etliche Werte nicht mit dem Programmcode überein.
(geschwindikeit der Autos, zusammensetzung von Rezepturen u.v.m, alles Falsch.)
Wenn du es reineditiert hast kannst du meinen Beitrag gerne Löschen lassen. (Spam bzw der Übersicht halber.)
Sry ich musste letztes mal leider schnell speichern und ausmachen (PC)
Bei der Bearbeitung hier sieht das alles anders aus, als nacher, wenn es gespeichert ist. Ich hatte mit Lösungsbüchern von Sims 2 noch keine Probleme, bei mir stimmte das alles, zumindest die Fächer die meine Sims belegt haben, waren richtig im LöBu.
PS.: Wenn du mit dem Sims 3 LöBu so unzufrieden bist, und es so viele Fehler hat, sprich das in dem Sims 3 thread doch nochmal an, Bei meinem Sims 2 LöBu ist die Rechtschreibung zwar Katastrophal, doch die Werte Stimmen alle
gruß Iceman02
Wie geht eine LaN Party
glg BiBerle
leider finde ich im LöBU nichts zu einer LAN Party, ausser das es sie gibt.
Ich habe im moment auch leider keine Zeit dies auszuprobieren, da ich sehr gestresst bin.
Du brauchst mindestenz 2 Computer in einem Haushalt, Klick einfach mal drauf und kucke ob es eine Interaktion wie "LAN-" oder "Multiplayerspiel" gibt
gruß Iceman 02