Sul sul Simmer!
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Sul sul Simmer! Wie ihr wahrscheinlich schon gemerkt habt, leitet euch die Die Sims 4: Technische Hilfe jetzt zum Answers HQ. Aber keine Sorge, alle bisheringen technischen Fragen zu Die Sims 4 könnt ihr nach wie vor im Archiv lesen.

Die Sims 2 Wilde Campus Jahre EP

Hallo,

Ich eröffne diesen mit erlaubnis der Mods!

In diesem Thread soll es um das erste EP gehen. Wilde Campus Jahre!

Ihr könnt hier eure Tipps und tricks Posten, sowie Fragen stellen und wichtige D.inge nachlesen.

Bitte spamt diesen Thread nicht voll!!


gruß Iceman02

Kommentare

  • bearbeitet Januar 2010
    In diesem Erweitérungspack geht es darum, das eure Sims auf das College gehen können.

    Neue Features:

    Einfluss: Sims können nun so gennante EInflusspunkte sammeln, indem sie Freunde gweinnen und behalten, undindem sie bestimmte Wünsche erfüllen(meist die Blau umrahmten) Diese Einflusspunkte kann dein Sim nun benutzen um anderen Sims, über du normal keine Kontrolle hast, befehle zu erteilen.

    Neue Soziale Interaktionen: Neben einigen neuen Interaktionen, die nur Junge Erwachsenen Sims einsetzten können, gibt es auch 17 neue Interaktionen, die beinahe alle Sims anwenden dürfen.

    Berufskleidung: Immer wenn dein Sim eine neue Karrierestufe in seinem Beruf erreicht, wird die Kleidung, die sie dafür benötigen, automatisch in ihrem Kleiderschrank zugefügt, und kann jederzeit wie alle anderen Kleidungsstücke verwendet werden.

    Lebensziele: Wenn sich deine Sims für eine neue Lebenslaufbahn entscheiden, dann erhalten sie sie nun ein per zufall ausgewählten Lebenswunsch, der äußerst schwer zu erreichen ist. Obwohl dieser Wunsch nicht unbedingt erfüllt werden muss,kann er die Entscheidungendie dein Sim während seines Lebens trifft, deutlich beinflussen. Wird dieser Wunsch erfüllt, dann erhält dein Sim einen gigantischenSchub für seine Laufbahnpunktzahl sowie seine EInflusspunkte und wird sich permanent auf dem Platin Level befinden, was eine Perfekte Stimmung bis zum Lebensende garantiert.

    Haushaltsverschmelzung: Bisher führte der einzige Sims weg von einem Haushalt in einen anderen zu zu bringen ausschließlich über soziale Interaktionen. Jetzt kann jeder Sim und jede Sim-Familie, die sich noch in der Familien-, oder Studententonne befindet, zu einem beliebigem Haushalt hinzugefügt werden, vorausgesetzt der Platz reicht aus. Beachte, dass auf diese Weise hinzugefügte Sims ihren Familiennamen beibehalten.

    Neue Nahrung: Auch in der Küche gibt es was neues. Sims die eine Mikrowelle besitzen, können ab sofort eine Nudelsuppe zubereiten, und wer nicht täglich Pizza essen möcht, der kann sich ab sofort auch etwas Chinesisches liefern lassen. (vorsicht fettig!)

    Computer: Mit Computern lassen sich nun nicht nur Spaß- und Sozialbedürfnisse stillen, sondern man kann auch Freundschaften aufrecht erhalten, solange sich mehr als ein Computer im Haus befindet: Sims können ab sofort eine eigene LAN-Party veranstalten und sich als Multiplayer versuchen. Darüber hinaus werden Computer benötigt, um um jugendliche Sims den Weg zur Universitat (College) zu ebnen.

    Telefone: Befinden sich jugendliche Sims im Haushalt, dann wird das Telefon nunauch dazu genutzt, um Stipendien für das College zu vergeben, und den Sim zum College zu zulassen.

    Neue Objekte: Es gibt viele neue Objekte, die in der ´Nachbarschaft benutzt werden können. Einige sind nur Überarbeitete Versionen alter Objekte.

    Sport Party: Diese neue Form der Partybesteht darin, sich gemeinsam vor dem Fernseher zu versammeln, Sportsendungen zu schauen und dabei zu essen und trinken.

    Neuer TV Kanal: Um die neue Form der Party möglich zu machen, gibt es einen neuen Sportkanal, der rund um die Uhr nur Sport sendet.

    Neue Technick: Ab sofort können Sims Handys, Handheld-Spiele und MP3-Player erwerben.

    Junger Erwachsener: Für das Leben an der Universität wurde ein **** neuer Lebensabschnitt geschaffen. Der Bodyshop und die anderen Werkzeuge, mit denen man Sims erstellen kann, wurden entsprechend erweitert.

    Universitäts-Abschlüsse: Sims haben mehrere möglichkeiten, um sich ihren Universitätsabschluss zu verdienen. Hierfür gibt es ein eigenes Wertungssystem. Wähle das Fach, welches dein Sim studieren soll, erfülle die anforderungen, die für das bevorstehende Semester gestellt werden und sammle die erfolgreichen Noten, indem dein Sim Vorlesungen besucht, Seminararbeiten und Hausarbeiten schreibt, schummelt, sich mit seinem Professor anfreundet oder selbst Forschungen betreibt. grunvoraussetzung für den Erfolg an der Uni ist eine gute Stimmung.

    Neue Wünsche und Ängste: Sims an der Uni können zusätzliche Wünsche uind Ängste haben, die sich auf den neuen Lebensabschnitt beziehen.

    Neue Karrierechancen: Wer von der Uni kommt, dem stehen vier neue Karrieren offen. Bei den betreffenden Berufskarrieren hat dein Sim mehr freizeit und verdient auch mehr Geld, als bei den bisheriegen acht Berufskarrieren aus dem Original Die Sims 2. Dafür erfordern die Karrieren aber auch me´hr Fähigkeiten und Freunde. Wer seinen Abschluss mit Auszeichnung macht, wird die Karriereleiter schneller nach oben stolpern, als alle anderen.

    Neue Karriereobjekte: mit den neuen Karrieren kommen auch vier neue Karriereobjekte.

    Neu Partys: Neben der Neuen Sportparty, die man auch in der Nachbarschaft feiern kann, gibt es noch zwei weitere Party.Typen, die nur an der Uni gefeiert werden können. Da ist zum einen die Abschlussparty, die jeder Sim am Ende seiner Studienzeit geben kann, und die Togaparty.

    Neue Selbstinteraktion: Sims können sich nun u.a. als ****** versuchen.

    Neue Wohnungstypen: Auf der College Nachbarschaft gibt es neue Wohnungstypen, die Wohnheime und Verbindungshäuser, für welche man bestimmte bedingungen erfüllen muss.

    Studentenjobs: Studierende Sims arbeiten nicht wie andere Sims. Sie haben ihre eigene möglichkeit Geld zu verdiene. Sie können beispielsweise in der Caféteria arbeiten, oder andere Sims unterrichten. Sie können auch für Geld ****** oder Musikinstrumente Spielen.

    Neue Laufbahnbelonung: Mit dieser neuen Laufbahnbelonung können sich deine Sims ihr Geld selbst drucken.

    Neue NSC´s Deine Sims treffen in dieser neuen Welt auf eine vielzahl neuer NSC´s. Darunter Kellner, Professoren, Dozenten, Ceerleader, Masskotchen etc.

  • bearbeitet Januar 2010
    Die Vorteile eines Sims, der auf dem College war:

    Sims die aufs College gehen, haben wesentlich mehr Zeit, um Fähigkeiten zu trainieren, und Freunde zu gewinnen, bevor sie erwachsen werden.

    Sims die aufs College gehen, viele soziale Interaktionen erlernen, die nirgendswo sonst verfügbar sind.

    Ein Uniabschluss vier neue, herausfordernde Berufskarrieren ermöglicht, von denen jede ein Sehr nützliches Karrierebelohnungsobjekt mit sich bringt.

    Abschlüsse mit Auszeichnung der beruflichen Karriere einen enormen Schub verleihen können.

    Sims die lange genug auf dem College bleiben zusätzliche Wünsche erhalten und zugleich die einmalige Chance bekommen, die Entscheidung über ihre Lebenslaufbahn zu korriegieren.

    Mehr Zeit haben, um Freunde zu gewinnen,was zugleich bedeutet, mehr Zeit zu heban, um Einfluss auf andere Sims zu bekommen.

    Mehr Zeit haben um Wünsche zu erfüllen, was gleichzeitig bedeutet, dass man später mehr Belohnungsobjekte erwerben kann.
    Post edited by Unbekannter Nutzer on
  • bearbeitet Januar 2010
    Hier mal die Fächer, die deine Sims belegen können:

    Undefiniert:

    Bevorzugte Fähigkeit: Keine

    Weitere Fähigkeiten: Alle

    Optimale Karrieren: Keine



    Erstes Semester: Die Welt, was bisher geschah

    Fähigkeiten: Kochen 1, Logik 1, Kreativität1
    Stunden: 15-17


    Zweites Semester: Akademische Argumentation: Was du heute kannst besorgen, verschiebe gleich auf morgen

    Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 8-11


    Drittes Semester: Workshop: Die Kunst des Schreibens

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 1, Logik 2
    Stunden: 20-22


    Viertes Semester: Einführung in die Philosophie: Dein unbedeutender Platz im Universum

    Fähigkeiten: Kochen 2, Kreativität 2, Sauberkeit 2
    Stunden: 18-20


    Spätestenz nach dem Zweitem Studienjahr, (nach dem viertem Semester) muss dein SIm der noch undefiniert Studiert hat, ein Fach Wählen, ansonsten wird er automatisch dem Fach Philosophie zugeordnet!


    Kunst:

    Bevorzugte Fähigkeit: Kreativität

    Weitere Fähigkeiten: Kochen, Mechanik, Charisma

    Optimale Karrieren: Künstler, Faulenzer, Gastronomie


    Erstes Semester: Steckfiguren, Klein anfangen, groß rauskommen

    Fähigkeiten: Mechanik 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 14-16


    Zweites Semester: Aktzeichnung: Spannen erlaubt

    Fähigkeiten: Charisma 1, Körper 1, Logik 1
    Stunden: 17-19


    Drittes Semester: Unterwasser-Korbflechten: Kunst und Fitness

    Fähigkeiten: Kochen 1, Charisma 2, Krativität 2
    Stunden: 10-13


    Viertes Semester: Ölfarben und andere Gifte

    Fähigkeiten: Kochen 2, Mechanik 2, Kreativität 3
    Stunden: 19-21


    Fünftes Semester: Kunstgeschichte 1: So gut wie die wirst du nie!

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Charisma 3
    Stunden: 16-18


    Sechstes Semester: Kunstgeschichte 2: So gut wie die bist du schon lang!

    Fähigkeiten: Kochen 3, Kreativität 4
    Stunden: 9-11


    Siebtes Semester: Impressionismus und andere undeutliche Kunstbewegungen

    Fähigkeiten: Kochen 4, Mechanik 4
    Stunden: 19-22


    Achtes Semester: Konzeptkunst: Ja , das ist wirklich Kunst!

    Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 5
    Stunden: 8-10


    Biologie:

    Bevorzugte Fähigkeiten: Logik

    Weitere Fähigkeiten: Kochen, Mechanik, Charisma

    Optimale Karrieren: Naturwissenschaftler, Gesetzeshüter, Mediziner


    Erstes Semester: Labortechnik 1: Pinzettenspiele

    Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Logik 1
    Stunden: 17-19


    Zweites Semester: Sezierkunst: Die Frösche werden dich hassen

    Fähigkeiten: Charisma 1, Körper 1, Kreativität 1
    Stunden: 16-19


    Drittes Semester: Enzyme: Den Proteinen auf der Spur

    Fähigkeiten: Körper 2, Logik 2, Sauberkeit 1
    Stunden: 9-11


    Viertes Semester: Das Lysosom: Die beliebtesten Müllschluck der Simheit

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Körper 3, Sauberkeit 2
    Stunden: 10-12


    Fünftes Semester: Inhibitormoleküle: Die Bürokraten der Natur

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Sauberkeit 3
    Stunden: 15-18


    Sechstes Semester: Borborygmus Digestion

    Fähigkeiten: Körper 4, Logik 3
    Stunden: 18-20


    Siebtes Semester: Xenbiologie: Wer untersucht hier wen?

    Fähigkeiten: Mechanik 4, Logik 4
    Stunden: 20-22


    Achtes Semester: Abschlussarbeit: Der Laganaphyllis Simnovorii

    Fähigkeiten: Logik 5, Sauberkeit 4
    Stunden: 15-17


    Schauspiel:

    Bevorzugte Fähigkeit: Charisma

    Weitere Fähigkeiten: Körper, Logik, Kreativität

    Optimale Karrieren: Show-Business, Politik, Sport


    Erstes Semester: Die Geschichte des Theaters: Der Tod kam im letzten Akt

    Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Charisma 1
    Stunden:10-12


    Zweites Semester: Improvisation: Nur Feiglinge brauchen Drehbücher

    Fähigkeiten: Körper 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 19-21


    Drittes Semester: Bauchlandung und andere Arten, die Würde zu verlieren

    Fähigkeiten: Charisma 2, Körper 2, Loik 1
    Stunden: 11-13


    Viertes Semester: Kostümdesign: Nackte Schauspieler lenken vom Stück ab

    Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 2, Kreativität 2
    Stunden: 14-16


    Fünftes Semester: Auf großem Fuß: Ein moderner Tanz-Workshop

    Fähigkeiten: Körper 3, Kreativität 3
    Stunden: 18-21


    Sechstes Semester: Bühnenkämpfe ohne Blutvergießen

    Fähigkeiten: Körper 4, Logik 3
    Stunden´: 17-19


    Siebtes Semester: Der Soloauftritt: Theaterstücke für Einzelgä****

    Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 4
    Stunden:11-14


    Achtes Semester: Charakterbildung: So wirst du ein Interessanter Sim

    Fähigkeiten: Charisma 5, Logik 4
    Stunden:15-17


    BWL:

    Bevorzugte Fähigkeit: Charisma

    Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Logik, Kreativität

    Optimale Karrieren: Wirtschaft, Politik, Show-Business


    Erstes Semester: Warum Geld auf Bäumen Wächst

    Fähigkeiten: Kochen 1, Charisma 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 17-19


    Zweites Semester: Arbeit ist was für Verlierer: Workshop der Geldfälscherei

    Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Kreativität 1
    Stunden: 18-21


    Drittes Semester: Wirtschaftsvorhersage: Denken schadet nicht

    Fähigkeiten: Charisma 2, Logik 1, Kreativität 2
    Stunden: 16-18


    Viertes Semester: Laissez-Faire und andere Lasche Grundsätze

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 3, Logik 2
    Stunden: 12-15


    Fünftes Semester: Ökomometrie: Diagramme im Überfluss

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 3
    Stunden: 14-16


    Sechstes Semester: So verwandelt man Spielgeld in echtes Geld

    Fähigkeiten: Mechanik 4, Charisma 4
    Stunden: 20-22


    Siebtes Semester: Ausbeutung der Umwelt aus Spaß und Profitgier

    Fähigkeiten: Logik 3, Kreativität 4
    Stunden: 12-14


    Achtes Semester: Praktikumsbericht: Kaffeeherstellung bei der Landgraab GmbH

    Fähigkeiten: Charisma 5, Logik 4
    Stunden: 14-16


    Geschichte:

    Bevorzugte Fähigkeit: Logik

    Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Charisma, Kreativität

    Optimale Karrieren: Militär, Künstler, Politik


    Erstes Semester: Einführung in die Geschichte: Bedeutende Sim Persönlichkeiten

    Fähigkeiten: Kochen 1, Körper 1, Logik 1
    Stunden: 20-22


    Zweites Semester: Zivilisation: Warum es nur selten zivilisiert zugeht

    Fähigkeiten: Mechanik 1. Kreativität 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 15-17


    Drittes Semester: Revisionismus: Tote können sich nicht wehren

    Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 2, Kreativität 2
    Stunden: 14-16


    Viertes Semester: Alternative Lernmethoden: Auswendiglernen von Namen und Daten

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 2, Logik 3
    Stunden: 12-14


    Fünftes Semester: Ethnologie Warum Sims so seltsam sind

    Fähigkeiten: Charisma 3, Kreativität 3
    Stunden: 13-15


    Sechstes Semester: Historiker- Tausend und ein Grund sie zu Hassen

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Logik 4
    Stunden: 15-18


    Siebtes Semester: Anthropologie: Nur halb so cool wie im Kino

    Fähigkeiten: Mechanik 4, Kreativität 4
    Stunden: 17-19


    Achtes Semester: Historischer Pressimismus: Warum sich die Simheit niemals ändern wird

    Fähigkeiten: Charisma 4, Logik 5
    Stunden: 13-15















    Post edited by Unbekannter Nutzer on
  • bearbeitet Januar 2010
    Literatur:

    Bevorzugte Fähigkeit: Kreativität

    Weiter Fähigkeiten: Mechanik, Charisma, Körper

    Optimale Karrieren: Verbrecher, Faulenzer, Show-Business


    Esrtes Semester: Bücher nach ihrem Einband beurteilen

    Fähigkeiten:Mechanik 1, Logik 1, Kreativität 1
    Stunden: 13-15


    Zweites Semester: Haiku: Design ist wichtiger als Funktionalität

    Fähigkeiten: Kochen 1, Körper 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 12-15


    Drittes Semester: Wörter die auf -eth enden: Eine Shakespeare-Studie

    Fähigkeiten:Charisma 1, Körper 2, Kreativität 2
    Stunden: 14-16


    Viertes Semester: Das Mädchen aus Nantucket und anderen berühmten Limericks

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 2, Kreativität 3
    Stunden: 11-13


    Fünftes Semester: Jambischer Pentameter: DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM DaDUM

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 4
    Stunden: 14-16


    Sechstes Semester: C. London´s Werke verstehen: Viel Glück, Kindchen

    Fähigkeiten: Charisma 3, Körper 3
    Stunden: 9-11


    Siebtes Semester: Die Verwendung bizarrer Metaphern: Auf den Hund gekommene Zombies

    Fähigkeiten: Mechanik 4, Körper 4
    Stunden: 14-17


    Achtes Semester: Projektarbeit: Übersetzung aus dem Simlishen

    Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 5
    Stunden: 15-17


    Mathematik:

    Bevorzugte Fähigkeit: Logik

    Weitere Fähigkeiten: Mechanik, Kreativität, Sauberkeit

    Optimale Karrieren: Naturwissenschaftler, Wissenschaftler, Verbrecher


    Erstes Semester: Rechenhilfen: Die Finger und Zehentechnik

    Fähigkeiten: Mechanik 1, Körper 1, Logik 1
    Stunden: 13-15


    Zweites Semester: P=PN und andere unkomplizierte Beweise

    Fähigkeiten: Kochen 1, Kreativität 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 15-18


    Drittes Semester: Das kleine Einmaleins

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Charisma 1, Logik 2
    Stunden: 11-13


    Viertes Semester: Roboterhorden stoppen: Durch zwei teilen

    Fähigkeiten: Logik 3, Kreativität 2, Sauberkeit 2
    Stunden: 18-20


    Fünftes Semester: 3D Geometrie: grüne Diamanten zeichnen

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Kreativität 3
    Stunden: 15-18


    Sechstes Semester: Logisches Denken bei Irrationalen Zahlen

    Fähigkeiten: Logik 4, Sauberkeit 3
    Stunden: 19-21


    Siebtes Semester: Mathematik in der Natur: Baumstämme und der Goldene Schnitt

    Fähigkeiten: mechanik 4, Sauberkeit 4
    Stunden: 11-13


    Achtes Semester: 1337 Arten, ein Lemma aufzustellen

    Fähigkeiten: Logik 5, Kreativität 4
    Stunden: 13-15


    Philosophie:

    Bevorzugte Fähigkeit: Logik

    Weitere Fähigkeiten: Kochen, Charisma, Kreativität

    Optimale Karrieren: Faulenzer, Gastronomie, Paranormaler


    Erstes Semster: Was hat das alles zu bedeuten?

    Fähigkeiten: Mechanik 1, Logik 1, Sauberkeit 1
    Stunden:10-12


    Zweites Semester: Das Licht des Kühlschranks: Illusion oder Wirklichkeit

    Fähogkeiten: Kochen 1, Charisma 1, Kreativität 1
    Stunden: 18-20


    Drittes Semester: Die Gedanken alter Denker

    Fähigkeiten: Körper 1, Logik 2, Kreativität 2
    Stunden: 12-14


    Viertes Semester: Optimisten und andere Idioten

    Fähigkeiten: Kochen 2, Charisma 2, Logik 3
    Stunden: 16-18


    Fünftes Semester: Die Philosophie in der Nachbarschaft: Wo wohnt sie eigentlich?

    Fähigkeiten: Logik 4, Kreativität 3
    Stunden: 9-12


    Sechstes Semester: Existentialismus: So stürzt du dich in Depressionen

    Fähigkeiten: Kochen 3, Kreativität 4
    Stunden: 11-14


    Siebtes Semester: Wer steuert die Sims und warum?

    Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 5
    Stunden: 16-18


    Achtes Semester: Projektarbeit: Die Fast-Food-Industrie und ich

    Fähigkeiten: Kochen 4, Charisma 4
    Stunden: 10-12


    Physik:

    Bevorzugte Fähigkeit: Mechanik

    Weitere Fähigkeiten: logik. Kreativität, auberkeit

    optimale Karrieren: Wissenschaftler, Mediziner, Paranormaler


    Erstes Semester: Newtonische Physik 1: Vermessung fallender Gegenstänte

    Kochen 1, Mechanik 1, Charisma 1
    Stunden: 9-11


    Zweites Semester: Newtonische Physik 2: Vermessung rollender Gegenstände

    Fähigkeiten: Körper 1, Logik 1, Kreativität 1
    Stunden: 13-15


    Drittes Semester: Laser: So verlierst du dein Augenlicht

    Fähigkeiten: Mechanik 2, Kreativität 2, sauberkeit 1
    Stunden: 17-20


    Viertes semester: Allgemeine Relativität: Ein Verständnisversuch

    Fähigkeiten: Mechanik 3, Logik 2, Sauberkeit 2


    Fünftes Semester: Quantenmechanik: Warum du keine Ahnung hast

    Fähigkeiten: Logik 3, Sauberkeit 3
    Stunden: 8-10


    Sechstes Semester: Laborarbeit: Plasma bringt Spaß

    Fähigkeiten: Mechanik 4, Sauberkeit 4
    Stunden: 19-21


    Siebtes Semester: Stellare Astrophysik: Zu weit weg, um uns zu Interessieren

    Fähigkeiten: Logik 4, Kreativität 3
    Stunden: 11-13


    Achtes Semester: Der eigenartige Charme des Quarks

    Fähigkeiten: Mechanik 5, Kreativität 4
    Stunden: 10-12


    Politikwissenschaften:

    Bevorzugte Fähigkeit: Charisma

    Weitere Fähigkeiten: Körper, Kreativität, Sauberkeit

    Optimale Karrieren; Politik, Show-Business, Militär


    Erstes Semester: Die hohe Kunst der Seifenoper

    Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 1, Kreativität 1
    Stunden: 8-10


    Zweites semester: Feudalismus: Leibeigewne gesucht?

    Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Körper 1
    Stunden: 18-20


    Drittes Semester: Patriotismus: Warum es bei uns so schön ist

    Fähigkeiten: Charisma 2, Kreativität 2, Sauberkeit 1
    Stunden: 9-11


    Viertes Semester: Laborarbeit: Bastle deine Eigene Monarchie

    Fähigkeiten: Charisma 3, Körper 2, Sauberkeit 2
    Stunden: 19-22


    Fünftes Semester: Plutokratie: Stimmen erkaufen

    Fähigkeiten: Kreativität 3, Sauberkeit 3
    Stunden: 17-20


    Sechstes Semester: Demonstranten: So wirst du Raubtierbändiger

    Fähigkeiten: Charisma 4, Körper 3
    Stunden: 12-14


    Siebtes Semester: Historiker: Tausend Gründe, sie zu Hassen

    Fähigkeiten: Körper 4, Sauberkeit 4
    Stunden: 17-19


    Achtes Semester: Projektarbeit: Fragwürdige Methoden zur Geldbeschaffung:

    Fähigkeiten: Charisma 5, Kreativität 4
    Stunden: 10-12


    Psychologie:

    Bevorzugte Fähigkeit: Logik

    Weitere Fähigkeiten: Charisma, Kreativität, Sauberkeit

    Optimale Karrieren: Paranormaler, Gesetzeshüter, Wirtschaft


    Erstes Semester : Einführung in die Psychologie: Auch Psychologie ist eine Wirtschaft

    Fähigkeiten: Körper 1, Logik 1, Kreativität 1
    Stunden: 16-18


    Zweites Semester: Tierverhalten: Labyrinthe und Käsestücke

    Fähigkeiten: Kochen 1, Mechanik 1, Sauberkeit 1
    Stunden: 9-11


    Drittes Semester: Abnormale Psychologie: Fehldiagnosen und ihre folgen

    Fähigkeiten: Charisma 1, Logik 2, Kreativität 2
    Stunden: 12-14


    Viertes Semester: Die Präfrontale Hirnlappen und andere optionale Bestandteile des Hirns

    Fähigkeiten: Charisma 2, Logik 3, Sauberkeit 2
    Stunden: 19-22


    Fünftes Semester: Kognitive Dissonanz: Bruchstellen im Hirn erkennen

    Fähigkeiten: Kreativität 3, Sauberkeit 3
    Stunden: 14-16


    Sechstes Semester: Emotionen: Fürchte dich nicht vor der Amygdala

    Fähigkeiten: Charisma 3, Logik 4
    Stunden: 16-19


    Siebtes Semester: Negative Interaktionen: Divianz im Alltag

    Fähigkeiten: Charisma 4, Kreativität 4
    Stunden: 11-13


    Achtes Semester: Absolute Autonomie: Mit dem Kopf durch die Wand

    Fähigkeiten: Logik 5, Sauberkeit 4
    Stunden: 18-20

    Das sind alle Facher samt Semestern!!!

    gruß Iceman02

  • Sims_MeksSims_Meks Member
    bearbeitet Januar 2010
    Danke Iceman02, du hast dir wieder viel Mühe gegeben!

    Da ich grade nicht so viel Zeit habe, habe ich nicht alle Einträge komplett gelesen, aber mir ist aufgefallen, dass du bei den Fächern, die ein Sim belegen kann, das "Undefinierte" auch genannt hast.

    Vielleicht könntest du da noch ergän.zen, dass dem Sim dann automatisch Philosophie zugeteilt wird, wenn er sich zum Ende seines 2. "Jahres" noch nicht für ein Fach entschieden hat.

    Gruß Meks.

    PS: Dein Thread ist jetzt auch im "Wichtige Threads in diesem Forum" verlinkt.
  • bearbeitet Januar 2010
    Hey Meks,

    Das steht schon die ganze Zeit darunter!

    Trozdem Danke

    PS.: müsste alles stimmen, ist aus dem Lösungsbuch von Sims 2 WCJ


    gruß Iceman02
  • bearbeitet Januar 2010
    Notenschnitt:

    Noten in Buchstaben Noten numerisch Mindestpunktzahl Belohnung(Simoleons)
    _______A+_____________________4,0________________1000_____1200
    _______A______________________3,9________________ 975_____1100

    _______A-_____________________3,7_________________925_____1000
    _______B+_____________________3,3_________________825______800
    _______B______________________3,0_________________750______700
    _______B-_____________________2,7_________________675______600
    _______C+_____________________2,2_________________575______500
    _______C______________________2,0_________________500______400
    _______C-_____________________1,7_________________425______300
    _______D+_____________________1,3_________________325________0
    _______D______________________1,0_________________250________0
    _______D-_____________________0,7_________________175________0
    _______F______________________0,0___________unter 175________0

    Die Punkte bekommt ihr für "College Interaktionen, wie Semeinararbeiten schreiben...".


    1. Das Notensystem per Computer haken 180 Punkte

    2. Abschlussarbeit bestehen 168 Punkte

    3. Gruppenrecherche mit min 5 Sims 120 Punkte

    4. Seminararbeit schreiben 108 Punkte

    5.Eine Hausarbeit mit einem Tutor beenden 108 Punkte

    6. Gruppenrecherche mit min 4 Sims 105 Punkte

    7. An Seminarstunden (Unterricht) Teilnehmen 100 Punkte

    8. Techtelmechtel mit einem Prof 50 Punkte P.T 100 Punkte

    9. Hausarbeit beenden 90 Punkte

    10. Gruppenrecherche mit min 3 Sims 90 Punkte

    11. Gruppenrecherche mit min 2 Sims 75 Punkte

    12. Um Unterricht biten 4 Punkte pro Gespräch

    13. Über Doznet Reden 2 Punkte Pro Gespräch

    14. Freundschaftliche beziehungen mit dem Prof. mehrere Punkte pro Punkt
    des Tages und
    Dauerbeziehungswertes

    Wo nur "Punkt" steht, ist die angegebene Punktzahl pro Stunde!!!


    Stimmung während der Seminarstunde!

    Die Stimmung bei der Seminarstunde ist wichtig, da man sonst nicht alle Punkte bekommt!

    Gute Stimmung, (+55 oder höher) Volle Punktzahl 100/100
    Mittelmäßige Stimmung( -20-+55) 25 Punkte weniger 75/100
    Schlechte Stimmung (-20 und darunter) nur die hälfte der Punkte 50/100


    Abschluss Auszeichnungen

    3,7 c.um Laude: Wenn ein Sim mit dieser Auszeichnung, eine Karriere wählt, die
    etwas mit seinem Studium zu tun hat, bekommt er Jobangebote, die 1
    Stufe höher sind, als die Qualification des Sims (Ist der Sim für
    Stufe 8. eines Berufes Qualifiziert, der etwas mit seinem Studium
    zu tun hat, erhält er Jobangebote für Stufe 9).

    3,9 Magna c.um Laude: Sie erhalten Jobangebote die um 1 höher sind, als die
    Quaklification des Sims, das gilt für alle Berufe. Für die
    Berufe, die etwas mit dem Studium zu tun haben, erhält er
    sogar einen Bonus von 2 Stufen.

    4,0 Summa c.um Laude: Sie haben einen Bonus von 2 Stufen in jeder Karriere und
    einen Bonus von 3 Stufen, für Berufe, die etwas mit ihrem
    Studium zu tun haben.
    Post edited by Unbekannter Nutzer on
  • NoCheatsNoCheats Member
    bearbeitet Januar 2010
    Noten Buchstaben/Noten numerisch/Mindestpunktzahl/Belohnung(Simoleons)
    A+___________________4,0_______________1000_______________1200
    A____________________3,9_______________ 975_______________1100
    A-___________________3,7________________925_______________1000
    B+___________________3,3________________825________________800
    B____________________3,0________________750________________700
    B-___________________2,7________________675________________600
    C+___________________2,2________________575________________500
    C____________________2,0________________500________________400
    C-___________________1,7________________425________________300
    D+___________________1,3________________325__________________0
    D____________________1,0________________250__________________0
    D-___________________0,7________________175__________________0
    F____________________0,0__________unter 175__________________0

    ltd. Iceman2

    War bisl schwer zu lesen, but ty. :mrgreen: :thumbup:
    Iceman02 schrieb:

    PS.: müsste alles stimmen, ist aus dem Lösungsbuch von Sims 2 WCJ

    Als ob das bei dem Simslabel was zu sagen hätte.
    Beim Sims 3 "Lösungsbuch" *hust* stimmen etliche Werte nicht mit dem Programmcode überein.
    (geschwindikeit der Autos, zusammensetzung von Rezepturen u.v.m, alles Falsch.)

    Wenn du es reineditiert hast kannst du meinen Beitrag gerne Löschen lassen. (Spam bzw der Übersicht halber.)
    Post edited by Unbekannter Nutzer on
  • bearbeitet Januar 2010
    Hey NoCheats,

    Sry ich musste letztes mal leider schnell speichern und ausmachen (PC)
    Bei der Bearbeitung hier sieht das alles anders aus, als nacher, wenn es gespeichert ist. Ich hatte mit Lösungsbüchern von Sims 2 noch keine Probleme, bei mir stimmte das alles, zumindest die Fächer die meine Sims belegt haben, waren richtig im LöBu.

    PS.: Wenn du mit dem Sims 3 LöBu so unzufrieden bist, und es so viele Fehler hat, sprich das in dem Sims 3 thread doch nochmal an, Bei meinem Sims 2 LöBu ist die Rechtschreibung zwar Katastrophal, doch die Werte Stimmen alle

    gruß Iceman02
  • bearbeitet Januar 2010
    Ich hab eine Frage :XD:
    Wie geht eine LaN Party
    glg BiBerle
  • bearbeitet Januar 2010
    Hey xxBiBerlexx,
    leider finde ich im LöBU nichts zu einer LAN Party, ausser das es sie gibt.

    Ich habe im moment auch leider keine Zeit dies auszuprobieren, da ich sehr gestresst bin.

    Du brauchst mindestenz 2 Computer in einem Haushalt, Klick einfach mal drauf und kucke ob es eine Interaktion wie "LAN-" oder "Multiplayerspiel" gibt

    gruß Iceman 02
  • bearbeitet Januar 2010
    OK Let'S do it.
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