Всем доброго времени суток!
В этом уроке я покажу, как можно переместить, заменить или удалить внешние дефолтные окна и двери в квартирах
в игре
The Sims 4.
Для этого нам понадобится
мод T.O.O.L. от
TwistedMexi
После всех действий его можно удалить из игры, это не повлияет на то, что мы уже сделаем.
Ссылка:
мод T.O.O.L. от TwistedMexi
Сам автор записал несколько видео по тому, как работать с T.O.O.L., в которых упомянул и об окнах, но, во первых – это несколько видео, во вторых – они достаточно объёмны, а упоминания поверхностны и в третьих – они на английском.
Их вы сможете найти по ссылкам:
So You Want to Learn T.O.O.L. for The Sims 4TOOL: Tips & Tricks The Sims 4
Я же в своём уроке затрону конкретно тему замены/изменения окон и дверей.
Урок доступен как в видео формате, так и в текстовом.
Приступим.
♦ Скачиваем и распаковываем архив. В нём два файла: Tmex-TOOL.package и Tmex-TOOL.ts4script. Переносим их в папку Mods (
Этот компьютер\Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Mods)
♦ Запускаем игру и в Настройках активируем Моды и Сценарии. Перезагружаем игру (если у вас итак уже всё активировано, продолжаете без перезагрузки).
♦ Выбираем игру, где мы хотим поменять в квартирах окна/двери, запускаем. Квартиры обязательно загружаем в режиме жизни, а не строительства. Если в них никто не живёт – заселяем.
♦ Открываем консоль команд (Shift+Ctrl+C) и вводим поочерёдно читы:
testingcheats truebb.moveobjects on
При необходимости увеличить деньги, можно ввести, например,
motherload
♦ Напротив окон/дверей, которые хотим поменять (места на стене, где планируем поставить окно или дверь), в режиме строительства возводим стены (1-2 клетки по длине).
*Дальше наши действия будут зависеть от типа квартиры, в которой мы работаем. Их в игре бывает два: такие, у которых стены располагаются параллельно/перпендикулярно осям X/Y, и такие, у которых стены идут по диагонали (или около того) по отношению к этим осям.
►Первый вариант более распространён и с ним легче работать, поэтому, с него и начнём.
♦ В режиме жизни по окну (двери), которую хотим изменить, кликаем левой кнопкой мыши (далее ЛКМ), зажав Shift.
♦ В открывшемся меню выбираем «T.O.O.L.», далее «Двигать».
Окно (дверь) станут активными (зелёными), и появится сетка координат по осям Х и У. Направление осей идёт от объекта к значкам «Х» и «У». Определяем, в какую сторону нам нужно сдвинуть окно или дверь и вводим нужное значение в диалоговое окно (1 клетка = один пункт).
В моём случае надо сдвинуть окно в противоположную от «У» сторону, по оси Х предмет не двигаем. Соответственно, я ввожу значение 0,-1 (значение Х обязательно надо указать, иначе мод не подействует), как показано на примере в самом диалоговом окне.
♦ Окно перемещается на временную стену. После этого мы можем его переместить, заменить на любое другое или удалить.
*Если мы ставим окно/дверь на место пустого пространства, то просто во временную стену напротив этого места устанавливаем нужный объект.
*Теперь нам надо вставить окно/дверь в стену квартиры.
*Чтобы объект при этом не опустился, проверим настройку мода T.O.O.L. Зажимая Shift, кликаем ЛКМ по полу (НЕ по ковру), из предложенного выбираем «T.O.O.L. Опции» → «Поменять настройки» и проверяем, чтобы пункт «Привязка к земле» был НЕактивен (убран крестик). Продолжаем.
♦ Кликаем по окну/двери ЛКМ, зажав Shift, выбираем «T.O.O.L.», далее «Двигать» и в диалоговое окно вводим значение, противоположное тому, которое мы вводили вначале (если было 0,-1, вводим 0,1, и наоборот).
♦ Окно/дверь оказывается в несущей стене.
♦ Так поступаем со всеми объектами. После этого временные стены удаляем.
►Второй вариант квартир подразумевает другой подход. И вот почему. Если, как и в первом варианте, попробовать двигать объект по осям, то мы обнаружим, что оси идут по диагонали (или около того) к стенам, и чтобы сдвинуть объект, надо вычислить значение не только по одной из осей, но и по другой.
Можно попробовать, но я предпочитаю другой метод.
♦ Так же в режиме строительства выстраиваем вспомогательную стену напротив нужного окна/двери/места. Сам объект не трогаем, на него будем ориентироваться в дальнейшем.
♦ На этой стене располагаем выбранные вами окно/дверь.
♦ Убираем обои на основной стене (удобнее центрировать объект во время перемещения)
♦ В режиме жизни кликаем по окну/двери ЛКМ, зажав Shift.
♦ В открывшемся меню выбираем «T.O.O.L.», далее «Сделать объект активным»
♦ Кликаем мышью посередине того пространства, где будет располагаться наше окно/дверь (но только не по тем окнам или дверям, которые ещё находятся на своих местах), в самой верхней точке боковой поверхности стены.
♦ Наш объект расположится прямо над нужным нам местом, но будет немного смещён внутрь помещения.
♦ Кликаем по этому окну/двери ЛКМ, зажав Shift.
♦ В открывшемся меню выбираем «T.O.O.L.», далее «Поднять»
♦ Для дверей вводим значение «-» высота стен (тут это -3)
♦ Для окон подбираем по нужной нам высоте, тоже со знаком «-», т.к. нам надо их опустить (тут я выбрала -2.5).
♦ Максимально центрируем камеру над объектом и за ним, посередине его расположения, зажав «Alt», начинаем кликать ЛКМ по земле/асфальту. Окно/дверь начнут медленно задвигаться в стену (чем ближе к зданию кликаем, тем медленнее задвигается).
Контролируем процесс, сравнивая с оригиналом (или на глаз, если устанавливаем на пустое прежде место).
♦ Когда мы будем довольны, снимаем выделение с объекта, кликнув по нему (это, если ставили на пустое место, и нет изначальных окна или двери), или по дефолтным объектам, которые мы заменили. Тогда они станут активными.
♦ Кликаем по нашей временной стене – дефолтные окна/двери переместятся на неё.
♦ В режиме строительства удаляем всё лишнее и снова возвращаем обои на стену.
Результат:
Комментарии
А у меня к тебе огромная просьба. Не могла бы ты открыть тему о СС и модах для чайников? И подробно и простыми словами (и картинками) объяснить таким как я - полным дубам в этой теме, какие программы, моды обязательны для всех, кто пользуется СС, куда и как эти программы, моды устанавливать, как ими пользоваться.
Подчеркну, что я в этой теме абсолютный ноль. Если сравнивать со школьником - я ни алфавита не знаю, ни считать даже до двух не умею.
Конкретно мне в первую очередь потребуется освоить анимации и позы. (Без них уже невозможно снимать машинима.) Но это потом. А сначала хотелось бы знать - с чего вообще начинать? Сейчас у меня ничего кроме самой игры нет.
Ещё раз, спасибо за отзыв и интересную идею.🌹
По позам у нас здесь есть хороший урок от @Anfideya
Сама я (по понятным причинам) воспользоваться им пока не могу. Но на мой взгляд описание, что и как делать дано предельно ясно.
Я собственно про позы и анимации написала, потому что, когда в одном месте спросила, с чего мне начинать, у меня поинтересовались для чего мне доп контент. Мне там дали много полезных советов, но я пока большинство из них так и не смогла понять. Т.к. мне не только высшую математику, но даже таблицу умножения рано объяснять. Для начала меня надо научить считать.
Когда-то в тройке я сдуру накачала кучу СС. И вынуждена была переустанавливать не только игру, но и всю систему Windows. Поэтому я жутко боюсь качать доп контент в четвёрку, т.к. не знаю, как это сделать безопасно.
Буду рада, если ты сможешь помочь. Мне понравилось, как подробно ты всё расписываешь в своих уроках.