Chegou 1º de outubro, Dia do Patch! Em primeiro lugar, queremos agradecer toda a ajuda que a comunidade nos deu para identificar e rastrear problemas. Adoramos ouvir vocês, aprendemos com tudo que fazem e sempre nos esforçamos para tornar o The Sims 4 mais estável. Adoramos suas histórias e apreciamos muito a ajuda de vocês! Temos muitas novidades a contar, algumas correções e o que fizemos com seu jogo. Então, vamos lá!
Os Novos
Fantasmas! Eles estão prontos no seu jogo, é só entrar e começar a matar seus Sims! Bem, digo, você pode... matá-los com jeitinho? Ou simplesmente trancá-los em um cômodo por alguns dias, hã, sem comida nem água. Esse é um jeito, mas vai demorar um pouco, então, se você estiver muito impaciente, pode botar fogo neles. Ah, isso não está indo bem. Olhe, se você por acaso vir um fantasma, não importa como ele foi parar lá, não vamos julgar, então, pode experimentar interações novas como "Susto de Fantasma", "Reparo Fantasmagórico" ou "Atravessar", e vontades e comportamentos novos conforme eles saírem flutuando, contentes ou furiosos!
- Quando um Sim morre, ele se torna um fantasma não jogável.
- Use a interação "Convidar para Família/Grupo" para transformar um fantasma em um integrante totalmente jogável de sua família ou grupo!
- Os fantasmas podem ter relacionamentos, se casar, fazer Oba-oba, ter empregos, desenvolver aspirações, ganhar traços ou simplesmente ficarem de boa!
- Os fantasmas têm uma experiência pós-vida única, baseada em como morreram...
- Sims que morreram de fome buscam satisfazer essa fome no além-túmulo.
- Sims que morreram de exaustão ou velhice preferem pegar leve no pós-vida.
- Sims que morreram em um incêndio têm uma interação nova disponível... Vai um conselho, tente não deixá-los furiosos.
- Sims que tiveram uma morte emocional podem irradiar essa emoção para outros Sims.
- Sims que morreram por choque elétrico terão uma interação exclusiva para quebrar objetos eletrônicos quando estiverem furiosos. Eles também gostam da interação social "Choque de Mão".
- Sims que morreram vítimas da Planta-vaca podem ter o desejo de ajudar ou de fazer mal às plantas. Eles podem fazer plantas morrerem quando estiverem com uma emoção negativa, mas cuidarão delas quando tiverem uma emoção positiva.
- Os fantasmas podem possuir objetos e até consertar objetos quebrados dessa forma.
- Os fantasmas têm interações novas disponíveis para eles, como "Susto de Fantasma", "Atravessar" e "Conversar Sobre Morte".
- Cozinheiros com Habilidade Gourmet de Nível 10 têm a receita nova de "Ambrosia", que pode ser usada para trazer um Fantasma de volta à vida ou renovar um Sim vivo!
- Há uma flor nova, a Flor da Morte, que pode ser usada por um Sim para salvar a si mesmo ou a outro Sim que receber a visita da Dona Morte!
Antes de sair caçando fantasmas, que tal entrar no Criar um Sim e conferir fantasias incríveis do universo de Star Wars? Imagine um Sim fantasma, com fantasia de Yoda, feliz, sentado em uma sacada no telhado, olhando um jovem que acaba de salvar o universo em um evento épico! Legal, não é? As fantasias de Yoda, Leia, Luke Skywalker e Darth Vader aguardam você no Criar um Sim!
Com a chegada dos fantasmas, nem mesmo os gnomos estão a salvo do chamado do Mundo dos Mortos. "O Gnomo Finamente Fantasmagórico" chegou para assombrar o catálogo do modo Construção e espera ansiosamente por um lugar em sua casa!
As Correções
Identificamos mais alguns dos problemas mais difíceis de rastrear, fizemos alguns ajustes, alguns truques novos e um monte de outras correções! Vamos ver os detalhes...
Truques/Recursos
- Acrescentamos um truque para exibir os objetos ocultos, como as lagoas, aparelhos de som com canais específicos para uso em locais e muitos outros itens. Abra o console de truques ([CTRL]+[SHIFT]+[C]) e digite “bb.showhiddenobjects”. Você pode usar o painel de Filtros do Modo Construção para encontrar os objetos de Debug no menu suspenso de Conteúdo.
- 5 cores de olho novas! Azul-escuro, azul-escuro acastanhado, marrom-cinza acastanhado, verde-oliva acastanhado e roxo! Vá AGORA para o Criar um Sim!
- Uma estação nova, Assombrosa, está presente nos aparelhos de som! É uma música tão boa que assusta! Suas caixas de som vão fazer BUUm. É mais engraçado se você deixar o "m" mudo.
- Um truque novo de aceleração do Criar um Sim permite a você acelerar ou retardar a animação do seu Sim. Use o truque digitando “casclockspeed [0-10]” no console de truques. 0 pausa a animação e 10 a acelera ao máximo!
Travamentos/Desempenho
- Corrigimos um problema em que a interação "Escrever um Livro" não era salva adequadamente e causava um erro no arquivo de jogo salvo.
- Agora, carregar um lote e selecionar um Sim fora do lote para jogar carrega o Sim correto.
- Foi corrigido um problema no qual a interface se "esquecia" que uma família/grupo existia e não permitia que o jogador entrasse no modo Construção ou Compra.
- Isso acontecia principalmente quando o jogador excluía todas as famílias/grupos da vizinhança, mas também poderia acontecer de outras formas.
- Foi corrigido um problema que fazia o jogo parar de responder se o usuário enviasse para a Galeria um local inacabado a partir do lote de sua casa e, então, tentasse entrar novamente no modo Construção por meio de Gerenciar Mundos a partir do lote.
- Os Sims da família/núcleo estavam sendo removidos incorretamente do mundo, deixando o jogador em um estado inválido e incapaz de jogar.
- Algumas circunstâncias de jogo podiam levar à perda da ID de produto, resultando em um possível travamento. O travamento foi corrigido com o acréscimo de um "Null Guard" (e ele é mesmo um bom guarda).
- Foi corrigido um problema em que as ações fora do lote nem sempre estavam disponíveis após o carregamento de um jogo salvo existente.
- Sims que estejam lendo ou comendo, não devem mais ser restaurados quando se alterar a altura de parede de cômodos que nem estão próximos a esses Sims.
- Abaixar a fundação não vai mais fazer com que armários sejam colocados no inventário da família/grupo em certas circunstâncias.
- Foi resolvido um problema em que um Sim flutuava se decidisse que o caminho "aéreo" direto era mais curto do que qualquer das alternativas.
- Os Sims não terão mais falhas de rota ao tentar realizar a ação "Vender ao Museu Simsoniano" com uma Rocha Espacial Anormalmente Grande.
- Agora, a taxa de atualização gráfica padrão do The Sims 4 acompanha a do Windows.
Gráficos
- ymBottom_PantsLoosePajamas e ymBottom_PantsLoosePajamasSatin estavam mesclados em um único recurso no Criar um Sim. Agora, eles são dois.
- Algumas combinações de cabelo e chapéu criavam uma geometria ruim no escalpo dos Sims. Ajustamos essa geometria para corrigir o problema.
- Agora yfBody_CocktailStrap_Red é uma cor selecionável para o Vestido de Coquetel Lamento do Bicho-da-seda no Criar um Sim.
- Agora, as "Escadas Mega (Oh, Que Elegante)" têm variantes de cores realmente diferentes entre si.
- A recompensa de carreira "Pilha de Telas" não vai mais desaparecer quando for colocada próxima de uma parede e a parede for cortada.
- Foi resolvida uma série de problemas gráficos com o destaque e o verso do "Espelho Elegante Capitão Carlo Folgatti".
- A planta de solo "Malva Quadrada" não vai mais ficar abaixo da terra.
- A "Cama Celeirada" não vai mais ficar com o travesseiro "possuído" quando um Sim se deitar nela - um problema de nível de detalhe fazia o travesseiro pular sozinho quando os Sims iam dormir.
Comentários
Interface
-SimGuruGnome