AKTUALIZACJA: 19.07.2018 PS4 / Xbox

EA_KubaEA_Kuba Posty: 610 EA Community Manager
Cześć, Simomaniacy!

Ależ mamy lato! Mogło wam się już obić o uszy, że ciężko pracowaliśmy, przygotowując się na przyjęcie puchatych przyjaciół w dodatku Psy i koty. Ale na tym nie koniec, bo do „Mojej biblioteki” dodaliśmy też rodziny, parcele i pomieszczenia autorstwa członków społeczności The Sims 4 oraz usprawniliśmy kilka kwestii związanych z płynnym działaniem gry. Oczywiście zajęliśmy się też elementami zgłaszanymi przez was.
Może zamiast kombinować, po prostu wam powiem, czego możecie się spodziewać.


Co nowego?
  • Zwiększona wydajność oznacza, że będziecie szybciej dostawać się do swoich światów, czas ładowania zostanie skrócony, a wszystko, ogólnie rzecz biorąc, będzie chodzić płynniej.
  • Funkcja automatycznego zapisu zachowywała się zbyt nieprzewidywalnie jak na nasz gust, więc postanowiliśmy usprawnić jej działanie.
  • Do „Mojej biblioteki” trafiły kreacje członków społeczności The Sims 4. Wśród nowości znajdziecie rodziny, parcele i pomieszczenia.
  • Poza tym dodaliśmy też piekarnię „Pączek w maśle”, którą możecie kojarzyć ze zwiastuna zapowiadającego dodatek Witaj w pracy.
  • Otrzymujemy mnóstwo próśb o nowe funkcje, a jedną z najczęstszych była możliwość kładzenia na dachach dachówek. Posłuchaliśmy i dodaliśmy tę opcję do trybu budowania.

Problemy ogólne
  • Menu zarządzania rodzinami było odrobinę niekompletne, ponieważ nie pozwalało na usunięcie rodziny. Od teraz możecie usuwać niepotrzebne rodziny i zarządzać swoimi rodzinami bez ograniczeń.
  • Jeśli osiągniecie limit pojemności w „Mojej bibliotece”, to poinformujemy was o tym, zamiast po cichu usuwać pojedyncze elementy.
  • Szybkość kursora i ustawienia przyspieszenia nie będą już resetowane po ponownym uruchomieniu gry.
  • Przyspieszenie wirtualnego kursora mogło sprawiać, że gra przypominała gonienie podekscytowanego szczeniaczka. Opanowaliśmy już ten problem i teraz zmiana kierunków przy przeglądaniu parceli nie będzie wydawała się tak bardzo chaotyczna. Pamiętajcie, że szybkość i przyspieszenie można dostosować do swoich upodobań w opcjach gry.
  • Kamera nie powinna już przestawać działać przy przełączaniu się między obiektami bb.moveobjects w trybie budowania.
  • Korzystanie z wirtualnego kursora do wyciągania rzeczy z wyposażenia nie będzie już niekończącą się mordęgą. Wystarczy chwycić i upuścić, bo tak to powinno wyglądać.
  • Nie cierpicie, kiedy pod koniec ładowania pojawia się komunikat „Trwa ładowanie gry”, mimo że wszystko wygląda na gotowe? My też! Po załadowaniu parceli wszystko będzie już gotowe do gry.
  • Ustawianie gotowego pomieszczenia z „Mojej biblioteki” nie powinno już wyłączać sterowania.
  • Czasem nie mogliście obrócić schodów przed ich umieszczeniem w danym miejscu – teraz można już wybrać ich kierunek, jeszcze przed podjęciem decyzji, gdzie powinny stanąć.
  • Udostępniamy funkcję obracania nie tylko dla schodów – od teraz zarówno pomieszczenia, jak i ściany mogą być dowolnie obracane, zanim wybierzecie dla nich idealne miejsce.
  • Simomaniacy korzystający z wirtualnego kursora powinni się cieszyć, ponieważ udostępniliśmy im opcję przypinania i odpinania kaprysów.
  • Poprawiliśmy też sterowanie za pomocą wirtualnego kursora, żeby uniknąć przyspieszania i latania po ekranie bez jakiejkolwiek kontroli. Zmiana kierunku, w którym wychylacie wirtualny kursor, spowoduje zmniejszenie przyspieszenia do 1/4 początkowej wartości, dając wam więcej kontroli nad sterowaniem.
  • Zmiany i poprawki to nieodłączna część tworzenia idealnego Sima w trybie jego tworzenia. Jeśli zmienicie zdanie, nie przerzucimy was już do niewidzialnego interfejsu, obiecujemy.
  • Telefony komórkowe są nieodłączną częścią życia zarówno ludzi, jak i Simów. Przygotowanie ich zajęło nam sporo czasu, ale dopracowaliśmy kwestię zasięgu, dzięki czemu komórka działa wtedy, kiedy trzeba, i znika z ekranu, gdy nie jest już potrzebna.
  • Czasem inercja kamery utrudniała precyzyjną nawigację. Pozwoliliśmy sobie poprawić jej ruch, żeby ułatwić wam poruszanie się po parceli.
  • Anulowanie funkcji „Zapisz i graj” w trybie Stwórz Sima zostało uniemożliwione. Jeśli zdarzyło się wam to zrobić poprzednio, lepiej zerknijcie do „Mojej biblioteki” – mogły się tam rozmnożyć różne wersje waszej rodziny, wymagające uporządkowania.
  • Rodzina jest najważniejsza, a jeśli macie dzieci, sami wiecie, jak bardzo są wyjątkowe. Dlatego też, jeśli macie jakieś pociechy, z pewnością zauważycie, że przełączanie Simów zachowuje się odtąd prawidłowo.

Witaj w Pracy
  • Powrót do aktywnej parceli nie będzie od tej pory zaśmiecać kolejki działań, jeśli jako naukowcy jesteście w pracy.
  • Interakcja powrotu do aktywnej parceli nie zostanie wielokrotnie zakolejkowana i anulowana, jeśli postanowicie oddać się nicnierobieniu w obcym świecie.
  • W nagraniach z Roswell doszło do bliskiego spotkania z kosmitami – od teraz możecie sami powtórzyć te zajścia, tworząc kosmitę w trybie Stwórz Sima. Podobnie jak w przypadku innych Simów, przechodząc w tryb szczegółowej edycji, możecie dobrze się przyjrzeć tym pozaziemskim Simom.
  • Czy zdarzyło się wam trafić w nowe miejsce i nabrać osobliwego wrażenia, że wygląda ono zgoła znajomo, ale coś jest z nim nie tak? Mieliśmy tak odwiedzając Sixam, dlatego też zwołaliśmy personel naziemny i odświeżyliśmy planetę.

Wampiry
  • Telefon od Vlada potrafi przyprawić o dreszcz, bo też nie często zdarza się uciąć sobie pogawędkę z wampirem. Ta wyjątkowa okoliczność nie powinna popsuć sterowania, dlatego też rozwiązaliśmy ten problem.

Zjedzmy na mieście
  • Anulowanie ustawienia obiektów wybranych z poziomu wymagań typu parceli nie będzie odtąd przenosić graczy w supertajne miejsce interfejsu użytkownika.
  • Edytowanie ubrania pracowniczego nie pośle odtąd sterowania gry na drugi koniec ekranu, nawet jeżeli nowy ubiór nie przypadnie twoim pracownikom do gustu.

Miejskie życie
  • Po wczytaniu San Myshuno wirtualny kursor nie powinien się zawieszać. Miewał tak w przeszłości, ale już mu przeszło.
  • Jeśli poszczęści się wam na tyle, żeby otrzymać zaproszenie na festiwal, ale w ślad za tym nie pójdzie karta szansy rodzica, ulży wam na wieść, że zachowacie kontrolę nad światem i Simami.

System PlayStation®4
  • Naciśnięcie X sprawdzi się, kiedy wymaga tego sytuacja… czyli kiedy naciskacie przycisk X.
  • Poprawki w sposobie zapisu „Mojej biblioteki” oznaczają, że zyskacie więcej miejsca na swoje dzieła.
  • Nie odmawiamy nikomu zabawy, ale nie musimy raz za razem oglądać ekranów pakietu Zestawu Świątecznego. Powinny wyświetlić się tylko jednorazowo, a nowe obiekty po obejrzeniu nie powinny już się resetować do poprzedniego stanu.
  • Po wybraniu opcji „Zapisz rodzinę” spodziewacie się zapewne, że rodzina zostanie zapisana, racja? No właśnie – odtąd zapisane rodziny będą zapisywane poprawnie w „Mojej bibliotece”.
  • Jeśli uznacie, że chcecie zmienić ustawienia wyświetlania, wirtualny kursor nie spłata wam figla, uniemożliwiając dostęp do wszystkich elementów interfejsu na skutek ich zmniejszenia na systemie PlayStation®4.
  • Kolejka działań, jak wskazuje nazwa, ma w założeniu się rozszerzać, tak aby pomieścić wszystkie działania. Nie powinna i nie będzie odtąd już wykraczać poza ekran tylko z powodu przyspieszenia upływu czasu.
  • Podróże i romanse to życiowe przyjemności. Pod warunkiem, że podróżowanie nie pojawia się w kolejce po interakcji zaproszenia na randkę. Dotychczas miało to dla graczy tragiczny skutek utkwienia na ekranie zarządzania światami. Uwolniliśmy sterowanie spod kieratu interfejsu użytkownika, dzięki czemu możecie zabierać swoją sympatię w podróż dookoła świata bez obaw, że utkniecie patrząc, gdzie mogliście, ale nie jesteście w stanie się udać.

Xbox One
  • Powiadają, że cierpliwość popłaca. Nie lubimy czekać, więc poprawiliśmy szybkość wczytywania, oszczędzając wam przydługiego czekania na grę.
  • Gotowe pokoje zostaną poprawnie dopasowane po dostosowaniu ustawień marginesów.
  • Czy Sim powinien wytwarzać wokół siebie aurę? Niewykluczone, ale nie powinna być ona aż tak wydatna jak poprzednio, dlatego też ograniczyliśmy podświetlenie Simów, aby nie działało tak rozpraszająco.

To bynajmniej nie wszystko – zajrzeliśmy również do wersji The Sims 4 na PC oraz Maca i przenieśliśmy tamtejsze zmiany i nowości na system PlayStation®4 i Xbox One.
- – SimGuruLegacy

Kąciki Twórców Problemy techniczne? - AHQ
Ta dyskusja została zamknięta.
Return to top