Ciao Simmini!
Ad aprile vi abbiamo chiesto di
aiutarci a creare un nuovo Stuff Pack per The Sims 4. Oggi è giunto il giorno di annunciarlo!
I vostri Sim attendono con ansia il momento di prelevare i vestiti freschi di bucato dall'asciugatrice? Presto potranno farlo con
The Sims™ 4 Giorno di Bucato Stuff Pack*, che uscirà in tutto il mondo il
16 gennaio 2018 per PC e Mac.
Per maggiori informazioni leggete
qui!
Commenti
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Però se mi concedete una piccola critica (come se non ne avessi fatte abbastanza): nella modalità costruisci è presente un oggetto decorativo rappresentante un'asse da stiro (con cui non si può interagire), sarebbe più bello se dopo aver asciugato la biancheria si potesse stirare i capi (quindi la possibilità di interagire con l'asse), avrebbe dato quel tocco in più; è pure vero che per fare un'animazione di un secondo su TS4 ci vogliono i decenni.
è solo un'opinione, per il resto è fatto benissimo.
L'unica cosa che non capisco è perchè non mi fa usare la lavatrice. Mi dice che non è disponibile... mi potete aiutare? grazie
Ciao, per caso la lavatrice si trova sotto ad uno scaffale? E' stato riscontrato che in quella posizione può creare questo tipo di problema, prova a riposizionarla e verifica se il probelema si risolve.
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Ci tengo a precisare che adoro questo stuff pack così com'è e che non sto polemizzando, solo chiacchierando.
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Eppure per un bel game pack a tema ecologico, anzichè stuff pack, avrebbero potuto aggiungere pannelli solari, pale eoliche, mulini a vento (per uno stile più rustico e in tutti e tre i casi avere la possibilità di ricevere tasse meno salate), nuovi contenitori per i rifiuti con funzionalità uguali a quello già presente nel gioco che corrisponde diverse quantità di denaro in base al tipo di rifiuti gettati (ovviamente più economici, quello costa 1000 simoleon) e molto altro. Sarebbe un'idea innovativa.
Comunque, al di là di queste considerazioni, hanno svolto un ottimo lavoro, il pack Giorno di Bucato è davvero ben curato!
Non sono d'accordo su questo tuo discorso. Dire che non si può aggiungere altro perché poi "il prezzo è troppo basso per il tutto" è un po' come se il gelataio mi desse il gelato senza cono o coppetta perché il gelato è economico, non so se mi spiego. Dare poco per una questione monetaria è proprio quello che non sta piacendo ai giocatori di TS4; ultimamente escono molti pacchetti poveri di contenuti a 10.00€, che si giocano per poco e poi via nel dimenticatoi. Non sarebbe meglio alzare i prezzi e portare meno pacchetti ma più sostanziosi a questo punto? Pochi ma buoni insomma.
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Onestamente penso che non ci sia nulla di male se escono molti STUFF tutti con un certo numero di funzioni/oggetti, e poi ne esce uno (sempre STUFF) con due cose in più per completarlo. Ad esempio è come quando durante una verifica dai una risposta più corposa del normale, non serve a molto, ed il voto non si alza, ma da più soddisfazione a tutti la completezza della risposta rispetto ad una corretta ma povera di informazioni. Semplicemente mi chiedo perché non si possa dare il massimo.
Anche se comunque resto dell'idea che dovrebbero uscire più GAME Pack.
Perché la creazione di una linea di giochi come quella di The Sims (o come quella di qualsiasi altro videogioco a più titoli) segue le regole degli altri prodotti di mercato. In fase di progettazione le caratteristiche dei vari prodotti di The Sims 4 (Gioco base-Expansion Packs-Stuff Packs) saranno state probabilmente decise e date per definitive. Con questo intendo dimensioni dei vari pack (quanti oggetti, quante animazioni, quali, etc.): per certo sappiamo, ad esempio, che se andiamo ad acquistare un Expansion Pack avremo sicuramente molte più interazioni ed oggetti nuovi rispetto ad uno Stuff Pack. Perché? Perché sono due prodotti differenti con due logiche differenti: la prima è un'espansione e come tale allunga il tempo di vita del gioco e ne allarga i confini, mentre i secondi sono più una "ciliegina" sulla torta. Se anche gli Stuff Packs cominciassero a diventare giganteschi, allora accadrebbe che: a) inevitabilmente, i prezzi degli Stuff Packs si alzerebbero e b) non ci sarebbe più una distinzione netta tra questi e le espansioni, e a parer mio il caos sarebbe inevitabile (personalmente preferisco le espansioni ai pacchetti oggetti, se devo decidere come spendere i soldi, e voglio sapere con chiarezza se quello che sto acquistando è un prodotto o l'altro).
Senza considerare la quantità di lavoro (a livello di animazione e grafica soprattutto, suppongo) che creare nuovi contenuti richiede...mi aspetto molti meno Stuff Packs in uscita all'anno se devono contenere quantità massive di oggetti e nuove interazioni!
Sarebbe il caos?
Qua non si parlava di aggiungere un nuovo universo, ma un'asse da stiro interagibile, un singolo oggetto per dare un leggero tocco in piú al pacchetto.