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vdtnina Membre

Salut ! J'ai créé un challenge et je me suis dit que ça serait sympa de le partager. Je sais qu'un challenge existe déjà sous le même nom mais ce n'est pas du tout le même challenge. Challenge Bunker Règles Gameplay -Commencer la partie avec 6 sims, 2 bambins et 4 jeunes adultes sans aucun lien de parenté. Tous les sims doivent être capables de se reproduire entre eux (si vous choisissez de ne faire que des garçons, alors deux d’entre eux devront avoir été créer en mode « capable de tomber enceinte ») -L’espérance de vie doit être en normale. Si vous voulez un challenge plus dur vous pouvez aussi la mettre en longue mais je le déconseille. Si vous voulez un challenge plus dur ou plus long, rajoutez des générations. -Vous ne devez jamais avoir plus de 7 sims -Les sims ne pourront avoir qu’un seul enfant chacun. -Lorsqu’une simsette est enceinte et que votre foyer contient 7 personnes (sans le bébé) un sims devra soit mourir soit être expulsé. Le seul sims qui ne peut pas être expulsé est le capitaine du bunker (voir plus bas). -Aucun sims ne devra avoir de contacts à l’extérieur (à part si votre alternative vous permet de créer d’autres sims. Cependant ce sera les seuls personnes que votre foyer pourra fréquenter) -Si vous n’avez plus de sims, vous pouvez en rajouter dans le mode créer un sims. Aucun sims de votre foyer ne doit venir de l’extérieur. Si votre foyer atteint 7 sims sans le nouveau sims, il faudra en tuer ou en expulser un. -Un seul sims pourra sortir du bunker, mais uniquement pour payer les factures ou sortir les poubelles. Ce sims est considéré comme le « capitaine » du bunker. C’est le seul sims qui ne pourra pas être expulsé ou être tué volontairement. Si ce sims meurt son enfant sera le seul sims à pouvoir sortir, et si il n’est pas encore adolescent, son autre parent aura cette responsabilité jusqu’à son anniversaire. -aucun enfant ne doit être retiré -dès que les adolescents deviendront jeune adulte ils devint avoir un enfant avec quelqu’un d’autre (a part si tous les adultes ont déjà eu un enfant, à ce moment là, soit faire arriver un nouveau sims dans le foyer, soit attendre qu’un enfant ou un adolescent grandisse) -Tous les fruits, légumes ou herbes aromatiques devront soit rester dans l’inventaire du foyer soit être consommé dans un plat ou sous la forme de base. -Si vous avez l’addon chiens et chats, vous pouvez prendre un animal. Cela ne changera pas votre maximum de 7 sims par foyer mais l’animal ne comptera pas comme un sims.(7 sims + 1 animal) -Si votre animal meurt, vous pouvez en adopter un à nouveau. -Aucun animal ne pourra sortir du bunker, a part si il devient le compagnon du capitaine -Les mods ne sont pas autorisés Codes de triches Seuls motherlode et bb.moveobjects sont autorisés. En début de partie vous devrez utiliser bb.showhidenobjects mais ce sera le seul moment où vous pourriez l’utiliser. Les règles du bunker -Le terrain du bunker doit être « Le point de l’Oracle des jumeaux », le plus grand terrain de Newcrest. Aucun autre bâtiments ne devront être construits à Newcrest. (A part lorsque votre alternative vous permet de créer d’autres survivants) -Le bunker doit être entièrement sous terre, à part la partie qui mène à l’extérieur. -La porte principale doit être verrouillée pour tout les monde à part le capitaine (voir ci-dessus) -Votre bunker devra avoir : une cuisine, un espace de vie(salon-salle à manger), 7 chambres pour adulte avec un lit simple, une chambre avec un lit double où aucun de vos sims ne pourront dormir à part pour faire un enfant, une garderie (avec quatres lits de bambins, quartes lits d’enfants, des pots, des jeux, des chaises hautes), une salle de bain avec des toilettes, des douche et deux baignoires séparés, une salle de divertissements et un espace vert avec des plantations. -Il faut garder à l’esprit que cela reste un bunker, il ne faut pas faire les murs en rose bonbon avec un parquet en acajou. Mais faites en sorte qu’il soit agréable à jouer, puisque c’est le seul espace que vous verrez pendant la quasi totalité de votre partie. -Lors de la construction du bunker, vous rentrerez le code bb.showhiddenobjects (je ne sais pas si il s’écrit comme ça, il faudra regarder) qui débloquera les plantes dont vous aurez besoin. Attention, faites le plein de toutes les graines dont vous aurez besoins au cours de votre partie car vous ne pourrez utiliser ce code qu’une seule fois. Un ou plusieurs de vos sims devront entretenir l’espace vert où les plantes évolueront. But du challenge Le but du challenge est de réussir à faire prospérer 5 générations dans le bunker. C’est un challenge assez simple et facilement modulable. Je vous propose deux alternatives, mais libre à vous de le modifier ou de changer l’histoire. Boum. Une bombe nucléaire a détruit toute la civilisation simlesque. Seulement 6 survivants, d’après ce que l’on sait. Quatre adultes, au courant que la bombe atterrissez dans quelques minutes, coururent jusqu’à un bunker dont ils connaissaient l’emplacement. Sur la route, ils croisèrent deux enfants en bas âge qui jouaient ensemble et décidèrent de les sauver. Une minute après leur entrée dans l’abri, la sirène retentit. Alternative 1 : c’est la plus facile, à partir de la deuxième génération, vous pouvez créer des personnes que vous pourrez fréquenter. L’apocalypse a épargné une dizaine de personnes qui deviendront vos amis. Pour ajouter un minimum de difficulté, vous devez être ennemi avec au moins deux d’entré aux. Alternative 2 : un peu plus dure, ce n’est que à partir de la quatrième génération que vos sims rencontreront d’autres sims. Cependant vos sims expulsés pourront cohabiter avec eux et il y aura la possibilité de jouer deux foyer au lieu d’un. La difficulté de cette alternative est le fait que toutes les deux semaines, il y aura une « catastrophe ». Ex : un de vos sims restera enfermé dans sa chambre pendant un jour sims, toutes les toilettes sont inutilisables pendant un jour sims (pour cela, verrouillez les portes). Mais soyez créatif, c’est ce qui rend le challenge plus drôle. Vous pouvez aussi créer votre propre alternative. Je vous conseille quand même de prendre la deuxième, certes plus dure mais marrante. Mini-difficultés a rajouter si le challenge devient ennuyeux : -tous les repas devront êtres fait à base des plantes que vous avez cultivé -aucun restes ne devront êtres jetés même si il sont périmés -un de vos sims devra être ennemi juré avec la totalité de ses contacts. -Rajoutez un animal si vous n’en avez pas déjà un. Un chien sera plus difficile à gérer qu’un chat

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