Bonjour, les fans des Sims ! Nous avons atteint le moment le plus important jusqu'à présent du développement de ce projet de kit d'objets collaboratif. Aujourd'hui, vous allez participer à un vote déterminant quelles nouvelles caractéristiques de jeu pourront être incluses dans ce kit d'objets.
Si vous découvrez ce projet et que vous vous demandez de quoi il s'agit, je vous invite à lire le message de bienvenue dans la section "
SimGuruGraham's Corner" des forums officiels. Vous y trouverez des informations sur la nature de ce projet, l'avancée de son développement et les votes auxquels les autres joueurs ont déjà participé. Une fois que vous en aurez pris connaissance, n'oubliez pas de revenir ici pour voter !
Depuis le dernier vote, où vous nous avez permis de sélectionner 29 objets et 17 vêtements pour ce kit, nous avons été très occupés au studio par les caractéristiques que nous pourrions inclure. Toute l'équipe du kit s'est rassemblée devant son fidèle tableau blanc pour réunir toutes les idées de caractéristiques de jeu potentielles autour de notre thème. Lors d'un rassemblement d'idées, il n'y a pas de mauvaises suggestions ; juste un véritable torrent de possibilités à trier.
Comme vous pouvez le voir, un grand nombre de possibilités initiales nous est venu à l'esprit. Il y avait beaucoup d'éléments à prendre en compte ! Certaines idées étaient des éléments populaires déjà présents dans des titres Les Sims, tandis que d'autres étaient totalement inédites. Malheureusement, toutes ces idées n'ont pas pu accéder à l'étape suivante de notre processus de développement : l'écriture de petits textes décrivant les caractéristiques. En anglais, nous les appelons "design blurbs". Ces textes courts ne contiennent que quelques phrases. Leur but est de résumer l'idée la plus basique de ce que nous espérons créer. Ce n'est que plus tard, lorsque nous rédigeons la description complète, que nous ajoutons tous les petits détails qui rendent chaque caractéristique vraiment spéciale. Ces petits textes permettent également aux membres des différentes disciplines du développement de fournir une estimation vague du temps qu'il leur faudra pour travailler sur une caractéristique. Ces informations essentielles nous permettent déterminer ce que nous pouvons ajouter pendant notre planification du développement, avant même que le travail ne commence. Dans le sondage d'aujourd'hui, vous lirez ces petits textes afin de déterminer pour quel groupe de caractéristiques vous souhaitez voter.
Avant d'écrire ces petits textes, nos concepteurs et producteurs travaillent ensemble pour sélectionner les idées les plus prometteuses pour créer un fantastique kit d'objets. Pour les kits d'objets, notre philosophie est de fournir des caractéristiques qui correspondent au thème global et qui se complètent entre elles. Nous évaluons également si notre calendrier de développement nous donne assez de temps pour qu'une caractéristique finale soit à la hauteur de son potentiel. Ensuite, nous nous demandons si ce que nous proposons correspond à une niche unique qui manque actuellement dans Les Sims 4. Pour les kits d'objets, il est également important pour nous de sélectionner des caractéristiques qui se suffisent à elles-mêmes : nous savons que nos joueurs réclament de nombreux petits ajouts améliorant la qualité de vie, mais ces éléments s'intègrent généralement mieux à un plus gros pack. Enfin, nous tentons d'éviter les caractéristiques qui pourraient se trouver dans un pack de jeu ou pack d'extension que nous souhaitons créer plus tard.
Dans cette perspective, il était assez facile d'éliminer rapidement certaines caractéristiques car elles ne pouvaient tout simplement pas être réalisées dans le cadre d'un kit d'objets. Parmi les caractéristiques restantes, nous avons choisi nos préférées en utilisant un mélange d'intuition de concepteur et de commentaires des joueurs pour déterminer les ajouts qui seraient les plus intéressants. Dans le vote d'aujourd'hui, vous allez découvrir les thèmes qui se sont selon nous clairement démarqués.
Le vote se termine le 26 juin 2017 à 19h heure française.CLIQUEZ ICI POUR PARTICIPER AU SONDAGE
À la fin de ce vote lundi, nous en saurons beaucoup plus sur le futur contenu de ce kit, mais nous ne saurons pas encore tout. Il est important de noter que lorsque nous écrirons la description complète des caractéristiques gagnantes, des choses pourront être modifiées (et cela arrive à chaque fois). Nous sommes convaincus que nous pourrons créer une expérience amusante quel que soit le résultat de ce vote, mais la plus grosse partie du travail reste à faire. Après les résultats du vote, nous commencerons à créer la description complète des caractéristiques avec tous les détails de chaque expérience. Avec cette description, chaque discipline de l'équipe pourra fournir une estimation plus exacte du temps nécessaire pour créer ces caractéristiques. Si les estimations changent, nous devrons revenir en arrière et réévaluer les caractéristiques approuvées. Lorsque le développement complet de ce kit s'intensifiera en août, nous saurons enfin si nous devons supprimer des éléments ou si nous pouvons au contraire rajouter des choses. J'espère vraiment que nous serons dans la deuxième situation, car nous avons de fantastiques idées de petites choses que nous serions ravis de pouvoir intégrer au kit. Nous partagerons avec vous chaque étape du développement au fur et à mesure de sa progression. Vous découvrirez non seulement les modifications que nous apporterons mais aussi le processus de réflexion qui a guidé nos décisions. Revenez régulièrement dans la section "SimGuruGraham's Corner" de nos forums pour connaître toutes les actualités concernant ce projet.
Pour terminer, j'aimerais vous rappeler les dates des votes restants pour ce projet. Entourez les dates sur vos calendriers et participez pour faire entendre votre voix !
• Vote sur les caractéristiques (23 juin - 26 juin) : sélectionnez la ou les caractéristique(s) que vous voulez avoir dans le kit.
• Vote sur l'icône du kit (6 septembre - 8 septembre) : découvrez les différentes icônes et sélectionnez celle qui apparaîtra sur le boîtier du kit et dans le catalogue intégré au jeu.
• Vote sur le titre du kit (13 septembre - 15 septembre) : sélectionnez le titre qui résume le mieux l'atmosphère et le contenu du kit.
Vous trouverez les réponses aux questions fréquemment posées dans la FAQ.
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En soumettant des commentaires ou du contenu, vous accordez expressément à EA tous les droits nécessaires pour utiliser ces commentaires ou ce contenu sous toutes ses formes et pour tout usage sans vous donner d'attribution, d'avis ou de compensation. Même si vos votes nous aideront à déterminer le contenu de ce kit d'objets, EA prendra la décision finale. Ce kit sera vendu à un prix séparé similaire à celui de nos kits d'objets précédents.
*Nécessite le jeu Les Sims 4 (vendu séparément) et toutes ses mises à jour pour jouer.
Réponses
♦ 100 bébés : La Vengeance de Rosabella Blackmoon ♦
♦ Gameplay : Du côté de chez mes Sims... ♦
♦ Crise Financière ♦ La Crise Comme Seconde Vie (Terminé) ♦
♦ Not So Berry : Le Compte-Rendu de Blue (Terminé) ♦
♦ Blog d'Histoires & Challenges ♦
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par contre un choix lessive et corde a linge, ca doit etre la tache menagere que je deteste le plus et faut qu'ils la ramenent, c'est vraiment incroyable
ID Origin : nicolas6525 - Ma bibliothèque - Mon Studio
Pensez à redimensionner vos images et les convertir en jpg avant de les mettre sur le forum ! Merci : Tuto cliquez ici
Mon studio[/center]
Il n'y a que la lessive qui aurait dû être dans un kit à part...
D'un côté, l'idée de pouvoir faire des confitures et des conserves me plaît bien, mais la lessive apporterait vraiment un plus niveau gameplay. Parce que bon, de la nourriture il y en a déjà alors que de la lessive non (sauf en déco avec le panier à linge)
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De toute façon, on aura probablement la lessive dans une extension, en tant qu'apport additionnel de moindre importance dans cette possible extension-là... (laquelle? je sais pas)
Je vais prendre hors réseau, parce que c'est quelque chose qui ne s'était jamais fait... Mais j'avoue que les conserves et le nectar me manquent
mon blog d'histoires sims 3 : shloupi.eklablog.com
mon tumblr (en anglais, faites gaffe) : shloupi.tumblr.com
Et puis quelque chose qui rejoint un peu le thème de l'écologie avec les éoliennes, les panneaux solaires ... l'énergie "verte" comme on dit.
Alors pourquoi déçu ? Parce qu'ils ont mis la lessive dans les options et qu'il y a 99% de chances que ce soit la fonctionnalité gagnante.
Et ce que j'ai lu sur cette fonctionnalité ne me plait pas plus que dans les Sims 3. Ça tombe bien ça a l'air aussi embêtant et inutile que son incarnation précédente.
Si on avait eu un kit avec la lessive d'office. Ok. Mais là, c'est pire. Parce que je sais que j'aurai pu avoir un truc qui me plait vraiment à la place. Et que je ne sais pas si ça sera reproposer un jour.
Alors peut-être que je me trompe, et tant mieux.
Mais je ne suis pas très optimiste.
Et j'avoue que si la lessive gagne, j'aurais beaucoup moins envie de continuer à participer....
@Missing, j'ai écrit un message à peu près en même temps que tu as rapatrié les messages ici et il n'est pas là, et pas non plus sur l'autre topic...
Spin-off : Les Boronoff (partie perdue)
Histoires : Le réveil de l'Enchantée
Sur Twitter quelqu'un a partagé un mini sondage sur les choix qui nous sont proposés, et pour l'instant, après 140 participations, la lessive est gagnante à 60%...
J'ai rien contre la lessive, mais que ce soit l'unique caractéristique d'un kit "écologie", c'est du gâchis pour ce kit, à mon avis...