Bonjour
Pouvoir créer une histoire de vampires et ou de Sorcières et ou d'autres créatures, serait COOL.
Mais de aussi pouvoir conserver aussi le jeu (normal) pour faire d'autres histoires sans ses créatures...
Avoir tout simplement dans un menu : avec ou sans.
Et surtout de pouvoir le faire comme on l'entend en créant une nouvelle partie.
Pour que tout le Monde trouve son bonheur de jouer avec ou sans, quand on le veut.
J'ai recherché grâce à l'option de recherche avancé s'il y avait dans le coin idée déjà le sujet concernant ce lancement d'idée.
En vue que je n'en ai point vu, je le lance pour les intéressés.
Je lance cette idée surtout dû a certains échanges partagés de membres sur le sujet "
Bientôt un nouveau contenu ".
_ Avoir des mobiliers utiles en fonctions du personnage. (vampire, sorcière et créature)
_ Avoir un gameplay genre un certain "pouvoir" ou "action" pour que ses personnages-là puisse avoir un plus que les humains n'ont pas.
Chaque type de personnage aurait ses propres actions en fonction de ce qu'il serait vampire ou sorcière ou monstre ou autres.
_ Obtenir des collections en fonction de la catégorie du personnage.
_ Avoir aussi le menu de faire des bébés avec ses personnages-là.
_ Obtenir un monde sombre pour ses personnages-là.
À nous tous d'enrichir cette idée en fonction de ce dont qui est possible, pas de superflu que cela n'aboutirait pas. Lol
Bon jeu à tous.
ƸӜƷ ƸӜƷ ƸӜƷ
Nous avons maintenant, à ce jour 15/07/21.
Sirènes, magiciens/sorciers, vampires et extraterrestres.
Même Jedi, de Star Wars (si on peu le mettre dans cette catégorie).
Maintenant, faudrait éventuellement voir d'autres créatures, lancez-vous.
Ce sujet est fait pour.
ƸӜƷ ƸӜƷ ƸӜƷ
Réponses
Dans les sims 2 par exemple, nos vampires hypnotisait leur proie (et en plus si on le faisait devant un miroir, on voyait le sims humain léviter tout seul ^^) Bref, qu'il n'ai pas besoin de gentiment demander la permission pour du plasma (sauf exception: les sims bienveillant n’ont pas le choix et doivent demander, les malveillants ne peuvent pas demander et les autres font comme ils veulent, soit ils demandent, soit ils hypnotisent) Et pitié, pas de scintillement c'est des vampires, pas des boules a facette qu'ils tombent en cendres au soleil (bon, pas instantanément et pas a cause du petit rayon de soleil a travers la fenêtre ^^)
Et pour les sorcières = voir Harry Potter Bon sinon, une école privé de magie, un quartier uniquement accessible aux être surnaturelle avec des lots résidentielle et une galerie marchande ou l'on peut acheté des livres de magie, des ingrédients de potion, des baguettes et autres uniquement accessible ici (je vois pas trop des sims normaux pouvoir accéder a des livres de magie a partir de leur ordinateur) Et qu'ils tentent par tout les moyens de rester cacher aux yeux de tous (donc au revoir les balais qui volent a ras le sol), une compétence vol et un trait doué sur un balais et des compétitions de vol.
Pour les végésims, une copie des sims 2 me satisferait (mais pas des sims 3, les sims qui peuvent pas tomber enceinte nope)
Et le retour de la possibilité de mixer les pouvoirs. Un sorcier/vampire c'est pas mal ^^
Par contre je voudrai le chaudron pour faire la popote, des gousses d'ails dans les poches des sims pour éloigner les vampires ainsi que dans les maisons, comme ça on pourra avoir des vampires sans forcément que nos sims se fassent attaquer de partout comme de vulgaire poche de sang.
♥ Les Créations De Lyssende ♥
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@Vivinie tes idées sont plus que plaisantes
Pour ma part j'aimerai voir un monde comme il y avait dans les sims abracadabra, avec les oeufs de dragon, le miel, les pnj et toutes les attractions qu'il y avait !
Mon studio : ICI
Challenge en cours: Decade challenge
Défi architecte : Le POGV Antique Cottage
Kawaii Doll House
Le Vegetal Indus
La maison des artistes
Sinon...
Je veux des trolls des cavernes et des orcs, des grottes lugubres en guise de chez-eux, une map volcanique tel le Mordor *^* Comment ça, je vois trop grand ? Oui bon, des gobelins alors. Des petites teignes qui peuplent le monde (ou que l'on créé via le CUS, tant qu'à faire !) qui font le dawa dans les jardins de nos Sims à la nuit tombée ou pendant qu'ils sont absents (un coup de temps à autre), leur mettre les miquettes à gratter sur le toit ou faire des bruits glauque dans le conduit de cheminée (avec des états d'esprits supplémentaires, des émotions de terreur, un stat satisfait si le sim victime arrive à les faire dégager, genre un dérivé de "Youuuu shall not paaaass *KABOOM*" et tout, et tout
Mais, je suis partie trop loin *reviens*
ʕ•ᴥ•ʔ/ Sims 3 \ʕ•ᴥ•ʔ
Studio : La Halte du simming
ᶘ ᵒᴥᵒᶅ/ Sims 4 \ᶘᵒᴥᵒ ᶅ
Studio : Blorosa's Universe (maj du 16-12) Puzzled Titan
My Story ! "Colloc', tambouilles et magouilles" (maj du 10-11)
SUPER @lulubadwolf et @Lisender si ce sujet-là peut aider plus d'un.
Pour enrichir NOS idées concernant l'univers des créatures.
Merci beaucoup si mes idées de bases plaises. @Squadprunella
YES @Blorosa ainsi on retrouvera plus facilement toutes les idées dans un seul sujet.
Pour ma pare ; pour créer de belles histoires... Hi...Hi...Hi...
" ma présentation " <- Avec les liens de mes contributions au sein de la communauté. Mon *~ STUDIO ~* CRÉAS Constructions & Graphisme. Ma *~ GALERIE ~*
Mes Histoires & Challenges : ░ THE MARGINAL ░ / ~ ASTRO ~ / Conte " Hansel & Gretel " / Film " Le DESTIN " / " ~ COLUMBO ~ série policière " Bon jeu à tous.
Un add-on dans le genre de Super-pouvoirs mais plus proche encore de l'univers de Abracadabra, en gardant en tête qu'il faut voir plus loin que ces add-on et ne pas se cantonner à ce qu'on à déjà eu ou connu ce serait dommage. Je vais essayer aussi de rester le plus proche possible des Sims et ne pas trop m'écarter du jeu avec son système de gameplay actuel.
Créer un Sims
- Création des créatures directement dans le Créer un Sims
- Tenues/coupes de cheveux Victoriennes/Gothiques
- Nouvelles démarches (démarche de zombie, de vampire, de loup-garou, de momie)
- Vampires
- Loups-garous
- Sorciers
- Fées
- Momies
- Zombies
Mode achat/construction
- Mobilier Gothique/Baroque/Victorien
- Brunehilde
- Oeufs de Dragon
- Chaudrons permettant de créer des potions avec différents effets actifs à plus ou moins long terme, voir irréversibles
- Livres d'incantations avec évolution des compétences liées (objet principalement présent sur le terrain de l'Ecole magique).
- Baguettes avec différents niveaux de réussites de sorts
- Balais magiques concours/courses liées à ces objets ainsi qu'ils puissent n'en faire qu'à leur tête
- Miroir Magique
- Armoire Magique permettant de se déplacer d'un terrain à un autre avec un temps de chargement, à condition que le terrain soit équipé lui aussi d'une armoire magique, possibilité de crac-crac dedans. Monstre pouvant sortir de l'armoire et effrayer les enfants.
- Bibliothèque secrète/passage secret (objet qui peut aussi donner une ambiance sympa dans l'Ecole).
- Portes qui grincent
- Cercueil pour le sommeil des Vampires plus proches de leur version Sims 2.
- Boule de cristal/Table d'invocation des esprits
- Tableaux hantés
- Miroirs brisés
- Fenêtres barricadées
- Escaliers en colimaçon
Compétences
- Alchimie ou équivalent utilisable par n'importe qu'elle créature et Sims
- Sorts/Incantations avec différents degrés de réussites
- Course de balais (pour des concours, soyons fous !)
- Duels de Sorciers avec leurs baguettes, de Loups-garou qui se battent, de Vanité pour les Vampires, à qui aura le plus de pouvoirs hypnotiques, ça peut-être drôle... le tout pouvant entrer dans le cadre de concours/événements s'ajoutant aux courses de balais. ça pourrait être idéal sur un type de terrain Hôtel particulier que je détaille plus bas.
- Voyance/divination avec de plus en plus d'interactions possible sur la table ou en dehors, comme tirer les cartes etc...
Métiers
- Alchimiste
- Medium
- Apothicaire
- Guide spirituel/Chasseur de fantômes (liaison avec la compétence divination, permettant d'aider les fantômes ou Zombies à passer dans l'eau delà, carrière active ou semi active).
Monde/Univers/Types de terrains
-Un monde Surnaturel à part accessible par un moyen spécifique, plus facile d'accès par les créatures que par les Sims humains (le but c'est de cacher un maximum ce monde et qu'il ne soit pas si accessible)
-Une monnaie/un moyen de paiement ou d'échange propre à ce monde (pareil on est pas obligé de reproduire un Abracadabra bis ce serait contre productif).
- Ecole Particulière accueillant toutes les créatures et pas seulement les Sorciers, dans le cadre d'apprentissage des compétences.
- Un type de terrain Cimetière où là seulement les Zombies puissent apparaitre à la pleine Lune si les Sims s'y aventurent.
- Un type de terrain où acheter des potions, des recettes de sorts ou de concoctions magique et autres babioles (l’intérêt étant l'immersion dans le monde et pas un passage plat dans le mode achat/construction...)
- Des PNJ monstres ayants chacun leur rôles uniques. (exemple un PNJ Loup-Garou peut fournir un morceau de griffe, un vampire une fiole de plasma, une Sorcière des potions pour jouer des tours marrants ou malveillants et une Fée des graines de plantes spécifique et de la poussière de Fée quoi). Ces PNJ peuvent donner lieux au retour des grands vampires...
- Cavernes, Bois Hantés et tout autres lieux explorables aux abords du petit centre-ville (rabbit-holes si trop ambitieux)
- Des plats étranges que les Sims puissent manger et que seules les créatures puissent préparer.
Idées de structure du monde
- Un petit village Victorien avec les lieux spécifiques
- Des bois hantés
- De sinistres grottes
- Des marais brumeux
- Des clairières Féériques
- De vieux Cimetières lugubres
On peut s'imaginer un monde très différent la journée de la nuit tombée. Des effets sonores effrayants provenant des bois, des Hurlements de Loup, des cris et battements d'ailes de chauves-souris, des ricanements de Sorcières. Idem pour les Cimetières ou des râlements de Zombies pourraient survenir de temps à autres etc... De la brume émanant de part et d'autres du petit village, le tout sous le clair de Lune et les lumières jaunâtres des fenêtres. Le son joue énormément sur l'immersion après le visuel.
Cycle Lunaire
- Système de cycles lunaires qui augmentent les chances de réussites des pouvoirs des différentes créatures et leurs offrent des bonus qu'ils n'auraient pas en temps normal.
- Les Sims humains réagissent de façon étrange à quelques rares occasions sous l'effet de la pleine lune.
- Les zombies et fantômes sortent de leurs tombes si vous vous rendez au cimetière (uniquement en ce lieu) durant cette phase lunaire. Les momies sortent également si un sarcophage se trouve sur le terrain.
Hybridation
- Possibilité d'Hybridation entre les créatures (avoir un Vampire-Garou, une Fée-Sorcière, un Loup-Vampiro-Sorcier-Fée...).
- Transmission des caractéristiques aux descendances avec Hybridation naturelle dans le cas de parents issus de lignées de créatures différentes. Un Sorcier avec un Loup-Garou par exemple.
Dragons
Les Dragons naissent à partir des œufs que l'on trouve dans le monde magique ou bien en achetant un œuf par le biais d'un PNJ surnaturel.
- Bébés dragons
Les bébés dragons sont affectueux mais ont une fâcheuse tendance à provoquer des incendies sur le terrain des Sims s’ils ne sont pas choyés et apprivoisés. Les contenir dans un enclos peut les empêcher de nuire mais ne règlera pas le problème arrivés au stade adulte.
- Dragons adultes
Capables de voler, ils peuvent servir de moyen de locomotion entre les terrains/mondes pour les Sims. Ces derniers peuvent déclencher de graves incendies s'ils n'ont pas été apprivoisés au stade bébé et peuvent donc s'avérer incontrôlables.
- Décès
Tout comme les Sims, les Dragons ont une durée de vie et finissent par mourir.
Les Dragons peuvent donner ou laisser parfois derrière eux des écailles pour la concoction des potions.
Créatures et systèmes de Rangs
-- Sorciers --
Bénéfiques/Neutre/Maléfiques
Leur évolution est dans les rangs est impacté par l'utilisation des sorts. Un sort malicieux fera rejoindre progressivement un sorcier dans le rang maléfique, tandis qu'un sort positif fera l'inverse et le rapprochera du rang bénéfique.
- Exemples de sorts : incendie (maléfique), réparation (neutre), Bonhumeurus Simae (bénéfique)
- Les sorciers peuvent ressusciter les Sims morts, ceux ci reviennent en l'état de zombie si le rang du sorcier est maléfique !
- Ils peuvent invoquer Brunehilde, une momie ou bien s'ils sont maléfiques, ressusciter un Sim sous la forme zombie pour les tâches ménagères.
-- Vampires --
Leur évolution de Rang 1 : Néophyte à Rang 5 : Grand maître vampire (vampires actuels du jeu)
Points de pouvoirs déblocables avec points de faiblesses en contrepartie.
Les vampires existants déjà dans les Sims 4, je n'y reviendrais pas dessus.
-- Loups-garous --
Leur évolution de Rang 1 : Louveteau à Rang 5 : Femelle/Mâle Alpha
- Points de pouvoirs déblocables avec points de faiblesses en contrepartie.
Exemples de pouvoirs déblocables : Transformation contrôlée, immunité à l'argent, émotions contrôlées, Loup végétarien (on est dans les Sims donc...) Chasseur de trésors, Chef de meute naturel
- Formation de "meutes" sur le système des groupes.
- Leur apparence est humaine en temps normal. Ils se transforment de façon incontrôlable en ayant peu de points d'expérience et systématiquement sous la pleine lune.
- Le pouvoir transformation contrôlée débloqué permet de gérer leur transformation à tout moment, mais ils gardent des émotions instables et sont d'une humeur de "chien" si'ls ne possèdent pas le pouvoir "émotions contrôlées".
- Les loups-garous peuvent influencer les autres loups de leur meute et leur donner des ordres en fonction de leur rang.
- Les besoins : La nourriture pouvant être plus facilement assouvie si le loup-garou mange du poisson ou tout autre viande. Faire ses crocs, sur le mobilier par exemple. Ils peuvent partir à la chasse et ramener des objets, pierres précieuses etc...
-- Fées --
Amicales/Neutres/Malicieuses
- Les fées amicales donnent de fantastiques jardins, leurs pouvoirs étant principalement bénéfiques, tandis que les fées malicieuses peuvent faire des ravages dans le potager.
- Elles peuvent également exaucer les vœux des Sims ou bien se comporter avec eux de façon Malicieuse et leur jouer de sales tours...
- Leur apparence normale ne diffère pas beaucoup des Sims humains, mais leur apparence féérique révèle leur ailes.
- Les fées ont un don naturel pour les plantes et selon leurs rang, l'influence et la qualité qu'elles donneront sur elles peuvent être déterminant.
-- Momies --
- Les momies peuvent infliger des malédictions/bénédictions (bonheur, argent, longue vie, immortalité...) selon leur humeur et ainsi dans le pire des cas transformer un Sim à son tour en momie. Elles peuvent également devenir des servantes pour les tâches ménagères.
- Les momies sont achetables avec un sarcophage dans le mode achat ou bien peuvent être issues d'assemblage de morceaux de sarcophages en taillant des roches dans les mondes (plus de chances dans les mondes désertiques comme Oasis Springs ou Strangerville)
-- Zombies --
- Les zombies sont issus d'un sort de résurrection par les sorciers maléfiques, un sort raté de résurrection ou bien ont été réveillés lors d'une visite au cimetière lors de la pleine lune. Ils peuvent également être le résultat d'une résurrection raté lors d'une imploration avec la grande faucheuse (selon le prix en Simflouzes que l'on consent lui donner).
- Besoins : Ils n'en ont qu'un seul, la nourriture, de la gelée de cerveaux via les frigos. Si ce besoin n'est pas assouvi régulièrement, le zombie ira mordre un Sim à proximité et le transformer à son tour en zombie. Ils peuvent également devenir d'obéissants servants pour les tâches ménagères s'ils sont nourris.
Diverses idées de gameplay
- Système de monnaie/échange.
- Système de concours/duels avec monnaie/moyen d'échange à la clé lié au terrain spécifique.
- Hostilité naturelle des créatures envers les Sims humains, voir conflits entre loups-Garous et vampires également.
- Paramètres pour DESACTIVER toutes les créatures ou individuellement, pour ne pas se retrouver envahis aussi bien dans le jeu que par les plaintes de ceux qui ne veulent pas de créatures, et pour que chacun puisse avoir le style de jeu qui lui convient.
J'éditerais si d'autres idées me viennent.
Si mes idées vous plaisent, reprenez les, sinon oubliez les !
Evidemment pas de vampire boule à facette, même si la ville était sympa dans les sims 3, le principe des vampire guimauve me rendais dingue
Je penses honnetement qu'il ne faut pas trop etre gourmand, 2-3 races bien faites valent mieux que 6 ou 7 mal finies, sur le 3 il y en avaient plein, mais elle n'étaient pas toutes aussi bien abouties. Pour moi par exemple le zombie c'est une transformation en vampire qui a ratée, un petit facteur de risque pourrait être sympa, pas un mort qui se releve a chaque pleine lune, c'etait super envahissant, j'avais fini par bloquer les cycles lunaires.
Pour les sorciers, honnetement le game play peut etre infini, je ne suis pas aussi catégorique que certains, il y a du bon dans tous les opus, les objects a récolter pour les sorts, le quartier spécial, et les dragounets (hum les dragounets) du 1 c'était l'éclate, les heures que j'ai passé a gagné mes pièces magique pour acheter un lot dans le quartier ... et le look des maisons ... j'avoue je deviens nostalgique. Dans le 2 le côté bien et mal était sympa et enervant en même temps, c'était trop exclusif mais avec un peu de douceur ca pourrait être interessant, que le passage du bien au mal apporte plutot une récompense, un état d'esprit, mais pas un blocage. Dans le 3 j'aimais surtout l'approche du monde magique, l'apprentissage des sorts, potions, la fameuse neutralité.
Je te rejoins sur un gros point Felix, la magie et les groupes de vivre ensemble pourrais faire un truc assez sympa entre les actions et les états d'esprits, une horde de vampires musiciens ou plutot un groupe discret protégeant leur secrets. Des loups garous prets a nettoyer la vermine vampiriques du monde, des sorciers maléfiques prêt à dominer le monde, MOUAH AH AH , oups je m'embale.
Le dernier must du 2 c'était l'hybridation, renforcée par les démarches de chaques races, j'avoue que tous les mélanges n'étaient pas heureux, mais une race dominante avec un détail d'une deuxieme pourrais donner un truc drole, voir des races incompatibles biologiquement.
Si je devais choisir un peu les races je penses honnetement qu'il y a eu des grands ratés :
- vampire : bon bah obligatoire, et deplacement en chauve souris c'etait trop la classe
- loup garou : pareil, avec au moins 2 transformation loup ou homme bete
- ET : on a deja
- génie : ca apportait pas grand chose, honnetement peu d'interet, je le vois plus comme objet en lampe
- sirene : mouais, ils vont pas dans la mer et même j'ai trouvé ca plus comme un truc marrant qu'utile
- fee / vegesim : utilité similaire à mon sens, le vegesim des saisons était à mon gout plus fun avec ses barres de besoins spécifiques
-magicien/sorcier : bah depuis abracadabra il fait presque toujours partis des dernières extension a mon grand regret
- les zombies : je reste assez partagé la dessus, pour moi ca devrait aller avec le vampire style goule, ca limiterai un peu l'exhuberance du 3
- les fantomes : on a deja
- les momies : je sais pas trop, ca pourrais etre le resultat d'une hybridation : la mort d'un sorcier mordu par un vampire par exemple (aller hop une idee de races cachées qui serait le cumul ou le melange de 2 autres races, un peu comme les plantes et les greffes )
bon aller j'arrete le message est déjà enorme, désolé
ID Origin : nicolas6525 - Ma bibliothèque - Mon Studio
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Pour Les Elfes et fées, leur donner un rôle particulier et les rendre intéressant dans le jeu : leur pouvoirs d'enchantements pourrait servir à réaliser les souhaits des Sims par de la magie, (un peu comme le puits aux souhaits mais de façon plus humaine ) être végésim comme dans le végésim des Sims 2 , se serait des guides de forêt, des professeurs de magie, on pourrait y inventer des quêtes pour monter en grade dans cette compétence (magie) ce qui ensuite rendrait notre sim Sorcier(e)s qui pratiquerait ensuite la magie blanche ou noire selon sa personnalité. Ils guerirait les maladies et on pourrait même inventer des maladies imaginaires ou fantasque ! se qui rendrait un rôle perso aux Elfes, leur sagesse aiderait les sims tourmentés (pourquoi pas créer des interactions spéciales avec les Vampires et Loup Garou ? ) Ils compléterait l'Opus Destination Nature en plus !
J'aimerais aussi revoir la voyante ! parce que si y a des fantômes pourquoi celle ci ne serait pas là et ne communiquerait pas avec eux ? elle pourrait avoir un rôle particulier comme aider les sims à voir leur avenir, faire revenir un fantôme pour lui donner une mission, (hanter, aider les sim etc ...) faire le lien avec le passé du sim et ré introduire le système de souvenirs des sims 2 que j'avait adoré, aider à la psychologie (par magie, par pouvoirs surnaturel ) rendre un sim normal fou et inversement ! oui un fou pourrait guérir ! ce serait génial ! bref voilà pour mes propres idées qui en rejoignent déjà beaucoup !
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mais je trouves tes elfes tres proche du role de sorcier blanc, ou alors ca veut dire que elfe=magie benefique et sorcier=magie malefique, en meme temps ca peut se defendre
ID Origin : nicolas6525 - Ma bibliothèque - Mon Studio
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Pour moi un végésims(S2) (barre de besoins d'une plante) avec le look d'un elfe et les pouvoirs de la fee (S3) serait une belle créature, on peut meme lui laisser les ailes en option dans certaines tradition les elfes en ont. Un mutation en feux follet pour etre discret peut meme etre tres bien, ca pourrais etre la solution pour les rencontrer la premiere fois d'ailleurs. Pour les pouvoirs, on pourrait meme etendre un peu, si on soigne une plante, on peut peut-etre faire les humains aussi a voir.
Le sorcier je le vois assez bien comme dans le 2 avec ses changements de couleur de vetements, mais pas forcement de peau, et la capacité a jeter des sorts bon-neutre ou mauvais en fonction de la relation avec la personne plutot que de son allégeance magique. L'alchimie était vraiment un must par contre dans le 3, la capacité à soigner les créature magique ou l'inverse, et quelques potions plutot sympa, par contre je ne l'ouvrierai peut etre pas a tout le monde. Le coté farceur de je verse de la potion dans un verre que je laisse négliegement n'importe où m'avais bien amusé ^^
Après rien n'empecherai de faire une belle histoire malgré tout avec en changeant certaines choses, mais perso j'aimerai bien avoir des creatures bien différentes, plus il y a de différences et plus on peut essayer de nouvelles options. Après honnetement du moment que j'ai mes vampire déjà je serais plus ouvert pour les autres
ID Origin : nicolas6525 - Ma bibliothèque - Mon Studio
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Mais bon bien dosé l'idee peut etre fun, pour moi l'habit different c'est plus pour prevenir les autres si l'habit est noir attention sims mechant sinon sims chaton
C'est comme les zombies, il avaient des competences amoindries mais devenaient immortels dans le 2 de memeoire, bon moche aussi, et ils marchaient bizarrement, ah si il grognaient je crois, enfin immortel et pas beau quoi c'etait fun
Mais le must de tout ca c'etait le melange, un vrai bonheur : vampire-zombie-garou, ENORME
Honnetement ca me donne envie de reinstaller le 2 tellement j'ai passé des heures super à jouer avec je suis d'accord avec @FélixB91 les vampires étaient extra, les loups garou je dirais un poil moins bien que dans le 3 l'idee de meute était interressante
Enfin je prie pour que saint maxis nous entendent et soit enfin gentil avec nous, j'espere juste que ca ne sera pas le dernier add on comme souvent avec la magie
ID Origin : nicolas6525 - Ma bibliothèque - Mon Studio
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Sinon... J'aimerais bien des nains dans le jeu, mwé. Des barbares barbus à la Thorin & Cie
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