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[Défi-règles]Legacy des méchants de disney

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magicsismicmagicsismic Messages: 2,072 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Pour ceux qui connaissent mon legacy des princesses disney, voici ma version pour les méchants de disney. Je me suis inspiré autant de disney que de once upon a time. J'ai un peu extrapolé pour certains méchants car au final on connaît très peu leur vie. J’espère que ce challenge vous plaira.

Génération 1 : La méchante reine (Blanche-Neige et les 7 nains)

Vous êtes d’une beauté à couper le souffle et cela vous a déjà bien été utile par le passé. Enfin jusqu’à votre rencontre avec Blanche-Neige. Alors que vous étiez amoureuse d’un garçon de ferme, cette gourde vous a dénoncé à votre mère qui l’a assassiné sous vos yeux. Vous vous êtes vengé en l’envoyant dans un autre monde. Puis, vous avez épousé le père de Blanche-Neige qui mourut lors d’un accident de chasse. Restée seule avec Blanche-Neige, vous avez intenté de nombreuses fois à sa vie. Mais malheureusement pour vous, toutes vos tentatives se sont soldées par un échec et vous avez fini en prison.
Vous vous êtes évadé et êtes arrivé dans une nouvelle ville, prête à faire régner le mal…
L’histoire débute lorsque la méchante reine est jeune adulte.
- Créer une simsette ayant les traits méchant et sûre d’elle
- Elle doit avoir au moins une fille
- Elle doit posséder un miroir dans chaque pièce
- Elle doit mener une carrière criminelle jusqu’au bout
- Elle doit faire pousser des pommiers une fois à la retraite
- Elle doit se faire détester par au moins 7 personnes.

Génération 2 : La méchante belle-mère (Cendrillon)

Votre mère vous a toujours dit que la personne la plus importante c’est vous-même. Pourtant, vous avez lu en cachette tous les bouquins à l’eau de rose de la bibliothèque municipale et rêver au prince charmant. Vous êtes déterminé à trouver l’amour même si les enfants vous agacent royalement…
Quand la méchante belle-mère (vous pouvez lui donner le prénom que vous voulez) est une jeune adulte, l’histoire commence.
- Elle doit avoir le trait « déteste les enfants » et « rat de bibliothèque »
- Elle doit rencontrer un homme marié avec obligatoirement des enfants et briser son couple afin de l’épouser.
- Elle doit avoir au moins deux enfants avec son époux et devenir ennemie avec les autres enfants de son mari.
- Elle doit travailler dans les affaires

Génération 3 : Facilier (la princesse et la grenouille)

Votre mère vous a toujours choyé au détriment de vos demi-frères et/ou demi-sœurs. Vous avez grandi en devenant de plus en plus fasciné par les vieilles histoires de votre grand-mère et de sa magie. Après quelques recherches, vous avez réussi à contacter la faucheuse qui est devenu votre ami. Vous recherchez l’argent et le pouvoir mais vous détestez plus que tout au monde pêcher et attraper des grenouilles.
L’histoire commence lorsque Facilier est ado.
- Il doit avoir le trait « délicat » si vous avez destination nature
- Dans tous les cas il doit être matérialiste et avoir comme aspiration être incroyablement riche.
- Il devra travailler en tant qu’ado et avoir des activités qui rapportent de l’argent (écriture de bouquin, peinture, musique….)
- Il lui sera interdit de pêcher ou de chercher des grenouilles
- Il devra être ennemi avec tout sims portant du vert.
- Il devra avoir au moins une fille…

Génération 4 : Maléfique (la belle au bois dormant)

Vous n’êtes jamais invitée à des fêtes et restez souvent seule. Tout le monde vous craint à cause de la réputation de votre famille. Votre père est connu dans toute la ville comme l’homme le plus riche mais aussi celui à l’origine des plus hauts méfaits. Amoureuse d’un homme vivant dans la ville voisine, vous venez d’apprendre qu’il en a épousé une autre… Le problème c’est que vous êtes enceinte…
L’histoire commence lorsque Maléfique est jeune adulte.
- Elle doit avoir le trait « solitaire »
- Elle doit avoir un enfant avec un homme vivant dans une autre ville. Celui-ci doit être marié…
- Elle devra être ennemie avec toute simsette blonde (en rapport avec la couleur de cheveux de la princesse Aurore de Disney)
- Elle doit avoir au moins un garçon et avoir 5 enfants.
- Elle ne doit jamais aller à une fête
- Elle doit être ennemie avec les membres du groupe des fêtards (pour ceux aui ont vivre ensemble)

Génération 5 : Hans (la reine des neiges)

Vous avez grandi dans une famille nombreuse et avez souvent été vu comme le paria de la famille. Votre mère qui n’a jamais été populaire, n’a jamais compris votre attrait à la fête et surtout l’univers des strass et des paillettes. Votre rêve est de séduire une fille riche afin de lui soutirer sa fortune et vivre comme un prince.
L’histoire commence lorsque Hans est jeune adulte.
- Il doit avoir le trait « Ambitieux » et « Malveillant »
- Il doit séduire une jeune fille de préférence riche et l’épouser. (Vous pouvez utiliser Motherlode pour ajouter 50000$ au foyer)
- Il doit avoir au moins une fille.
- Lorsque son épouse donnera naissance à une fille, il devra divorcer.
- Ses frères et/ou ses sœurs doivent être des ennemies pour lui
- Il doit être proche sa mère et n’avoir aucune relation avec son père qui préfère ses frères et/ou ses sœurs à lui.

Génération 6 : Mère Gothel (Raiponce)

Vous n’avez jamais manqué de rien mais vous sentez que le poids des années pèse sur vos épaules… Vous cherchez à tout prix retrouver votre jeunesse et connaître à nouveau les joies de l’amour. Votre père est devenu un vieil avare qui s’est isolé du monde après avoir divorcé avec votre mère. Vous avez l’impression d’avoir sacrifié votre jeunesse en restant près de lui mais à présent cela va changer…
L’histoire commence lorsque Gothel est adulte
- Elle doit avoir le trait « romantique » et « folle »
- Elle doit remplir ses points d’aspirations pour retrouver sa jeunesse au moyen d’une potion
- Une fois redevenue jeune adulte ou du moins quelque peu rajeunie, elle pourra se marier et avoir des enfants.
- Elle ne devra pas travailler mais vivre d’activités telles que la peinture, l’écriture ou la chanson.
- Elle détestera toutes les filles aux cheveux longs…
- Elle doit avoir au moins un garçon.

Génération 7 : Gaston (La belle et la bête)

Votre mère complètement folle vous a toujours adulé. Aimant plus que tout votre personne, vous vous sentez supérieur aux autres. Vous êtes ce qu’on pourrait qualifier un bourreau des cœurs. Vous enchaînez les conquêtes et les histoires sans lendemain. Pourtant, vous ne supportez pas que quelqu’un vous vole la vedette surtout si il est barbu…
L’histoire commence lorsque Gaston est ado
- Il doit avoir le trait « sûr de lui » et « jaloux »
- Il doit rencontrer ses conquêtes partout sauf dans un endroit où se trouvent des livres…
- Il doit avoir l’aspiration « romantique en série »
- Il ne pourra avoir une descendante que lorsque son aspiration sera remplie
- Il deviendra ennemi avec tout homme barbu qu’il rencontre
- Il doit avoir au moins un garçon.

Génération 8 : Shan-Yu (Mulan)
Le train de vie de votre père vous a presque ruiné. Vous l’avez toujours connu comme coureur de jupons et avec l’âge çà ne s’arrange pas. Pour ramener l’honneur de la famille, vous avez décidé de redorer le blason de la famille en devenant un grand sportif. Vous aimez la compétition et recherchez deux choses : la gloire et l’argent.
Quand Shan-Yu est jeune adulte, l’histoire commence…
- Il doit avoir le trait « actif »
- Il doit devenir athlète
- Il ne pourra penser à sa vie sentimentale que lorsqu’il aura atteint l’échelon 5 de sa carrière
- Il doit avoir au moins un garçon.

Génération 9 : Jafar (Aladin et la lampe merveilleuse)

Vous avez toujours voulu être plus connu que votre père. Vous avez de l’argent mais jamais assez. Vous ne pouvez supporter les gens pauvres et leur faite bien savoir à la moindre occasion. Vous convoitez la femme d’un de vos amis même si la réciproque n’est pas vraie. Mais bientôt, vous obtiendrez tout ce que vous voulez…
L’histoire commence lorsque Jafar est jeune adulte
- Il doit avoir les traits « ambitieux » et « matérialiste »
- Il doit avoir pour aspiration « roi des bêtises » (qui d’autre est mieux qu’un roi ?)
- Il devra briser un couple et épouser celle qu’il convoite
- Il devra être ennemi avec l’ex-mari
- Il doit avoir au moins une fille

Génération 10 : La sorcière (Rebelle)

Votre père a tout fait pour se faire connaître mais en utilisant des moyens peu scrupuleux… Vous, vous préférez rester à l’écart entourée de livres de magies. On vient vous consulter souvent car votre magie est puissante mais a toujours un prix. Vous aimez les défis et ne renoncer jamais à une bonne bagarre. Vous détestez les roux car pour vous c’est une couleur maudite….
L’histoire commence lorsque la sorcière est jeune adulte
- Elle doit avoir les traits « réticente à s’engager » et « rat de bibliothèque »
- Elle déteste tous les sims roux
- Elle doit monter sa compétence cuisine au maximum ainsi que la compétence herboristerie pour ceux qui ont destination nature…
- Elle doit quitter tout attroupement de plus de 5 sims.
Le legacy se finit dès que la 11ème génération est née et que la sorcière meurt de vieillesse.

Deux générations optionelles peuvent s’ajouter :

Génération Ursula (La petite sirène)
Vous avez toujours aimé faire le mal autour de vous et raillé tout votre entourage. Seuls deux amis vous sont restés fidèles. Votre plus grand ennemi est la famille Gothik qui vous surpasse en termes de pouvoir et de richesse. Vous détester particulièrement la fille Gothik. Vous avez également une aversion pour Don Lothario et sa gueule d’ange…
L’histoire commence lorsqu’Ursula est jeune adulte
- Elle doit avoir les traits « sûre d’elle » et « malveillante »
- Elle doit devenir ennemi public numéro un
- Elle déteste les Gothic et est ennemie jurée de Sandra Gothik
- Elle ne doit pas jouer avec des instruments de musique.

Génération Radcliffe (Pocahontas)
Vous aimez l’argent et votre plus grand bonheur c’est d’en avoir toujours plus. Vous aimez fréquenter les gens nobles et ne vous mélanger pas au petit peuple. Vous avez envie de conquérir le monde…
L’histoire commence lorsque Radcliffe devient jeune adulte.
- Il doit avoir les traits « ambitieux » et « matérialiste »
- Il doit remplir l’aspiration « être incroyablement riche »
- Il doit travailler dans les affaires
- Il doit avoir au moins 5 ennemies
- Il doit être ami avec toutes les personnes riches de la ville…

Voilà bon amusement à tous...

Histoire de musique et de complots : la guitare de verre.
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