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Présentation du Mod Cheater

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Bonjour à tous,

Tout d'abord, je ne sais pas si je poste au bon endroit alors n’hésitez pas à déplacer ou fusionner ce post si besoin.

Je vous présente le mod Cheater que j'ai réalisé et qui en est à environ 40 000 téléchargement sur Mod the sims. (modthesims.info/download.php?t=562008) :)
Ce mod regroupe pour le moment une 50aine de cheats code. Il n'y a plus besoin de passer par la console (donc plus d'erreur de frappe) pour saisir ces cheats codes. Cliquez simplement sur la boite aux lettres et laissez vous guidez.

Il m'est assez difficile de décrire la liste de tous les codes mais vous y retrouverez les principaux comme afficher et cacher le diamant, les carrières du jeu de base, les compétences ou encore les relations entre les sims.

N'ayant pas de photos du mod en fonctionnement, je vous donne un lien d'une vidéo américaine sur le fonctionnement du mod en lui même. (attention cette vidéo n'est plus à jour car j'y ai inclus la partie relation) : https://www.youtube.com/watch?v=v2j-_UT9bmM&feature=youtu.be

Il me reste à faire pas mal de saisie encore sur les nouveaux cheats dont les cheats de "au travail", chose qui devrait être faite d'ici peu. ;)

Pour la partie installation, elle n'est pas très compliqué, il faut dézipper le package dans le répertoire Mods et laisser le Script au format zip tel quel dans le répertoire Mods. (On se retrouve donc avec un fichier package et zip dans le répertoire Mods)

En espérant que cela vous plaise, je vous souhaite un bon jeu.
Krys29.

Réponses

  • Options
    TheMoonLayTheMoonLay Messages: 1,104 Membre
    Modifié (décembre 2015)
    Oh quelle bonne idée ce mod ! Et dire que je suis passé à côté de ça, fainéant comme je suis, je m'en veux beaucoup :p
    Merci @Chris_Gaurier !!! :)

    Edit : alors je viens d'installer cette merveille et, en effet, quel gain de temps !!!

    J'aurais juste besoin d'une petite précision concernant les relations. Avec ton mod, on n'entre plus la valeur mais le "qualificatif" de la relation (genre "amie", etc.). Du coup, je ne sais pas à quel pourcentage correspond quel qualificatif (j'avoue ne m'être jamais penché sur la question). As-tu une petite liste dans un coin que tu pourrais partager ? Et dans la foulée, est-ce ton mod permet du coup d'avoir (enfin) plusieurs "meilleurs amis" ??? J'avais trouvé un vieux "multiple BFF" sur MTS mais qui n'était déjà plus à jour quand je l'ai utilisé il y a fort longtemps et ça m'a toujours agacé de ne pas pouvoir contourner cette restriction :p

    Ah oui, et aussi, si j'ai bien compris, pour le "cas.fulleditmode", on clique sur le "Retour dans le CUS" et après on passe par "Gérer les mondes", c'est bien ça ? Il n'y a pas de bascule automatique ?

    Et enfin (finalement c'était plus qu'une seule petite précision :p ), est-ce que tu envisages de rajouter le code modify_funds ? Non, non ce n'est pas une requête o:)

    Quoiqu'il en soit, je me répète mais : MERCI !!!!
    Post edited by TheMoonLay on
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    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Bonjour à toutes et à tous, Bonjour @TheMoonLay

    Je viens juste de voir ton message. Excuse moi donc de répondre tardivement.

    Effectivement sur le mod on ne peut pas rentrer les valeurs. La raison est que le fonctionnement des jauges est compliqué à comprendre. Je n'ai pas réussi a savoir comment était calculé exactement le changement de relation. Il y a une jauge positive (+100) et une jauge négative (-100). Lors de mes tests je me suis aperçu qu'en rentrant différentes valeurs, le résultat n’était pas celui attendu. Aussi, je peux me tromper sur l'explication qui suit (vous pouvez me corriger si vous le voulez) :wink: :

    Exemple :

    Relation de -100 entre 2 sims. Pour rehausser cette relation je rentre le code des relations avec une nouvelle relation, comme par exemple +80. Je me retrouve donc à -20 sur cette relation et non à +80. Si je veux dégrader à nouveau cette relation, il faut re rentrer -80. Je me retrouve avec le problème que la jauge n'était pas entièrement remplie pour obtenir les -100.

    De plus le 0 central de la relation ne se fait pas comme nous le pensons : +100, 0, -100 mais autour de la valeur relationnelle actuelle du sims. (enfin je crois).

    Exemple : une relation de +42 est existante. Pour la passer dans le négatif, on doit retirer (ou ajouter) une valeur absolue. C'est à dire +42 jusqu'au niveau souhaité. (pour avoir -35 il faut donc faire (+42) + (-35) soit (-77)) ...... Je ne sais pas si c'est très clair ou si il faut être doué en math pour comprendre. :smiley:

    Cela était trop compliqué de capturer cette valeur, c'est pourquoi, je suis parti du principe qu'il serait plus simple de choisir le nom de la relation que l'on souhaitait. (D'ailleurs je ne vois pas trop l’intérêt d'avoir +46 ou +47 sur une relation).

    Le code a été fait, justement pour "shunter" ce 0 que l'on crois central en partant sur une valeur de jauge maximale (+100) que l'on dégrade au fur et a mesure. -0 pour bon ami, -100 pour simple connaissance ainsi de suite jusqu'à -200 pour ennemi.

    Pour la liste des relations voilà sur quoi je suis parti : Il n'est pas questions de pourcentage mais de coefficients à retrancher à la valeur maximal des jauges (+100).

    Bon ami = -0
    Ami = -50
    Bonnes relations = -75
    Connaissances = -100
    Mauvaise relation = -120
    Rival = -150
    Ennemie = -200
    Âmes Sœurs : Relation="0" / Romance="0"
    Amants : Relation="0" / Romance="-40"
    Tourtereaux : Relation="-50" / Romance="-70"
    Intérêt Réciproque : Relation="-50" / Romance="-90"
    Amitiés : Relation="-50" / Romance="-50"
    Bon ami : Relation="-50" / Romance="-100"
    Connaissance : Relation="-100" / Romance="-100"
    Chaud_Froid : Relation="-150" / Romance="0"
    Ennemi : Relation="-200" / Romance="0"

    Pour répondre à ta question sur les meilleurs amis, le mod ne le permet pas vraiment mais tu t'en rapproche fortement en utilisant l'option Bon ami puisque la jauge se rempli a fond. Il ne te reste plus qu'à prendre l'option "meilleurs amis" quand tu discutes avec l'autre sims. :wink:

    Pour le retour dans le CUS, il faut appuyer sur MAJ (ou SHIFT) et cliquez sur le sims que l'on contrôle pour faire un retour au CUS. Mais ça je travail dessus pour que l'envoi dans le CUS soit automatique .

    Pour finir, Le modify_funds pourra être rajouté car je pense supprimer les valeurs du mods argent (Je ne garderais que Motherlode et Rosebud afin de laisser le choix au joueur de saisir le montant qu'il veut).

    Je profite de ce post pour vous tenir au courant de l’évolution du mod : La version 3.3.1 est en cours de réalisation. Dorénavant vous n'aurez plus besoin de cliquer sur la boite aux lettres. Le mod sera directement sur le sims actif. Elle intégrera les cheatcode de "au travail" et de "vivre ensemble" que je viens d'acheter. :smile:

    Cordialement.
    Krys.

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    SarangonSarangon Messages: 598 Membre
    Chapeau pour ce Mod Cheater! Y'a du boulot, j'en utilise trop peu je pense pour que ça me soit vraiment utile mais vu le nombre de tricheur sur le jeu je ne doute pas que tu vas faire un malheur. :tongue:
    Qui suis-je ? La réponse ici
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    TheMoonLayTheMoonLay Messages: 1,104 Membre
    Je ne suis pas certain d'avoir bien compris ce système de calcul mais je reverrai ça à tête reposée :p
    Merci encore en tout cas pour ce mod et ces explications ! :)
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    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Modifié (février 2016)
    Bonjour à toutes et à tous,

    La version 3.3.1 du mod est sortie et est disponible sur MTS (modthesims.info/download.php?t=562008)

    Cette version apporte plus de 40 nouveaux cheats codes. Les ajouts concerne tout ce qui se rapporte à l'extension "au travail". Notamment le déblocage des avantages pour les magasins, les maladies, les carrières et les compétences.

    J'en ai profité pour "déplacer" le mod en le mettant sur le sims actif. (Il suffit de cliquer sur le sims pour voir le mod et non plus sur la boite aux lettres). Je trouve que c'est plus pratique. Comme ça on a accès aux cheats en permanence quel que soit l'endroit où l'on se trouve.

    La prochaine étape sera l'import des cheats codes de "Vivre ensemble".

    Amusez vous bien avec cette version.
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    LilisimsLilisims Messages: 7,323 Membre
    Merci beaucoup !
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    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Bonjour à tous,

    Je viens de me rendre compte qu'il pourrait y avoir un souci avec le mod et les carrières.
    Il fonctionne correctement sur la partie ascendante mais pas descendante. Je m'explique : pour augmenter de niveau le mod fait exactement ce que nous faisons en mode console (Ctrl+Maj+C), c'est à dire :

    1 - testingcheats true
    2 - careers.promote culinary
    3 - testingcheats false

    Il se trouve qu'à un niveau (5 ou 6) nous ayons le choix sur une orientation de carrière. Par exemple pour la cuisine il s'agit de "chef" et de mixologue.

    On peux continuer à augmenter le niveau (dans une branche ou dans l'autre) jusqu'à atteindre le niveau 10 sans problème. Jusque là ça fonctionne comme je le veux.

    Hors, je rencontre un problème quand je baisse les niveaux.
    Du niveau 10 au niveau 6, (de même pour les niveaux 5 à 1) la "rétrogradation" fonctionne puisque je tape les codes suivants et on descend bien d'un niveau :

    1 - testingcheats true
    2 - careers.demote culinary
    3 - testingcheats false

    Le problème que je rencontre c'est au passage du niveau 6 (Choix de branche) au niveau 5. En rentrant les codes ci dessus, je n'ai plus de profession (C'est comme si il y avait eu une démission).

    Aussi, je me pose des questions :

    Avez vous le même souci que moi en mode console ?
    N'existerait il pas des carrières cachées ? ou des carrières à 5 niveau maximum ?
    Est ce un bug ? ce que je doute car il m'est impossible de repartir dans une profession de cuisine (niveau 1). C'est soit Chef de partie (si je me souviens bien) ou mixologue au niveau 6.

    Si un Guru passe par là et peux me fournir des explications ce serait sympa, même si je sais que l'on touche à des cheat code "non officiel" et donc non maintenu par EA ou le studio. :blush:

    Par avance merci de vos retours et de votre aide.

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    TheMoonLayTheMoonLay Messages: 1,104 Membre
    Modifié (février 2016)
    Bonsoir @Chris_Gaurier
    Je viens d'essayer avec la carrière auteur et effectivement il se passe quelque chose de complexe.
    Je peux monter la carrière sans problème et comme toi quand je le rétrograde, arrivé au passage niveau 6 vers niveau 5, mon sim est renvoyé. MAIS, si je le réembauche, il redémarre au niveau 5 mais avec l'intitulé du poste de niveau 6 ?!!
    Pour clarifier, mon écrivain branche auteur c'est retrouvé "Auteur de nouvelles" (intitulé du niveau 6 de la carrière) alors qu'en passant la souris sur l'icône de la carrière il était indiqué Auteur (5).
    Je l'ai à nouveau rétrogradé et réembauché et là, toujours "Auteur de nouvelles", mais cette fois Auteur (4) o.O
    J'ai renouvelé l'expérience, et j'ai ainsi pu le faire redescendre à Auteur (1) mais il est resté "Auteur de nouvelles" et avec les exigences du niveau 6.
    J'ai ensuite remonté sa carrière avec le code (espérant que ça allait me remettre un peu d'ordre dans tout ça) mais les promotions se sont succédé comme si je partais du niveau 6 : "Romancier" => "Chouchou des fans" etc. jusqu'à "Créateur de mondes", normalement le niveau 10, qui m'était indiqué Auteur (5).
    Arrivé à ce niveau-là, en continuant les promotions c'est devenu le grand n'importe quoi. Je suis resté bloqué Auteur (8) mais j'avais le texte "Créateur de mondes" +1, +2 et puis +3 etc. à la place des exigences de promotions...
    Je ne sais pas si ça va t'aider mais en tout cas je suis content de m'en être rendu compte en test grâce à toi. Il me semblait pourtant avoir déjà fait des marches arrières pour bifurquer avec ce code mais je ne saurais l'affirmer...
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    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Merci @TheMoonLay,

    Ça me conforte un peu ..... Je ne suis pas le seul. :smile:
    A ton avis, cela pourrait il venir de la dernière mise a jour ? C'est à dire celle qui va avec Vivre Ensemble ?

    J'ai comme l'impression que les carrières se situe sur 5 ou 6 niveaux au maximum et que le choix d'orientation se déroule sur une nouvelle carrière : Exemple avec la cuisine :

    Cuisine de 1 à 5 puis
    • soit Chef de cuisine (je n'ai plus les termes exacts) de 1 à 5
    • ou Mixologue de 1 à 5.

    Ces deux derniers étant des "spécialités" dans la profession cuisine donc notés de 6 à 10.
    Je vais voir si je trouve quelques choses sur ces spécialités ou comment faire pour corrigé ça.

    Peut être que quelqu'un du studio pourra nous apporter une réponse car j'ai vu ce midi avec le support d'EA qui n'a pu répondre à mes interrogations. La personne que j'ai eu, m'a conseillé de posté ici car seul les forums officiels peuvent faire remonter ce genre de "probleme" aux studios de dév.

    Encore une fois, je me répète, je ne sais pas ce qui sera possible de faire car nous sommes sur du cheat code non officiel .... donc ...
    En tout cas merci encore de ta patiente pour les test que tu viens de faire. :smile:

    Cordialement.
    Krys.

  • Options
    TheMoonLayTheMoonLay Messages: 1,104 Membre
    Modifié (février 2016)
    Pas de soucis et honnêtement, je ne me souviens plus si ça fonctionnait "avant" mais ça me rappelle les problèmes avec le changement des traits de caractère en passant par Gérer un monde et le cheat code. En fait, les anciens traits déjà découverts des connaissances dans la barre des relations ne changent pas tant que tu n'as pas fait une action pour découvrir les nouveaux. J'ai l'impression qu'il y a des choses persistantes qui malgré les codes ne peuvent pas être changées (ou alors pas aussi simplement qu'en tapant une série de codes). Peut-être un reset est nécessaire avant ?
    Ce qui est curieux c'est que j'ai aussi essayé de lui faire quitter "normalement" sa carrière en démissionnant puis la lui faire reprendre et il est revenu au niveau 6. Ça en revanche, ça pourrait ressembler à un bug. Bon courage en tout cas pour la suite ;)
  • Options
    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Bonjour à tous,

    Suite de cette histoire de choix de branche et baisser le niveau de carrière.

    J'ai posté sur le forum d'EA qui me redirige vers le forum EA anglais. Si j'ai bien compris (mon niveau d'anglais n'est top) ce n'est pas un bug. Le résultat est obtenu est celui attendu.

    Ce que je trouve dommage c'est de ne pas pouvoir comme dans la vie suivre un tronc commun (Cuisine) puis s'engager dans une spécialisation (Mixologue par exemple) et pour des raisons personnelles démissionner pour pouvoir reprendre une autre spécialité (Chef). C'est à dire revenir au niveau 5 du tronc commun (Cuisine) pour se réorienter.

    Je ferai donc fortune bon cœur car il existe un mod (le change career branch sur MTS) qui permet ce choix. A moi maintenant de m'adapter à cette volonté du studio et de voir avec l'auteur du mod s'y je peux faire quelque chose.

    Je suis ouvert à toutes discutions sur ce sujet.

    Cordialement.
    Krys.
  • Options
    AnmiAnmi Messages: 2,665 Membre

    Je ne suis pas apte (du moins sauf pour tester) à vous aider, mais sachez que j'apprécie beaucoup votre manière de fonctionner qui donne confiance dans ce que vous proposez ! Merci encore :)
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    Le bénévolat étant une activité non rétribuée, nous, bénévoles sur ce forum, nous assurons bénévoler (oui il existe ce verbe) :) bénévolement :)
    C'est quoi la question?
  • Options
    Chris_GaurierChris_Gaurier Messages: 28 Membre
    Modifié (mars 2016)
    Bonjour à toutes et à tous,

    Merci Anmi, de ta réponse, ça me va droit au cœur...

    Quelques nouvelles du mods : J'ai reçu l'accord de l'auteur du mod "change career branch" de pouvoir rajouter une bonne partie de son code dans mon mod par MP. Je tenais à le remercier car maintenant il est possible de naviguer dans les carrières comme on le souhaite : monter de niveau, baisser de niveau, changer de branche à un niveau elevé dans la carrière etc.... :smiley:

    Avant de publier la nouvelle version, je souhaiterais rajouter un bouton qui nous permette de prendre directement une carrière sans devoir passer par l'ordinateur ou le téléphone. (raccourcis du cheat code : careers.add_career (non de la carrière)).

    Aussi, je ne sais pas si ce bouton est vraiment nécessaire, c'est pourquoi je demande votre avis sur l'utilité de ce raccourci : Estimez vous utile ou pas d'avoir cette option dans le mods ?

    Pour tout vous dire, je rencontre une petite difficulté pour capturer et comparer la carrière actuelle avec la nouvelle carrière voulue. Mais je pense que je vais trouver une solution ou au moins de l'aide sur les forums pour pouvoir rendre cette option possible.

    Cordialement.
    Krys.




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    sirhc59sirhc59 Messages: 25,374 Modérateur
    Modifié (mars 2016)
    Bonjour, tout comme @Anmi le disait précédemment, je n'utilise moi non plus ni CC ni mods dans mon jeu, mais je suis certaine que des adeptes ne tarderont pas à passer dans le coin !
  • Options
    TheMoonLayTheMoonLay Messages: 1,104 Membre
    Oh @Chris_Gaurier , je suis totalement pour ! L'opération ne dure en général que quelques secondes mais c'est toujours ça de gagné !
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