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[Défi repeuplement] Les règles

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NOOGATINENOOGATINE Messages: 8,349 Membre
Modifié (27 févr.) dans Sujets de l’ancien forum
Bonjour à tous !

Etant donné que mon petit défi perso a finalement intéressé quelques personnes, je me suis dit qu'il était temps de créer ce topic pour expliquer les quelques règles que je m'étais imposée à la base. Mais rassurez vous, comme je n'aime pas ça, les règles, il n'y en a pas 50 ;)

Le contexte :
Après une fin du monde de votre choix (guerre nucléaire, WW3, météorite, attaque d'aliens, etc.), et l'extinction d'environ 99% de l'espèce humaine et animale, le monde fini par redevenir vivable et le peu de survivants sort de sa cachette (grotte, espace, bunker, etc) avec la mission de repeupler la terre et de recréer un monde civilisé, par petits groupes distillés aux 4 coins de la planète.

Concrètement :
- Vous créez 4 au moins 5 couples de Sims de sexe différents (pour repeupler la planète c'est quand même plus facile) que vous installez sur 4 au moins 5 terrains d'un même quartier. Pour plus de réalisme, Oasis Spring est l'idéal.
- Sur chacun des terrains, vous installez une tente, un feu de camp, un grill, un plan de travail, un établi d’ébéniste.
- Vous y installez aussi des toilettes, une douche, un évier et une poubelle que vous cacherez derrières des arbres : officiellement, vos sims vont se laver à la rivière.
- Vous pouvez aussi installer de quoi les divertir, soit deux objets : une guitare, un violon et/ou un chevalet.
- Vous supprimez tout ce qui se trouve sur les autres terrains du monde et virez tous les habitants des autres quartiers.

- Vous jouerez vraiment avec un seul des foyers et vous ne prendrez la main sur les autres uniquement pour leur faire faire des bébés ou améliorer leur campement au fur et à mesure que votre propre foyer évoluera.
- Une fois le campement de votre foyer prêt, vous réduirez les fonds disponibles à 100$ avec le code "money".

- Vous ne pourrez pas empêcher le jeu de faire venir d'autres sims, donc ignorez les, ils n'existent pas, et vos sims ne devront pas leur parler.

- Tout ce que vos sims trouveront ou fabriqueront pourra être revendu afin de construire sa maison. Officiellement, ils trouveront des pierres et du bois dans la nature pour leur construction.

Possible/Impossible :
- Obligation de sélectionner "essayer de faire un bébé" à chaque crac crac.
- Possibilité de cuisiner des plats uniquement lorsqu'on a les ingrédients facultatifs nécessaires dans son inventaire.
- Possibilité "d'acheter" des meubles, un frigo et une cuisinière à bois dans le mode construction uniquement lorsqu'on a atteint le niveau 10 en bricolage.
- Possibilité "d'acheter" de la plomberie dans le mode construction uniquement lorsqu'on a atteint le niveau 5 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
- Possibilité "d'acheter" de l'électronique, le reste de l'électroménager et des lampes dans le mode construction uniquement lorsqu'on a atteint le niveau 10 en logique en plus du niveau 10 en bricolage.
- Le niveau requis baisse de 2 à chaque génération : La génération 2 aura besoin d'atteindre le niveau 8 du bricolage et de la logique, la génération 3 le niveau 6, etc.
- Les familles devront reconstruire les terrains communautaires avec leur propre argent, et toutes les familles y mettront des sommes égales. La somme que votre foyer actif a décidé de mettre dans ces reconstructions devra être retirée de la cagnotte familiale à l'aide du code "money".
- Lorsqu'un enfant quitte sa famille pour créer son propre foyer, il n'aura pas droit aux 20000$ prévus par le jeu mais uniquement à ce que ses parents pourront lui donner. Cette somme remplacera les 20000$ du jeu avec le code "money" et sera retirée de la cagnotte de ses parents à l'aide du même code.

Au niveau des métiers et des compétences :
- Les compétences fuséologie, programmation et écriture seront débloquées quand les compétences bricolage et logique seront acquises.
- Les carrières astronaute, programmateur et écrivain seront débloquées quand les compétences ci-dessus seront acquises.
- La construction de la bibliothèque sera débloquée quand la compétence écriture sera acquise.
- La construction des bar, bar à cocktail et boite de nuits sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises (rapport à l'électronique : pour que ces lieux soient complets, il faut des télés et des chaines hifi).
- Les carrières cuisine/mixologie seront débloquées quand l'un des lieux communautaires ci-dessus sera construit.
- Les carrières musicien/comédien seront débloquées quand le bar à cocktail sera construit (puisque c'est là qu'ils vont jouer, je crois)
- La carrière sportif sera débloquée quand les compétences bricolage et logique seront acquises et que la salle de sport sera construite (toujours rapport à l'électronique).
- La construction du musée et la carrière peintre seront débloquées quand la compétence peinture sera acquise.
- La carrière affaires sera débloquée quand tous les lieux communautaires seront construits.
- La carrière méchant sera débloquée quand la compétence malice sera acquise.
- La carrière agent secret sera débloquée quand la compétence charisme sera acquise.


Pour le moment, je n'ai pas de vrai fin à vous proposer. Je pense que le challenge pourrait se terminer quand tous les terrains d'Oasis Spring seront habités par les descendants des premiers colons et quand tous les terrains communautaires seront reconstruits.

Ce challenge est encore en construction, donc toute remarque, question ou suggestion est la bienvenue, n'hésitez pas !
Post edited by EA_Cath on

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