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An die Arbeit: Erste Eindrücke - Wie findet ihr es?

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ChaosChaos Member
bearbeitet Dezember 2017 in Die Sims 4: Packs
Das erste Add-On zu Die SIms 4 ist erschienen und wir möchten euch nun hier die Möglichkeit geben, eure Meinung mit anderen Usern zu teilen.

Wie findet ihr die Erweiterung? Würdet ihr es weiterempfehlen?

Was findet ihr gut, was hätte man besser machen können?


Dann leg ich gleich mal los:

Endlich hat das lang ersehnte OfB-Feature aus Sims 2 wieder Einzug bei Sims 4 gehalten. Dabei kann man so gut wie alles verkaufen, was man möchte. Sehr schön finde ich dabei, dass man auch selbst erstellte Objekte anbieten kann. Hoffentlich kommen in den nächsten Erweiterungen weitere Möglichkeiten dazu, selbst Objekte herstellen und diese dann verkaufen zu können.

Die drei neuen Karrieren sind klassisch gewählt worden, bieten aber jede Menge Abwechslung und sicher auch Langzeitspaß. Es gibt einige witzige neue Objekte, wie der OP-Tisch oder den Erfindungserbauer. Die Karrieregrundstücke sind überraschend und gut gestaltet, wobei ich mir hier gewünscht hätte, dass alle drei Grundstücke zumindest in der Nachbarschaft sichtbar wären. Leider ist es auch etwas umständlich eine Familie zu managen, wo mehrere Sims eine interaktive Karriere nachgehen.

Was mich persönlich sehr gefreut hat sind die zurückkehrenden Kreaturen. Es ist spannend die Aliens zu entdecken. Noch nie hatte man die Möglichkeit Aliens so interessant im CAS zu gestalten. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn die Aliens ein paar mehr spezielle Interaktionen/Fähigkeiten gehabt hätten. Da gab es bei Sims 3 mehr Optionen.
21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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Post edited by EA_Leeloo on

Kommentare

  • Ich bin von den neuen Karierren begeistert und auch wenn es hier und da ein paar Dinge gibt die verbessert werden könnten, bin ich wirklich zufrieden damit und habe es auch schon fleißig angespielt.
    Ich war damals von der Sims 2 Erweiterung OFB eher weniger angetan und bei Sims 3 hatte ich mir das Add-on gar nicht erst gekauft.
    Bei Sims 4 hat jetzt aber unbedingt etwas neues hermüssen ^^ Vor allem begeistert mich die Medizin Karierre, bei welcher ich mittlerweile schon auf Stufe 9 stehe :wink: Als nächstes nehme ich mir die Wissenschaftskarierre in Kombination mit Aliens (die habe ich schon sehr vermisst) vor und danach eröffne ich eine Bäckerei :smiley:
    94yhm4uzxqil.png
  • Hallo, ich konnte bisher noch nicht viel erreichen, da ich gerade in Medzin aufsteige (Level 8).
    Ich war am Anfang sehr begeistert, was man alles an Untersuchungen machen kann, für mich ist es langsam, ausgelutscht und hoffe das ich mehr Spaß bei Level 10 habe. Ansonsten steige ich zu einem anderen Beruf um, nämlich selbstständig machen.
    Die verschiedene Fähigkeiten haut mich echt jedesmal um, so viele gabs noch nie. Insgesamt gefällt mir dieser Add-On ziemlich gut.
    Mal schauen, was mich auch in der Wissenschaft und Polizei Arbeit erwarte, mit Aliens möchte ich eher weniger zu tun haben. Habs nicht so damit!
  • Hallo,

    ich habe einen Shop eröffnet. Einige Dinge sind sehr neu, aber auch sehr nett gemacht. Die Schaufensterpuppen sind klasse, auch wenn noch nicht alles so wirklich richtig läuft. (kann aber auch an mir liegen) ;) Jedoch worüber ich super enttäuscht bin; ich kann an den Kassen nicht mehr so abkassieren wie in Sims2. Das war sehr nett gemacht und etwas geordneter. Nun stehen die Kunden im Laden rum und man muss sehr genau aufpassen wer was gerade möchte. Es wirkt sehr unsortiert und man kann sich irgendwie nicht mit jedem Kunden einzeln beschäftigen. Mein heutiges Fazit ist erstmal nicht so, wie ich es mir erhofft habe. Ich werde dran bleiben und weiter spielen und hoffen, das sich noch mehr dazu äußern werden, wie euer erster Eindruck ist.

    Lg

    P.S. Ich habe OFB geliebt, aber davon hat dieses Addon so gar nichts. :'(
  • bearbeitet April 2015
    Hallo.

    Ich findees ganz gut. Es gibt nur eine kleinigkeit, die mich aber extrem stört:

    Als Arzt im Krankenhaus gibt es so gut wie überhaupt keine Kollegen?! Mein Sim ist momentan erst Stufe 2 aber es gibt einen Rezeptionisten, einen Arzt und eine Krankenschwester. Das finde ich schon sehr mager. Vorallem weil so viele Patienten kommen und man als einzelner bzw zu zweit das gar nicht bewältigen kann. Gibt es dafür eventuell eine Lösung? Kann man eigene Kollegen erstellen? Die aber NPC gesteuert sind? das wäre klasse ... immerhin sind bei der Polizistenkarriere auch mehr Polizisten. nur im Krankenhaus ist das echt horrormä?ig mager :/
  • Consum schrieb: »
    Hallo.

    Ich findees ganz gut. Es gibt nur eine kleinigkeit, die mich aber extrem stört:

    Als Arzt im Krankenhaus gibt es so gut wie überhaupt keine Kollegen?! Mein Sim ist momentan erst Stufe 2 aber es gibt einen Rezeptionisten, einen Arzt und eine Krankenschwester. Das finde ich schon sehr mager. Vorallem weil so viele Patienten kommen und man als einzelner bzw zu zweit das gar nicht bewältigen kann. Gibt es dafür eventuell eine Lösung? Kann man eigene Kollegen erstellen? Die aber NPC gesteuert sind? das wäre klasse ... immerhin sind bei der Polizistenkarriere auch mehr Polizisten. nur im Krankenhaus ist das echt horrormä?ig mager :/

    Auch ich verarzte nicht alle Patienten, meistens schaffe ich nur 2-3 Patienten, je nach Level.
    Was du auf jeden Fall machen musst, sind die Aufgaben, die oben links immer anzeigt. Nur so steigst du auf.

  • Ja, dass weiss ich ^^. aber mir gehts da mehr ums Personal. Es ist ziemlich leer da ....
  • Genau das mit den Aufgaben ist so ein Thema. Zumindest bei der Wissenschaftskarriere sollte es eine Möglichkeit geben, Aufgaben abzulehnen. Eines der Arbeitsmottos ist sogar die moralische Entscheidung zu treffen ob man für das gute oder böse arbeitet. Wobei ich Dinge wie "Gedankenkontrolle x auf Kollgege y anwenden" eher in die böse Schublade stecken würde. Aber 2 von den 3 Aufgaben genau diese sind... (und ich nicht ALLES im Namen der Wissenschaft tu.)

    Dann würde ich mir wünschen, dass die Zeit angehalten wird, wenn man von einer gerade gespielten Karriere auf einen anderen Sim schaltet.
    am besten, ich zitieree mich mal selbst aus dem "Wünsche für die Nachbarschaft"-Thread (ich hab diesen hier erst gerade entdeckt...)
    - einen Zeitstopp für die aktiven Karrieren, so dass, wenn man von der Karriere auf einen anderen Sim umschaltet, die Zeit nicht weiterläuft. Der Fortschritt wird ja gespeichert und der Sim an genau der Stelle weitergespielt von wo aus man umgeschaltet hat.
    - Um das umzusetzen, müssen halt die anderen Sims gesperrt sein, bis die Zeit erreicht ist, wo man sie zuletzt verlassen hat, wenn man wieder auf den Karrieresim umschaltet.
    - Ist vielleicht schwierig zu machen, aber Evtl. kann ja auch eine Warnung kommen, dass der Karrieresim weitergespielt werden muss, oder nach Hause kommt, wenn man auf dem Haushaltssim bis zum Arbeitsende spielt. Berechnen kann das spiel die Leistung innerhalb weniger Sekunden, was die superschnelle Geschwindigkeit beweist, die anläuft wenn man eine normale Karriere spielt. (dann dauert die Arbeit nicht mal 'ne reale Minute, wenn man nicht eingreift.) Einzige Ausnahme: man spielt gerade 'ne andere Karriere.
    - Einzelhandel der auch unbeaufsichtigt funktioniert (d. h. man kann einstellen, was der Sim auf dem Grundstück machen soll. Dynamik ist ja bereits implementiert, wie ich gesehen habe: Wenn es Möglichkeiten gibt, dass man bestimmte Dinge auch autonom erledigen kann, wie z. B. best. Fähigkeiten auszubauen, wieso geht das nicht für ein Einzelhandelsgrundstück? Es müssen ja keine Punkte verdient werden in der Zeit, so dass es immer noch attraktiv bleibt, den aktiv zu spielen.)
    - Was gehört alles zur Ladenpflege? Angestellte kann man ja nur zum "Putzen" auffordern (hab ich noch nicht gemacht bisher) Obwohl in den Fähigkeiten von "Pflege" die Rede ist. Zur Pflege gehört meines Erachtens auch Backwaren nachzubacken und den Garten eines Kräuterladens zu pflegen. Evtl. kann so eine rolle aber auch von einem spezialisiertem Angestellten ausgefüllt werden (ähnlich wie eine Haushaltshilfe, siehe oben mein Vorschlag für spezialisiertere Rollen dafür.)
    - gepflanzte Pflanzen kann man zum Verkauf anbieten. Diese wachsen und sprießen aber weiter. Und werden dann auch automatisch aus dem Verkauf genommen. Die sollten automatisch wieder zum Verkauf stehen, nachdem sie gepflegt wurden (gegossen, geerntet usw.)
    - Stapel zum Verkauf anbieten
    - Alle Dinge in einem Regal auf einmal zum Verkauf anbieten (so dass man nicht jedes einzelne davon anbieten muss...)
  • Ich spiele jetzt schon sehr lange Die Sims und verfolge es aktiv seit Sims 2. Ich muss sagen, dass ich Sims 4 gut gelungen finde, so auch An die Arbeit. Jedoch stören mich ein paar kleine Sachen.

    Die, die mich am meisten stört Sind die Bäckereien /Restaurants. Ich habe mich vor dem Erscheinen des Pack so in die Bäckereien verliebt, sofort habe ich angefangen mein Traumladen zu errichten und dann die Entäuschung! Die Sims kommen zur Theke suchen sich etwas aus und hauen mit der gekauften Ware einfach ab. Sie essen nicht einmal dort ihre gekauften Törtchen.
    Das ist schade.

    Auch gibt es bei mir ganz oft Probleme mit den gemachten Fotos (sie sind verzerrt Spiel bedingt nicht wegen der Fähigkeit)

    Und die Arbeitstage gehen einfach viel zu schnell um. Ich würde mir wünschen, einstellen zu können wie lange ich am Arbeitsplatz bleibe. Ansonsten ist es ein tolles Spiel und eine tolle Ergänzung für meine Sims Familie. :smile:
  • Was ich bisher gesehen und angespielt habe, gefällt mir ganz gut. Was die Langzeitmotivation bei den aktiven Karrieren angeht, bin ich mir noch nicht ganz sicher. Daher finde ich es richtig gut, dass ich meinen Sim auch "alleine" losschicken kann.

    Was mich jedoch richtig stört sind die aufgezwungenen Alien-Schwangerschaften. Mein Wissenschaftler wurde schon vier mal von Aliens entführt und ist jedesmal schwanger geworden! (Und ich verzichte schon bewußt auf die Aktion "Aliens kontaktieren"). Gerade gegen Ende der Schwangerschaft ist diese recht lästig (Hunger und Blase sinken extrem schnell, er fühlt sich sehr unwohl) und schränkt damit seinen Möglichkeiten ein (fühlt sich zu unwohl um xy zu tun, schwangere Sims dürfen laut Arzt kein Serum trinken u.ä.). Es gibt zwar die Satelittschüssel die Entführungen verhindern kann, aber diese muss man immer wieder neu aktivieren.

    So gut "An die Arbeit" auch sein mag, prinzipiell wäre mir ein anderes Thema als erstes Addon lieber gewesen. Arbeit/Beruf machen schon ein großer Teil meines Simslebens aus. Ein Addon mit Freizeitaktivitäten / Nachtleben / Familie o.ä. hätte mir besser gefallen. "An die Arbeit" hätte gerne als zweites oder drittes Addon kommen dürfen, aber zur Zeit vermisse ich andere Interaktionen mehr.
  • Nun habe ich die Medizinkarriere eingeschlagen. Auf den ersten Blick recht nett gemacht. Ich würde mir noch mehr Details wünschen. Was die Patienten betrifft, aber das ist mir nicht ganz so wichtig. Was mich aber sehr wohl stört ist, das ich nicht in der Lage bin das Krankenhaus nach meinen Wünschen und Vorstellungen zu gestalten oder bauen. Ich finde diese Vorgabe sehr unwirtschaftlich und würde die Planung und Anordnung der Räume sehr gerne selber bestimmen.
  • Der Umbau von Polizeistation, Krankenhaus und Labor ist doch mit einem Cheat möglich: bb.enablefreebuild
  • ChaosChaos Member
    @SuperMausi

    Hier findest du ein Tutorial-Video, wie du die Grundstücke umbauen kannst:
    https://www.youtube.com/watch?v=pGJFquOkh8o
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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  • AnchesAnches Member
    bearbeitet April 2015
    Ich mag die Arzt Karierte total, wirklich klasse gemacht! Auch das Ladengeschäft ist toll gemacht. Nur mit den Angestellten ist es noch nicht so einfach und das Abkassieren dauert viel zu lange und dann geht der eine oder andere Kunde verärgert ;) Und wenn man den Laden schließt (gibt glaube ich nur die eine Option) und am nächsten Tag wieder öffnet, ist der Angestellte nicht mir da O.o.
    Post edited by Anches on
  • Bis jetzt habe ich nur 2 Sachen ausprobiert eine war gut umgesetzt die andere, nicht so sehr.
    Ich habe mich gezielt mir der Polizeikarriere beschäftigt da ich Krimis und Krimi-Serien sehr mag. Die Polizeistation und die Karriere sind wirklich gut umgesetzt! Ich bin begeistert.
    Zum weniger gutem Teil. Der eigene Laden! Wie sehr hab ich auf das OfB Feature gewartet und gewartet, doch dieses wurde so lieblos umgesetzt, dass ich auch gut darauf verzichtet hätte! Kleidergeschäft mit nur 1! Stapel Kleidung! Keine Kleiderstangen, Nichts!
    Bäckereien in welchem die Kunden hinter dem Tresen laufen obwohl die Tür als "Familientür" eingetragen ist! Das einzige Geschäft welches laufen könnte wäre ein Shop aus dem Kaufmodus. Das OfB Feature ist ein Reinfall.
    Der nächste Reinfall wäre es wenn als nächstes EP Tiere kommen, weil das brauch ich jetzt wirklich net!
  • ...Zum weniger gutem Teil. Der eigene Laden! Wie sehr hab ich auf das OfB Feature gewartet und gewartet, doch dieses wurde so lieblos umgesetzt, dass ich auch gut darauf verzichtet hätte! Kleidergeschäft mit nur 1! Stapel Kleidung! Keine Kleiderstangen, Nichts! [...] Das OfB Feature ist ein Reinfall...

    Die Kritik versteh' ich nicht - v. a. das mit dem "nur 1! Stapel Kleidung! Keine Kleiderstangen". Ignoriere doch den Kleiderstapel, wenn er Dir nicht gefällt. Es steht ja nirgendwo geschrieben, dass Du ihn verwenden musst. Ausserdem gibt es weit bessere Sachen für den Verkauf. Und statt Kleiderstangen gibt es die Schaufensterpuppen, welche meiner Ansicht nach sehr gut gelungen sind. Das ist auch mal wirklich was Neues.

    Der "eigene Laden" ist m. E. sehr gut spielbar. Ich habe für meinen Sim das vorgefertigte "Einkaufsparadies" aus der Magnolia Promenade gekauft und es "hoch gespielt". Dabei macht man so seine Erfahrungen.
    • Der Laden ist viel zu groß, denn die Kunden verteilen sich über die ganze Fläche und mein Sim war nur noch am rumrennen. Also Verkaufsfläche radikal verkleinert (auf ca. 1/3).
    • Die zu verkaufenden Artikel sind ziemlich wild über die Verkaufsfläche verteilt, was den Geschäftsbetrieb (Vitrinen säubern, Nachfüllen) unübersichtlich macht. Also Verkaufsraum übersichtlicher gestaltet (Artikel/Vitrinen an den Wänden aufgereiht).
    • Es gibt viele Artikel, die wenig Ertrag bringen (Zeug aus der Sparte "sonstige Deko": Seifenspender, Duftkerzen, etc.). Also Sortiment optimiert
    • Werbung lohnt sich und funktioniert - manchmal fast zu gut.
    • Angestellte sind reines Draufzahlgeschäft - machen aber Spaß.
    Jetzt habe ich 10 Schaufensterpuppen mit insgesamt 15 Outfits für VK §220 und 14 CC-Bilder aus der Dekosparte für VK ca. §1500. Damit mache ich inzwischen einen Nettoumsatz von ca. §3500 bei 15 Verkäufen pro Öffnungstag (8h - 9h) und 3 Angestellten.
    Es hat echt Spaß gemacht, das alles herauszufinden und den Laden hoch zu pushen.

    Zugegebenermaßen hat der "eigene Laden" ein paar Macken, die aber m. E. zu verschmerzen sind:
    • Das Kundentiming ist optimierungsfähig. Nach der Ladenöffnung kommen zwar genügend Kunden, die wollen aber erst einmal ca. 4h lang betüddelt werden, bevor sie dann alle gleichzeitig kaufen und abkassiert werden müssen.
    • Das Abkassieren dauert für Anfänger (Angestellte wie Ladenbesitzer) ca. 30 Minuten - das ist viel zu lang. Mit wachsender Erfahrung kann man die Fähigkeiten aber verbessern - das finde ich wieder gut, denn das ist eine Spielmotivation.
    • Das Auffüllen dauert am Anfang ebenfalls viel zu lange. Wenn nach Ladenschluss der halbe Laden leergekauft ist, ist der Sim bis Mitternacht mit Auffüllen beschäftigt. Aufgrund des Kundentimings ist ein Auffüllen während der heißen Verkaufsphase fast unmöglich. Aber auch diese Fähigkeit ist steigerbar. Gleiches gilt für das Vitrinensäubern.
    • Wie woanders schon erwähnt, sollten die Angestelltenreaktionen optimiert werden. Selbst die besten Angestellten stehen häufig nur herum und schauen Löcher in die Luft, während der Kunde direkt neben ihnen beharkt werden möchte. Das ist aber etwas, was lt. Quellen mit einem Patch geändert werden soll.
    • Es kommen fast ausschließlich die selben Kunden.

    Ich finde, das Ladenkonzept ist gut umgesetzt. Auch die Erinnerung an S2 OFB ist da. Es bringt viel Langzeitmotivation durch das Belohnungssystem mit den Vorteilspunkten. Und ja, am Anfang ist die Laufbahn steinig. Das ist nicht ganz so locker luftig, wie die Sims in der Regel halt mal sind. Aber auch bei anderen Spielen wie z. B. Dragon Age muss man manchmal einen Level mehrfach beginnen, wenn man mit der falschen Strategie losgezogen ist. Das macht doch den Reiz eigentlich erst aus.


    Bonxie: Great Skua, stercorarius skua. Meet me on Fair Isle.
    >The Great Skua is a large seabird in the Skua family Stercorariidae. In Britain, it is sometimes known by the name Bonxie, a Shetland name of Norse origin.<
    >Fair Isle is the most remote inhabited island in the United Kingdom. It is administratively part of the Shetland Islands and lies about 38 kilometres southwest of the Mainland.<
    (quotations from wikipedia)
    US-Forum home: https://forums.thesims.com/en_US/profile/Bonxie
  • Sicher gibt es auch andere Arten von Geschäften,das steht außer Frage. Ich jedoch habe mich an eine Mall gesetzt, welche 3 wesentliche Geschäfte hat: ein Cafe, eine Boutique und einen Elektrofachmarkt. So 2 von 3 Geschäften kann man einrichten, die Boutique leider nicht. Denn es ist ja schön und gut, dass es Schaufensterpuppen gibt, aber in welchem Laden kauft man in der Realität von der DEKOPUPPE? Außerdem kann man die Anzahl der Kleidungsstücke nicht auswählen beim Einkauf. Sobald das Kleidungstück weg ist muss man hinterherrennen! Also das Kleidungsgeschäft ist sehr mager ausgearbeitet! Aber was nicht ist, kann ja noch werden.
  • bearbeitet April 2015
    Ich finde es Schade, dass mit den neuen Karrieren (Polizei, Wissenschaft, Medizin, Einzelhandel) nicht auch neue Bestreben verbunden waren. Ausserdem ist es etwas blöd, dass es nicht möglich ist, mehrere Sims während der selben Arbeit zu steuern. Selbst wenn mehrere Polizisten in meinem Haushalt sind, kann ich leider nur einen davon zur Arbeit begleiten. Schön wäre es, wenn ALLE Polisisten-Sims des Haushaltes mit zur Arbeit gingen, zumindest sofern es sich um den selben Arbeitsplatz handelt.
  • @JosephineDeVille Das wäre für mich persönlich zu anstrengend, ich bin froh, wie es so gerade ist.
  • Das ginge dann wohl nur als komplettes Team, zumindest bei der Polizei. Am ehesten sind wohl bei den Wissenschaftlern ohne Probleme mehrere Sims möglich.

    Auch das Umschalten auf unbeaufsichtigte Sims ist zwar möglich, aber nicht empfehlenswert während den Interaktiven Jobs. Denn die Zeit da vergeht dennoch. Ich hab ja oben schon geschrieben, dass ich da gern Änderungen - zumindest optional - hätte.

    Was mir allerdings aufgefallen ist: Die autonomen Sims haben von jetzt auf nachher völlig andere Emotionen. Wenn du einen Sim auf der Arbeit begleitest, sind die autonomen zu 90% im Status "okay". Selbst wenn du die fleißig arbeiten lässt, oder ähnliches. Wenn dein Job-Sim dann heim kommt, sind die anderen auf einmal alle angespannt und haben ihre Bedürfnisse im roten Bereich, obwohl die Überwachung was ganz anderes angezeigt hat.
    Das gleiche kann allerdings auch umgekehrt gelten. "Um sich kümmern" bzw. die automatische Bedürfnis-Erfüllung von Blase und Hunger auf der autonomen Arbeit scheint auch nicht so recht zu funktionieren, zumindest dann, wenn du einen auf der Arbeit begleitest. Ich hab schon beobachtet, dass die Bedürfnisse ins bodenlose gesunken sind, obwohl die längst automatisch hätten erfüllt werden müssen.
  • Ins gesamt gefällt mir das erste Addon für die Sims 4 ganz gut, die neuen Objekte, Klamotten, Nachbarschaften etc. sind so wie das Grundspiel sehr liebevoll gestaltet. Wobei ich vom Krankenhaus doch etwas enttäuscht war das sah im Trailer irgendwie nach mehr aus. Da habe ich aber in der Gallery schnell besseren Ersatz für gefunden.

    Was mich etwas stört ist das es noch etwas unfertig wirkt, zb. die fehlende Möglichkeit seine Kranken Sims auch ins Krankenhaus schicken zu können. Das mit der Medizin am Computer kaufen ist etwas lieblos... gestaltet. Auch Hausbesuche über die "Service" Taste am Telefon wären doch eine tolle und denke ich recht einfache Funktion gewesen, Kranke Sims im Haushalt zu kurieren.

    Was ich auch etwas schade finde ist das man die Karriere Outfits nicht anpassen kann, zu Sims 3 gabs das noch und das war auch sehr gut. Jetzt ist es schon öfter vorgekommen das Sims etwas merkwürdige Outfits zur Arbeit anhaben oder Make Up das so gar nicht zum Job passt.
  • Ich finde es sehr gut
    :)
  • Ich habe da mal ein Problem. Also, ich habe die "Polizei" durch und öhhmm, da war es so, dass ich einen verdächtigen gesucht habe (Teenager) aber es am ende eine Uralte Oma war...
  • Vielleicht hast du zulange gebraucht, um den Fall zu klären... *grins*
  • haha .... Nein, ich habe ihn an einem tag "erledigt"
  • Oh cool, super lieben Dank für das Tutorial. Werde ich mich gleich mal mit beschäftigen.
    Lg
  • bearbeitet April 2015
    Huhu :)

    Ich habe jetzt auch die letzten Abende mit dem Addon verbracht und wollte hier mal meine Erfahrung schreiben.

    Am meisten gefreut habe ich mich auf das eigene Geschäft, aber leider ist es nicht so wie ich es mir vorgestellt habe.
    Wie die meisten hier, wollte ich auch eine kleine Bäckerei und einen Gemüse und Fisch Markt eröffnen, aber das ging leider in die Hose.

    Kurzer Bericht über meine Familie und ihre Bäckerei - Tante Emma Laden:

    Meine Familie besteht aus Oma, Opa, Mutter, Vater und 2 Kinder, die alle in einem Haushalt leben. Leider kann man Geschäft und Wohngrundstück nicht miteinander verbinden, also mal wieder "Ladebalken ...!" :(

    In der Theorie sollte sich die Oma in der Küche austoben und jede menge Kuchen backen, während der Vater Fisch fängt, die Mutter ihr Gemüse im Garten pflegt und die Mitarbeiterin sich um die Kunden kümmert.

    Eine kleine Bäckerei mit Tante Emma Laden nebenan war schnell gebaut. Auf der Terasse sollten die Kunden ihre Tasse Kaffee und ihren frisch gekauften Muffin genießen können.

    In der Praxis sah das ganze aber anders aus. Die Kunden strömten ins Geschäft und tummelten sich vor der Vitrine "Cousin des Bäckers", aber kaufen wollten sie erstmal nix. Nachdem ich meine Mitarbeiterin dann die Anweisung gegeben habe, Fragen der Kunden zu beantworten, was sie auch tat, dauerte es mehrere Sim Stunden bis sich dann der erste Kunde dazu entschied einen Kuchen zu kaufen, nachdem ich dann den Kunden eine gefühlte Simstunde abkassiert habe, hat er den Laden einfach verlassen.

    Im Tante Emma Laden nebenan lief es etwas besser mit meinem Gemüse, denn die Kunden schauten immer wieder in die "Betrugtruhe" und kauften dort mein Gemüse und einige Brote die ich dort mit reingestellt habe. Der Fisch wurde im Verkaufsregal "Schockgefrostet" auch mehr angschaut wie gekauft (ja, der Fisch war als "zu verkaufen" makiert).

    Die nächsten Arbeitstage im Geschäft verliefen ähnlich, nur hat diesmal sich Mutter und Vater mit um die Kunden gekümmert, allerdings haben mich die ständig gleichen Interaktionen nur noch genervt und gelangweilt. Der Garten wurde total vernachlässigt, denn ich hatte ja kaum noch Zeit und vom Familienleben was vorher so harmonisch war ist auch nichts mehr zu spüren, denn wenn man nur vom Geschäft leben möchte, muss man sich fast rund um die Uhr darum kümmern, es bleibt kaum Zeit für Familie, Freunde und Freizeitaktivitäten.

    Wünsche:

    Ich habe mir das eigene Geschäft ganz anders vorgestellt, viel flüssiger und stressfreier.
    Der Kunde kommt ins Geschäft, geht an die Vitrine "Cousin des Bäckers", sucht sich nach einem kurzen Kundengespräch den Kuchen aus, bezahlt ihn, isst ihn auf der Terasse oder im Geschäft und hält einen kleinen plausch mit den Nachbarn.

    Ich hätte mir auch mehr Interaktionen mit meinen Angestellten gewünscht, z.B. kann ich in der Karriere Wissenschaftlerin ab einer gewissen Stufe Kollegen anweisen sich um den Garten zu kümmern, warum können das meine Angestellten im eigenen Geschäft nicht?
    - einen Angestellten anweisen zu kochen, backen oder gärtnern

    Genauso hätte ich mir einen Gemüsestand gewünscht, den man eventuell auch bei sich aufs Wohnungsgrundstück stellen kann, wo ein Jogger z.b. anhält sich schnell ein Apfel kauft und weiterläuft.

    - Blumenstand für Blumen aus dem eigenen Garten (z.B. Vasen wo ich selbstgepflückte Blumen reinstellen und verkaufen kann)
    - Barista Maschine zum Verkauf von Milchkaffee, Kaffee usw.

    Lob:

    Alle neuen Karriere Gebäude, Arbeitskleidung, Gegenstände, Haare, Make Up, Accessoires und natürlich auch die Aliens sind wunderschön und mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Auch wenn der eigene Laden mich noch nicht überzeugt hat, bin ich mit dem Addon zufrieden und freue mich über die 3 neuen Karrieren die sehr viel Spaß machen.

    Danke fürs lesen, ich wünsche allen noch eine schöne Woche.
    Liebe Grüße - Amy
  • Hallo IAmiliaI
    Ich halte das mit den Geschäften für völlig unausgereift.
    Habe meine persönliche liste zusammengestellt, siehe unten den Link

    forums.thesims.com/de_de/discussion/769590/1-add-on-an-die-arbeit/p21
  • Huhu Castro :)

    Ich habe mir deinen Beitrag durchgelesen und ich sehe das ähnlich wie du. Ich hoffe sehr, das demnächst für uns ein Patch kommt und einiges verbessert.
  • bearbeitet April 2015
    Das die Angestellten besser reagieren, soll ja kommen, aber ist ja nicht nur das ihre extreme vergesslichkeit zb.
    Oder das die Kunden ihr Törtchen am Tisch verzehren und anschliessend bezahlen usw. meine Liste eben.
    Zumindest wurde es so im Trailer gezeigt. Aber da gibt es ein unterschied mit dem was man zeigt und dem was man bekommt.
    So wie es jetzt ist ist es lieblos dahingeklatscht.

    Post edited by Castro on
  • Also ich bin grad echt frustriert. Habe meine eig. Bäckerei aufgemacht, alles schön und gut. Nur nach der Eröffnung stürmen ca 10-15 Kunden meinen Laden, kleistern den kompletten Bereich um die Schaukästen zu, so dass keiner mehr rankommt und egal wieviele ich wegschicke es kommen immer gleich 2-3 Leute nach. Und wenn ich dann mal jemanden nach Ewigkeiten zum Kauf animiert habe stehen die draußen vor der Wand und jammern rum dass sie nicht mehr reinkommen...
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