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1. Add-on: An die Arbeit!

Kommentare

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    Uaaah, Hilfe, meine Sims werden dauernd von Aliens entführt und geschwängert- wie kann ich das denn verhindern? Es nervt gewaltig, ich will keine aufgezwungenen Alienkinder :-(

    Danke schonmal...
    glg N.
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    Du kannst die Kinder einfach zurück schicken :=)
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    ChaosChaos Member
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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    Ok danke, dann geh ich in den anderen Thread... Ich will einfach, dass die Zwangsschwängerung aufhört, mir behagt das gar nicht :-(
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    Weiß jemand, ob man Karrierefähigkeiten behält, wenn man die Karriere aufgibt? (in Sims 3 war das ja (leider) nicht so, wenn es keine ausdrückliche Fähigkeit, egal ob versteckt oder nicht, dazu gab. Bestes Beispiel ist der Rettungsschwimmer aus Inselparadies.) D. h. kann ich z. B. Seren mischen, falls ich die Wissenschaftskarriere aufgeben sollte? Zumindest die, die ich bisher gelernt habe? Das Gelingen ist ja glaub ich keine eigene, evtl. versteckte Fähigkeit, sondern hängt von der Logik ab, oder?
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    Siimmseer schrieb: »
    Hey, sry wenn ich etwas überlesen hab aber: gibt es das auch auf CD oder nur in Origin?

    JA ES GIBT ES AUCH IM HANDEL AUF CD NUR DIE GAMEPLAY PACKS GIBT ES NUR AUF ORIGIN
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    Ich habe bisher nur ein Geschäft eröffnet, die Berufe werde ich noch testen.
    Aber die Idee mit dem Geschäft wirkt lieblos dahingeklatscht.
    - Keine Türen Privat / Angestellte
    - Kasse wird nicht zum Kassieren benutzt
    - Im Kaffee sitzt niemand und isst Kuchen oder trinkt Kaffee nur bla bla bla
    - Kunden schauen sich zu wenig die ausgestellten Waren an, stundenlang nur bla bla bla
    - Immer die selben Kunden, es wäre einfach per Zufallgenerator ständig neue zu erschaffen
    - bis die Kunden mal was kaufen sind ca. 4 Stunden rum, dann wollen aber alle kaufen und man kommt nicht hinterher
    - Kassieren/Ware auffüllen dauert zu lage und wie schon gesagt für Kassieren sollte die Kasse da sein **
    - Angestellte vergessen zu häufig was sie machen sollen, teilweise muss man in einer schicht 3-5 mal sagen was er machen soll
    - Angestellte selbst mit guten Werten kassieren zu langsam oder garnicht ab, selbst wenn der Kunde neben ihm steht ***
    - Der einge Sim sollte sich selbstständiger aktiver um sien Lagen kümmern, aber er tanzt lieber mit der Schaufesterpuppe ****
    - Angestellte sollten sobalt der Laden offen ist mit unten als Icon angezeigt werden icl. der Aufgabe die sie z.Z. haben, dann sieht man auch wenn sie ihre Aufgabe mal vergessen haben.
    - auch hätte man mal 2-3 Gundstücke für Läden hinzufügen können

    ** Ich weiss das man hinterher Kassieren/Ware auffüllen beschleunigen kann, aber am anfang ca. 30 sek. dafür ist einfach zu lang und wie schon gesagt kassieren NUR über Kasse dafür ist sie da, wenn ich mir ne Hose kaufe kommt ja auch nicht die Angestelle mir mitten im Laden entgegen und nimmt mir die Kohle ab
    *** Ich weiss soll gepatcht werden, frage ist nur wann
    **** Der eingene Sim muss sich ja nicht sofort auf den nächstbesten Kunden stürzen aber wenn der Einkaufswagen Rot ist sollte er evl. mal selbstständig kassieren, oder von sich aus mal KUNDENGESPRÄCHE fühen und nicht bla bla bla seine Lebensgeschichte erzählen oder mit der Schaufensterpuppe tanzen

    In der jetzigen Form macht mir persönlich ein Geschäft NULL spass und ist keine 10 € wert

    Aber es ist mittlerweile Maxis typisch klein klein und kleiner zb. die Spielwelt, damit hatten sie sich schon bei Sim City negativ berichte eingehaldelt, aber nichts dazu gelernt, daß es auch besser und grösser geht hat Cities Skylienes gezeigt
    Und viele Sachen die in Sims 3 drin waren fehlen in Sims 4 und ich rede NUR vom Basisspiel ohne Addons oder DLC
    Naja ende vom Lied EA hat eine Maxis Niederlassung geschlossen
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    samapple schrieb: »
    Trotzdem erwarte ich von einer Angestellte Kunden abzukassieren. Kann doch nicht sein, das ich sie fürs quatschen zahle.

    Wie schon gesagt wurde, hängt dies mit den Qualifikationen der Angestellten zusammen. Je besser diese sind, desto mehr machen die Angestellten, aber kosten auch umso mehr.
    Klicke mal auf den Angestellten drauf. Dort müsste es eine Option geben, denjenigen zu loben oder zu tadeln. Versuche dies mal.

    Wenn es immer noch nicht klappt, feuer ihn und stell einen neuen ein oder teile ihm eine andere arbeit zu und erledige das abkassieren selbst.

    na das ist ja mal ne aussage von einem Moderator
    mit anderen worten wenn du eine aufgabe von deinem vorgesetzen bekommt und machst sie einfach nicht bekommst du eine neue aufgabe und dein vorgesetzter erledigt die aufgabe die er dir aufgetragen hat selbst

    das mit den Angestellten soll einfach nur funktionieren tut es aber nicht
    siehe meine negativ liste oben
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    DarkLady1979DarkLady1979 Member
    bearbeitet April 2015
    Castro schrieb: »
    - Kasse wird nicht zum Kassieren benutzt
    War vorher bereits bekannt, ist ansonsten aber auch mehr nur ne kosmetische Sache, denn meine Kunden stellen sich durchaus bei meinem Sim an, wenn der am kassieren ist und sie auch abkassiert werden wollen.
    - Keine Türen Privat / Angestellte
    abschließbare Türen gibt es mittlerweile per Mod:
    http://www.modthesims.info/download.php?t=552565
    - Im Kaffee sitzt niemand und isst Kuchen oder trinkt Kaffee nur bla bla bla
    war in Sims 2 und Sims 3 doch auch schon so...
    Man kann tricksen, indem man nen Teller Gratis-Kekse anbietet - die werden dann im Laden am Tisch gegessen.
    - Immer die selben Kunden, es wäre einfach per Zufallgenerator ständig neue zu erschaffen
    einfach, ja - aber das würde extrem viele Ressourcen fressen, wenn ständig neue Townies/Kunden generiert werden müssen.
    So gibt es sowohl bei den Kunden als auch bei den Berufen einen Pool, aus dem die dazu nötigen Townies kommen - auch bei den Karrieren hat man entsprechend immer die gleichen Patienten oder Insassen im Gefängnis.
    - Kassieren/Ware auffüllen dauert zu lange und wie schon gesagt für Kassieren sollte die Kasse da sein **
    ** Ich weiss das man hinterher Kassieren/Ware auffüllen beschleunigen kann, aber am anfang ca. 30 sek. dafür ist einfach zu lang und wie schon gesagt kassieren NUR über Kasse dafür ist sie da, wenn ich mir ne Hose kaufe kommt ja auch nicht die Angestellte mir mitten im Laden entgegen und nimmt mir die Kohle ab
    Hast du schon mal in nem richtigen Laden mit nem neuen Mitarbeiter an der Kasse gestanden? Da dauert das Kassieren auch erst mal länger...
    Und wie du schon sagtest - mit der Zeit wird es schneller gehen - auch über Vorteilspunkte kann man da was kaufen, um es zu beschleunigen.
    Je länger deine Sims den Laden haben, desto besser wird der laufen.

    - Angestellte vergessen zu häufig was sie machen sollen, teilweise muss man in einer schicht 3-5 mal sagen was er machen soll
    - Angestellte selbst mit guten Werten kassieren zu langsam oder garnicht ab, selbst wenn der Kunde neben ihm steht ***
    wie du schon sagtest, ist das wohl Bestandteil des nächsten Patches, der vermutlich im Mai irgendwann kommen wird.
    Solange muss man halt mit dem Bug leben bzw auf Angestellte verzichten - man kann auch andere Sims aus dem Haushalt im Laden arbeiten lassen z.B. - und die dann da auch selber steuern.
    - Der einge Sim sollte sich selbstständiger aktiver um sien Lagen kümmern, aber er tanzt lieber mit der Schaufesterpuppe ****
    der eigene Sim macht genau das, was du ihm befiehlst - macht er was das er nicht soll, brich die Aktion ab und teil ihm eine zu, die er machen soll und fertig.
    - auch hätte man mal 2-3 Gundstücke für Läden hinzufügen können
    man kann aus jedem der bereits vorhandenen Grundstücke ein Ladengrundstück machen.
    Aber es ist mittlerweile Maxis typisch klein klein und kleiner zb. die Spielwelt, damit hatten sie sich schon bei Sim City negativ berichte eingehaldelt, aber nichts dazu gelernt, daß es auch besser und grösser geht hat Cities Skylienes gezeigt
    Größere Welten erfordern auch wieder mehr Ressourcen und mehr Rechnerleistung - hätte Maxis das gemacht, würden jetzt die Beschwerden und Jammereien wegen Spielrucklern wieder losgehen.
    Und viele Sachen die in Sims 3 drin waren fehlen in Sims 4 und ich rede NUR vom Basisspiel ohne Addons oder DLC
    Sims 4 ist ja auch kein Nachfolger von Sims 3, sondern ein neues, eigenständiges Spiel. Mit ganz anderen Schwerpunkten und einer ganz anderen Engine und eben auch anderen Inhalten
    Naja ende vom Lied EA hat eine Maxis Niederlassung geschlossen
    Ja, die in Emeryville, die für SimCity zuständig war und mit Sims 4 rein gar nichts zu hatte...

    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    ChaosChaos Member
    Castro schrieb: »
    - Immer die selben Kunden, es wäre einfach per Zufallgenerator ständig neue zu erschaffen

    Dazu noch kurz eine Anmerkung
    Dieser Fehler liegt am Culling, hat eine Nachbarschaft einmal ca. 180 Sims (dazu gehören leider auch Verstorbene) erreicht, werden überzählige nachts wieder entfernt. Das Problem ist den Entwicklern bekannt.

    Würden nun unzählige NPCs generiert werden, so würden noch viel schneller andere Sims aus der Nachbarschaft gelöscht.

    Und wie DarkLady schon sagte, es wurde sehr viel an Leistung kosten. Man hat an Sims 3 gesehen, dass durch so etwas so mancher PC in die Knie gezwungen wurde. Dies wollte man bei Sims 4 verhindern. Ob es besser oder schlechter ist, sei mal dahingestellt.
    Castro schrieb: »
    na das ist ja mal ne aussage von einem Moderator

    Was meine Aussage damit zu tun haben soll, dass ich Moderator bin, weiß ich nicht, aber gut. :grey_question:
    Castro schrieb: »
    mit anderen worten wenn du eine aufgabe von deinem vorgesetzen bekommt und machst sie einfach nicht bekommst du eine neue aufgabe und dein vorgesetzter erledigt die aufgabe die er dir aufgetragen hat selbst.

    das mit den Angestellten soll einfach nur funktionieren tut es aber nicht
    siehe meine negativ liste oben

    Es ist ja wohl schlecht möglich, ein Spiel mit der Realität zu vergleichen, vor allem bei den Sims.

    Meine Aussage habe ich gemacht, bevor ich davon gelesen habe, dass dies ein Bug sein soll. Entschuldige also, wenn diese nicht ganz so korrekt war und dir geholfen hat. Aber es gibt immer mal einige Probleme im Spiel.
    Deswegen gibt es Bugfixes (und bevor dies wieder zur Sprache kommt: Jedes Computerspiel hat irgendwo kleine Fehler, die früher oder später behoben werden müssen. Da ist Die Sims nicht die Ausnahme).
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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    Castro schrieb: »
    - Immer die selben Kunden, es wäre einfach per Zufallgenerator ständig neue zu erschaffen

    Dazu noch kurz eine Anmerkung
    Dieser Fehler liegt am Culling, hat eine Nachbarschaft einmal ca. 180 Sims (dazu gehören leider auch Verstorbene) erreicht, werden überzählige nachts wieder entfernt. Das Problem ist den Entwicklern bekannt.

    Würden nun unzählige NPCs generiert werden, so würden noch viel schneller andere Sims aus der Nachbarschaft gelöscht.

    Wäre es nicht sinniger gewesen für Kunden bzw. für die Berufe einen eigenen kleinen Simpool zu haben, muss auch garnicht gross sein 10 -15 zufall Sims wäre mehr wie ausreichen.
    Öffne ich zb. mein Laden werden sie generiert, schliesse ich ihn wieder werden sie gelöscht, daß gleiche bei den Berufen, so schwer kann das nicht sein und kostet "fast" null Leistung.

    Klar das es in jedem Spiel Bugs gibt, aber soooo offendsichtliche ????
    Mein Angestellter hatte bei Einstellung 3 Balken Kassieren und 4 Arbeitsmoral also kein anfänger und hatte schon am 1-2 Arbeitstag gemerkt das da was nicht richtig rund läuft.
    Aufgrund unterschiedlicher Hardware kann es immer wieder zu Grafikbugs oder Spielabstürze kommen, auch anderweitige Bugs die auf anhieb schwer zu erkennen sind können auftreten, aber beim Angestellen war das soooo schnell zu erkennen das es nicht hätte sein dürfen.
    Ist mir eh ein Rätsel wie die Entwickler testen, nicht nur Maxis.

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    Castro schrieb: »

    Wäre es nicht sinniger gewesen für Kunden bzw. für die Berufe einen eigenen kleinen Simpool zu haben, muss auch garnicht gross sein 10 -15 zufall Sims wäre mehr wie ausreichen.
    Öffne ich zb. mein Laden werden sie generiert, schliesse ich ihn wieder werden sie gelöscht, daß gleiche bei den Berufen, so schwer kann das nicht sein und kostet "fast" null Leistung.
    Aber genau das hast du doch jetzt - es gibt einen Pool von Sims, aus denen dann ausgewählt wird, wer auf die entsprechenden Grundstücke kommt.
    Wo ist der Unterschied, ob die nun jeden Tag nen anderen Namen haben oder nicht? Vom Verhalten und den Aufgaben her ändert sich doch rein gar nichts?

    Und so eine komplette Random-Sache ist dann auch wieder sehr Bug-anfällig ggf...
    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    DarkLady1979 schrieb: »
    Castro schrieb: »

    Wäre es nicht sinniger gewesen für Kunden bzw. für die Berufe einen eigenen kleinen Simpool zu haben, muss auch garnicht gross sein 10 -15 zufall Sims wäre mehr wie ausreichen.
    Öffne ich zb. mein Laden werden sie generiert, schliesse ich ihn wieder werden sie gelöscht, daß gleiche bei den Berufen, so schwer kann das nicht sein und kostet "fast" null Leistung.
    Aber genau das hast du doch jetzt - es gibt einen Pool von Sims, aus denen dann ausgewählt wird, wer auf die entsprechenden Grundstücke kommt.
    Wo ist der Unterschied, ob die nun jeden Tag nen anderen Namen haben oder nicht? Vom Verhalten und den Aufgaben her ändert sich doch rein gar nichts?

    Und so eine komplette Random-Sache ist dann auch wieder sehr Bug-anfällig ggf...

    @DarkLady1979, kann es sein, dass diese Sims nicht in Haushalte-Verwalten auftauchen aber dennoch in der Bekanntenliste erscheinen?

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    Da bin ich ehrlich gesagt überfragt...
    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    ChaosChaos Member
    Hoppel785 schrieb: »
    .... , kann es sein, dass diese Sims nicht in Haushalte-Verwalten auftauchen aber dennoch in der Bekanntenliste erscheinen?

    Ich kann jetzt nur von den Patienten der Medizin-Karriere sprechen. Diese befinden sich in der Haushaltsverwaltung und man kann auch eine Beziehung zu denen aufbauen, leben aber nicht in der Welt.
    21.05.2004 - Das Chaos wurde geboren!
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    DarkLady1979 danke für den Link mit den verschliesbaren Türen :)
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    Hoppel785Hoppel785 Member
    bearbeitet April 2015
    @DarkLady1979 und @Moderator_Chaos , ich habe dazu etwas im Bugthread geschrieben. Ich kann einige Sims aus meiner Bekanntenliste nicht über Welten-Verwalten löschen bzw. sie tauchen dort nicht auf. Diese Sims sind neben andere (auch meine eigenen die ich reingesetzt habe) aber überall als Patienten, Täter und Zeugen zu finden.

    Ich Spiele die Arztkarriere und Polizeikarriere.

    http://forums.thesims.com/de_DE/discussion/768852/sims-4-grundspiel-bug-thread#latest
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    Komm wir mal zur .............................. Wegfindung :)
    Mein Sim isst gerade in der Küche, soll er ja auch hat ja schlieslich hunger :)
    Und jetzt gehts los, er möchte den Teller abwaschen und die Odyssee nimmt seinen lauf.........
    Nicht das in der Küche ein Waschbecken wäre es gibt auf der Etage zwei Bäder mit Becken.
    Aber nein der Sim rennt mit seinem Tellerchen eine Etage runter und wäscht dort ab.
    Gleiches mit Kochen und anschiessend Garnieren, der rennt mit dem Teller hin und her.
    Wenn wir bei Sims 1-2 wären hätt ich ja noch verständniss für, aber in Sims 4 dürfte sowas nur noch gaaaaanz gaaaanz selten vorkommen, tut es aber nicht.
    Will nicht sagen immer, aber es kommt doch häufig vor.
    Aber evl. wechselt Maxis bzw. EA ständig die Coder aus OK dann wird das mit der Wegfindung natürlich nie was.
    Ein glück hab ich kein Haus über 3 Etagen icl. Keller da wäre mein armer Sim den halben Tag lang unterwegs den Teller abzuwaschen LOL
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    MigromulMigromul Member
    bearbeitet April 2015
    Und du bist dir sicher, dass in der unteren Etage nicht noch dreckiges Geschirr rumgestanden ist? Denn in Sims 4 wird immer das gesamte Gebäude aufgeräumt. (eine Einteilung für einen Raum wie in Sims 3 gibt's nicht). Und dann rennt der Sim auch die Etagen rauf und runter... Bei mir nimmt der auf jeden Fall immer das nächste Waschbecken, das verfügbar ist, wenn er sämtliche Teller eingesammelt hat, die auf dem Grundstück sind.

    Allerdings sind einige multitasking-Verhalten doch unlogisch. Und Es gibt auch Prioritäten, die nicht ganz nachvollziehbar sind: (z. B. hat das Garten pflegen so hohe Prio, dass es vor fast alle anderen Aktionen gesetzt wird.)
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    bearbeitet April 2015
    diesen bug hab ich momentan auch hin und wieder mit der wegfindung. kein geschirr, nur ein teller und die rennt in den keller den abzuwaschen. auch wenn sie aufs wc geht. sie ist im 1. stock und geht in den keller aufs klo. nur ein beispiel, kommt nicht immer vor aber doch öfters, auch umgekehrt also nicht immer nur im keller. war aber auch nicht immer so. überhaupt hab ich leider seit dem update das vor dem addon kam auch hässliche bugs die ich garnicht mag. hoffe das wird noch ausgebessert. finds auch sehr schade dass man zb. die kasse nur als "deko" benutzen kann, ja klar ein paar sachen kann man dran machen aber fände es schöner wenn sie auch zum kassieren benutzt werden würde. denn alles was die kassa kann, kann ich prinzipiell auch im menü rechts unten bei dem kassensymbol machen. theoretisch bräuchte ich das ding eig. also garnicht. insofern auch schade weil ich mir einen schön großen kassenbereich gebaut habe in meinem fotoladen (war noch bevor ich das wusste) und der eig. total unnötig rumsteht. die berufe zum begleiten sind wirklich lieb und gefallen mir aber ich hab das gefühl mit den läden wurde nicht genug durchdacht. ausserdem möchte ich zb. keinen mod benutzen um abschließbare türen zu haben. ich spiele mod und cc-frei und hätte auch gerne zumindest eine einzige türe die einen privaten bereich abtrennt und nicht alle hochlaufen und meinen kühlschrank plündern. bin keiner von denen die immer meckern, sondern ich liebe sims seit dem ersten teil und ofb war zu sims 2 zeiten mein absolutes lieblingsaddon. doch hier ist so ein kleiner fader beigeschmack. wie gesagt, die 3 karrieren gefallen mir und die läden wären eine tolle sache, wenn nicht diese paar kleinigkeiten wären die mich doch sehr stören. ich hoffe wirklich dass wenigstens das ein oder andere evtl. noch ausgebessert oder nachgereicht wird.

    ach und zum thema welten verwalten, da hab ich sowieso so ein ganz eigenes problem. von anbeginn an schon. ich bearbeite die leute damit die nicht in so hässlichen klamotten rumlaufen oder tausche die aus und setze sims von mir rein, damit halt auch bekannte gesichter rumlaufen und ich hab da schon so oft so viel arbeit reingesteckt und immer wieder sind plötzlich alle gelöscht und lauter neue da. vorallem weil jedes mal nur meine reingegebenen weg sind. die von ea bleiben oft. egal wie ich es anstelle. manchmal sind sie paar wochen drin, dann wieder nur paar tage. kA.. lösche auch immer selber mal welche raus wenn ich welche reingebe damits eben nicht zuviele werden aber wie gesagt, egal wie ich es mache es haut nicht hin. :(

    lg pezi
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    Zur "Wegfindung" - evtl hat das andere Waschbecken bzw das andere WC bessere Werte und wird deswegen von den Sims bevorzugt?

    Wegen der gelöschten Townies:
    Da wird dir nur ein Mod helfen, da EA ja ständig neue Townies auch generiert und nachts dann aber alle über 180 Sims gelöscht werden, auch verstorbene Sims zählen da mit.

    Abhilfe schafft da wirklich nur der No Culling-Mod von MTS:
    http://www.modthesims.info/download.php?t=545615

    Wenn es weiterhin wirklich komplett Mod-frei bleiben soll, hilft nur eine Reduzierung der Sims in der Nachbarschaft auf 60-80 - und dann ständiges Löschen der neu generierten Sims. So haben einige Spieler das Löschen auch verhindern können, ist aber wohl nicht so zuverlässig wie der Mod.
    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    bearbeitet April 2015
    Pezi sehr schön geschrieben, dem gibts nichts hinzu zufügen :)
    Der Link von DarkLady1979 mit den verschliessbaren Türen ist wirklich sehr gut, danke nochmal :)
    Aber Pezi möchte ja keine Mod benutzen, Maxis hätte an sowas selbst denken MÜSSEN, wie Pezi schon geschrieben hat "läden wurde nicht genug durchdacht"
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    ok danke darklady, also die wcs sind im ganzen haus die selben. waschbecken, weiß ich jetzt nicht auswendig, ich bilde mir aber ein dass das in der küche ein teureres ist als zb. das im keller. werd ich mir das nächste mal im spiel aber mal genauer anschauen.

    lg pezi
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    Vielleicht hat es bei Waschbecken und WC's auch damit zu tun, welches zuerst platziert wurde - also das das zuerst platzierte bevorzugt wird?

    Ich erinnere mich an Sims 2, wo immer die zuerst nach außen gesetzte Tür als Eingangstür angesehen wurde, selbst wenn die nach hinten raus ging und einen riesen Umweg bedeutete...
    https://www.darklady79.de/ - Origin-ID Dark_Lady1979
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    Bei mir ist es so, daß ziemlich lange das Waschbecken in der Küche benutzt wird und dann plötzlich nicht mehr und die Sims gehen ins obere Stockwerk zum Spülen.
    Windows 10, Cache- und Mod-Ordner geleert, Spiel repariert - na klar ☺
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    das im keller hab ich aufjedenfall zuletzt platziert. also daran kanns nicht liegen.
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    Wie gesagt, ist mir das einmal aufgefallen, bis ich merkte, dass mein Sim da hin ging, weil da noch ein Teller stand... Vielleicht sind die Waschbecken auch defekt? das sieht man nämlich (mMn) auch nicht immer gleich. (Und der "Defekt"-Sound ist in Sims 4 doch um einiges dezenter als in Teil 3.)
    Bin nicht sicher, aber vielleicht benutzt dein Sim auch saubere bevorzugt? (Dreckige Waschbecken fallen - zumindest mir - auch nicht immer gleich auf.) Ich würde wirklich erstmal nach möglichen anderen Gründen suchen, warum Sims Marathone laufen, um eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen...
    Ich halt's aber dennoch nicht für ausgeschlossen, dass es in der Hinsicht auch Routing-Probleme gibt. Mein Wissenschaftler rennt oft kilometerweit erstmal aus dem Gebäude, um z. B. ein Serum an einem Kollegen zu testen, oder auch den SimRay auszuprobieren Ich habe inzwischen z. B. eine Hintertüre in das Nebenlabor eingebaut, weil die gerade von hier aus regelmäßig aus dem Gebäude rennen, um eine Kollegen-Aufgabe zu erfüllen. (Sei's Gedankenkontrolle, Aufgabe stellen oder sonst was.)
    Aber gravierend finde ich das jetzt nicht sonderlich.
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    Die Sims suchen sich meist den (ihrer Meinung) nach direktesten Weg zu einem Spülbecken oder einer freien Theke. Mein Sim holte die Kochzutaten aus dem Kühlschrank, links davon eine freie Theke, rechts Wand mit Tür. Er ging jedoch ins Stockwerk nach oben, wo ziemlich genau oberhalb der ersten Theke eine weitere war. Muss man das verstehen?
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    Meine Sims haben ganz hinten die Küche und ganz vorne das Bad. Ist ein recht großes Haus.
    Beim Kochen holen sie die Sachen aus dem Kühlschrank und laufen nach gaaaaaanz vorn, um dort die Theke zu nutzen. oO
    Manchmal hab ich das Gefühl, die Programmierung hat aus Versehen den längsten statt den kürzesten Weg angegeben. :-D

    Mal was anderes: Bin gerade bei der Polizeikarriere und suche mich dämlich nach dem Verdächtigen. Habe alle 6 Hinweise, aber ich finde seit drei Tagen nicht ansatzweise den Richtigen.
    Die Hinweise müssen nicht zwingend stimmen, oder?
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    1Abulafia1 schrieb: »
    Mal was anderes: Bin gerade bei der Polizeikarriere und suche mich dämlich nach dem Verdächtigen. Habe alle 6 Hinweise, aber ich finde seit drei Tagen nicht ansatzweise den Richtigen.
    Die Hinweise müssen nicht zwingend stimmen, oder?

    Ich habe die Erfahrung gemacht (bin aber erst am Anfang der Karriere), dass nicht immer alles stimmen muss. Ich sollte einen Teenager mit langen blonden Haaren und einem Kleid verhaften. Schlussendlich hatte sie kurze blonde Haare und eine Hose an. Vielleicht werden die Hinweise besser, je weiter man in der Karriere fortschreitet? Oder man mehr recherchiert?

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