Hallo,
seit Inselparadies ruckelt mein Spiel leicht in der Nachbarschaft IslaParadiso. Ca. alle 4 Sekunden bleibt das Spiel kurz für eine Millisekunde stehen, vor allen Dingen beim Benutzen des Speedboats. Es ist wirklich ärgerlich, die ersten paar Stunden lief alles noch flüssig und nach einiger Zeit fängt das Stocken an. Ich habe bereits Overwatc ausprobiert und mit Master Controller die Stadt zurückgesetzt. Habe auch alle benutzdefinierten Downloads rausgeschmissen und die Grafikeisntellungen runtergeschraubt. Trotzdem ruckelt es. Mein PC ist auch sehr gut und ich konnte bis jetzt in jeder Nachbarschaft auf höchsten Einstellungen ruckelfrei spielen. Haben vielleicht noch andere dieses Problem? Ich hoffe es regelt sich mit dem nächsten Patch, denn so macht das Spielen keinen Spaß mehr. In den anderen Nachbarschaften läuft alles prima.
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Kommentare
Ein ähnliches Problem hatte ich auch vorher schon in der Nachtleben-Stadt mit den Hochhäusern (Bridgeport?) und in Starlight Shores. Leider sind genau das die interessanten Nachbarschaften. Die eher langweiligen (Monte Vista!) laufen butterweich. Probleme mit Rucklern in Isla Paradiso werden in allen Foren berichtet. Sogar beim letzten Live-Chat mit den Sim-Gurus konnte man das stockende Motorboot deutlich sehen, sie haben dann schnell zu anderen Themen übergeleitet :P
Wie im Live-Broadcast deutlich demonstriert ist das Ruckeln wohl ein Problem im Spiel selbst bzw. der Engine. Zumindest müssten die hängenden Animationen globaler sein, wenn es an der Hardware läge. Und mein Pc ist auch gut in Form, also dürfte nichts ruckeln. Aber je mehr Addons und andere Inhalte hinzukommen (plus verbuggte Spielmechanik), desto schlimmer wird es wohl. Mir hilft es manchmal, wenn ich das Spiel starte, eine Nachbarschaft lade, die ich spielen will, das Spiel dann beende und neustarte. Geht dann meist schneller und flüssiger.
Aber andererseits liegt es auch an den Welten selbst. Die Spielwelt funktioniert ja so, dass nur Objekte, Sims und Grundstücke in einem gewissen Radius geladen werden. Wenn man bspw. mit einem Auto an Gebäuden vorbeirast, sieht man deutlich, dass viele Objekte nur eine ''verschwommene bzw. unscharfe'' Textur haben. Wenn diese dann geladen werden, müssen natürlich alle Möbel etc. mit den hochauflösenden Texturen versehen werden, was eben häufig unerwartet und plötzlich mehr Ressourcen frisst. Da sind minimale Ruckler vorprogrammiert. Obwohl ichs auch nervig finde. Zwar liegen allen Objekten im Spiel wohl hochwertige 3D-Modelle (Meshes und Texturen) zugrunde, doch gerade auf großen, detailliert gestalteten Grundstücken laggt es extrem.
Und Wasserfahrzeuge sind da nicht anders: Hohe Geschwindigkeit, zusätzliche Wasseranimationen... Schade, aber wohl nicht so ohne Weiteres zu beheben.
Fazit: Man muß ständig alles im Auge behalten, im Zweifelsfall löschen oder umbauen, damit die Sims kein Chaos stiften.
Das heißt so ein Stückweit die Arbeit von EA machen
Und es hat sich wieder aufgehängt . ich bin mehr mit Beenden/Neustart/Fehler ausbügeln beschäftigt als mit Spielen.
Beim nächsten Spielstart muss diese Prozedur wiederholt werden.
Hab den Artikel noch nicht auf deutsche, aber vielleicht hilft ja wem die englische Version: http://sims3.crinrict.com/en/2013/05/how-to-turn-on-advanced-rendering.html
einigen hat es wohl auch etwas gebracht, die Scott Familie aus dem Spiel zu löschen (am besten mit MasterController oder halt auch über Stadt bearbeiten.
Crin
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Da steht z.B. bei mir:
=== Graphics device info ===
Number: 0
Name (driver): AMD Radeon HD 6700 Series
Name (database): AMD Radeon HD 6700 Series [Found: 0, Matched: 1]
Diese "0" heißt das Sims 3 die Graka von Haus aus erstmal nicht unterstützt. Und zwar nicht, weil sie zu alt ist, sondern zu "neu". So, Paff. Die Ati 6er Karten kamen 2010 raus (was ja nun auch nicht neu ist), die Nvidia GTX (glaub ich) noch später, und die gibt es wirklich sehr häufig. Sims3 aber wurde 2009 released. Das Problem hatte ich bei Sims2 auch: Freu mich wie ein Elch, das es nicht mehr ruckelt - ja, denkste. Da war das richtig Krampf, allein schon mit der Auflösung. In meinen alten Rechner (Dual, 2GB RAM, lol) hatte ich problemlos eine Nvidia GTnix-Karte laufen, das ist eine Officekarte(!).
Deshalb klagen auch viele Leute mit wirklich neuen Rechnern und Gamern-PCs, die sonst 3x gleichtzeitig Battlefield 9.1 laufen haben.
Das die Karten nicht unterstützt werden heißt erstmal nur, das sie beim Start noch manuell eingerichtet werden müssen. Wenn man Pech hat, eben über diese Device-Datei (so wie ich mit Sims2). Inwiefern das noch die Ruckelei mit auslöst, von wegen Wasser, Boote usw. darüber kann man nur spekulieren. Aber vorteilhaft ist es eben nicht.
Deine Karte ist zwar auch 2009 rausgekommen wie Sims3, aber inwiefern die noch mit "einprogrammiert" wurde sei mal dahingestellt. So ein Spiel ist ja auch nicht in einer Woche fertiggestellt.
Ja, und wenn dann sowas spezielles mit hügeligen Inseln und geshadeten H20 herkommt, plus dem altbekannten Problem das die KI der Sims eben nicht so der Burner ist, treibts das Spiel über den Abgrund.
Mein Spekulatius dazu. Ausgiebig.
Edit: Ach, Mensch, Crincrit. Jetzt hab ich mich so schön aufgeregt...
=== Graphics device info ===
Number: 0
Name (driver): NVIDIA GeForce GTS 250
Name (database): GeForce GTS 250 [Found: 1, Matched: 1]
Vendor: NVIDIA
..und ich hatte heute schon überlegt mir die Radeon 7790 zu holen -.- nachher wird die dann auch nicht unterstützt.
@crincrit Wo ist denn die Familie Scott? In Isla Paradiso? Dort finde ich sie nämlich nicht über MasterController.
Das Fettgeschrieben ist irgendwie untergegangen.