** Zuletzt aktualisiert am 31.01.2010 **
Hallo zusammen,
eigentlich wollte ich das ja in Form eines TBs machen, aber leider lassen sich hier noch keine Bilder hochladen. So habe ich mich nun entschlossen, es in Form eines Threads zu machen und ich hoffe, es wird einigen hier von Nutzen sein.
Dieser Thread wird immer wieder mit neuen Tutorials erweitert, aber leider kann ich hier nicht alles auf einmal reinstellen. Habt bitte Verständnis dafür.
Wer SimPE noch nicht auf dem Rechner hat, kann es sich hier holen:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=133134&package_id=146286
Dort findet man jede SimPE-Version, die jemals erschienen ist.
Ich wünsche Euch auf jeden Fall d
amit viel Spaß und über Feedback würde ich mich sehr freuen.
Kommentare
11.07.2009: Vorarbeit mit SimPE
11.07.2009: Eigene Bilder erstellen
31.01.2010: Bella Grusel wiederbeleben
Zuerst wird das Programm DDS Utilities runtergeladen und installiert.
Das Programm dient dazu, daß die Bilder und alles, was mit SimPE berarbeitet wird, schärfer dargestellt wird.
Hier kann man das Programm runterladen:
http://developer.nvidia.com/object/dds_utilities_legacy.html
1. Schritt
Nun wird SimPE geöffnet. Danach geht man oben auf "Extras" und dann auf "Einstellungen".
Nach etwas Warten öffnet sich ein Fenster.
2. Schritt
Das Feld "Nvidia DDS Tool Verzeichnis" ist am Anfang leer, aber nicht mehr lange.
Nun klickt man auf den Button "Durchsuchen".
3. Schritt
Es wird sich ein Fenster öffnen und dort muss man nach dem Programm "DDS Utilities" suchen. Es befindet sich meistens hier:
C -> Programme -> NVIDIA Corporation -> DDS Utilities
In diesem Ordner befindet sich die Datei "nvdxt". Dort klickt man mit einem Doppelklick drauf, d a m i t sie übernommen wird.
4. Schritt
So sollte das Feld danach aussehen.
5. Schritt
Ist es so, klickt man auf "OK".
1. Schritt
Zuerst wird SimPE geöffnet.
2. Schritt
Danach wird auf den Button "Start" geklickt.
3. Schritt
Nun muss es so wie auf dem Bild aussehen.
4. Schritt
Jetzt klickt man auf "Dekoration".
5. Schritt
Und dann klickt man auf "Wandschmuck".
6. Schritt
Jetzt entscheidet man sich für ein Bild und klickt oben auf "Weiter".
7. Schritt
Man klickt nochmal auf "Weiter".
8. Schritt
Danach öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Speichern unter".
9. Schritt
Im Feld "Dateiname" wird der Datei ein Namen gegeben.
10. Schritt
Danach klickt man auf den Button "Speichern".
11. Schritt
Nachdem man etwas gewartet hat, erscheint das nun zu sehende Bild.
Nun wird unten der Kateireiter gewechselt und zwar von "Objekt Workshop" nach "Plugin View".
12. Schritt
Dort kann man nun sehen, wie das ausgesuchte Bild aussieht.
13. Schritt
Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und es öffnet sich ein Fenster mit mehreren Optionen.
14. Schritt
Man klickt auf die Option "Export".
15. Schritt
Es öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Export Image".
16. Schritt
Im Feld "Dateinamen" schreibt man den gleichen Namen rein, den die Datei am Anfang bekommen hat.
17. Schritt
Danach klickt man auf den Button "Speichern".
Jetzt legt man SimPE erstmal beiseite, aber nicht schließen und nimmt sich ein Grafikprogramm zur Hand.
Bitte nicht wundern, ich arbeite mit Gimp2.
Dort öffnet man nun die abgespeicherte Datei und das Bild, welches hinterher das Bild zieren soll.
Ich habe mich extra für dieses Bild entschieden, weil es hier nicht so einfach ist, das spätere Bild hier drauf zu bekommen.
Das spätere Bild muss genau auf das Bild passen, hier ist es der blaue Hintergrund. Das andere Teil vom Bild ist der Rahmen und der bleibt so.
Nun muss man erstmal rausbekommen, welche Größe das Bild hat, d a m i t man an die Maße für das spätere Bild kommt.
Dieses Bild hat eine Größe von 256 x 256.
19. Schritt
Nun nimmt man sich das spätere Bild vor.
Man geht oben auf "Bild" und dann auf "Bild skalieren". D a m i t wird das Bild in die richtige Größe gebracht.
20. Schritt
Jetzt kann man die Breite und die Höhe in die Felder eintragen.
In dem Fall wäre es die Größe 256 x 256.
Ist dies geschehen, klickt man unten auf den Button "Skalieren". Dadurch bekommt das Bild die gewünschte Größe.
21. Schritt
Danack klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und öffnet d a m i t ein Fenster mit mehreren Optionen. Man wählt die Option "Bearbeiten" und danach "Ausschneiden" aus.
22. Schritt
Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählt "Bearbeiten" und "Einfügen" aus.
23. Schritt
Dadurch erscheint dort das Bild, welches das Original überschreiben soll. Man muss es nur noch passend auf das eigentliche Bild rücken.
24. Schritt
Ist das passiert, klickt man oben auf "Datei" und dann auf "Speichern unter".
25. Schritt
Dadurch öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Bild speichern". Einfach auf "Speichern" klicken.
26. Schritt
Nun öffnet sich ein Warnfenster. Da das Bild ja das Original ersetzen soll, wird auf den Button "Ersetzen" geklickt. Dadurch wird das Original überschrieben.
Danach kann man das Grafikprogramm beiseite legen.
Zurück in SimPE wird mit der rechten Maustaste auf das Bild geklickt und man wählt die Option "Import" aus.
28. Schritt
Dadurch öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Öffnen".
29. Schritt
Im Feld "Dateinamen" wird die gespeicherte Datei eingefügt.
30. Schritt
Nun erscheint das Bild, welches man sich ausgesucht hat.
31. Schritt
Jetzt klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählt die Option "Build DXT" aus.
32. Schritt
Es wird ein Fenster mit dem Namen "DDS Builder" geöffnet. In diesem Fenster klickt man auf das blau unterlegte "Open".
33. Schritt
Dadurch öffnet sich ein Fenster. Nun muss man den vorhandenen Namen wieder in das Feld "Dateinamen" übernehmen.
34. Schritt
Jetzt kann man das Bild im Vorschaufenster des DDS Builders sehen.
35. Schritt
Nun klickt man auf den Button "Build".
36. Schritt
Nach einer kleinen Wartezeit sieht das Bild dann so aus.
37. Schritt
Jetzt klickt man auf den Button "Commit".
38. Schritt
Dadurch öffnet sich ein Fenster, welches darauf hinweist, daß die Änderungen übernommen werden.
39. Schritt
Da man das möchte, klickt man getrost auf "OK".
40. Schritt
Jetzt hat man zwei Möglichkeiten: Entweder man bastelt noch mehr Bilder oder man beendet SimPE. Egal für was man sich entscheidet, es wird das Fenster mit der Frage "Änderungen speichern" auftauchen.
41. Schritt
Da man die Änderungen ja übernehmen möchte, klickt man auf "Ja".
Das war es auch schon mit dem Bilder erstellen.
Wünsche Euch viel Spaß beim Basteln.
-
Die durch SimPE entstandene package-Datei muss noch in das Spiel gebracht werden, sonst wird das selbsterstellte Bild nicht angezeigt.
Sie wird hier reingepackt:
Eigene Dateien -> EA Games -> The Sims 2 -> Downloads
Ich habe mir in meinem Download-Ordner noch einen extra Ordner angelegt, den ich "Meine Recolors" genannt habe. Dort stecke ich all meine Recolors rein, denn so komme ich nicht durcheinander.
LG Rasanasim 8)
kann ich mit SimPe auch die Augenfarbe meines Sim nachträglich ändern, also so dass er die neue Augenfarbe auch weitervererbt? Wenn ja, wie geht das?
@Oxyuranus: Das kann ich Dir jetzt so aus dem Stehgreif nicht sagen, müsste ich nachschauen. Glaube aber nicht, daß es geht.
Bella Grusel wiederbekommen
1. Schritt
Zuerst wird SimPE gestartet.
2. Schritt
Dann geht man auf "Werkzeuge", "Nachbarschaft" und "Nachbarschaft auswählen".
3. Schritt
Nun müsste sich ein Fenster mit dem Namen "Nachbarschaft auswählen" öffnen.
4. Schritt
In diesem Fenster wird die Nachbarschaft "Schönsichtingen" ausgewählt.
Bitte nicht wundern, warum bei mir Pleasantview steht, aber ich spiele das Spiel in englischer Sprache.
5. Schritt
Jetzt wird auf den Button "Öffnen" geklickt.
6. Schritt
Nach einer längeren Wartezeit öffnet SimPE Schönsichtingen.
7. Schritt
Nun wird im Resourcen Baum der Dateityp "Sim Beschreibung" ausgewählt.
8. Schritt
In der Resource List wird "Bella Grusel" ausgewählt.
Außerdem wird der Karteireiter gewechselt und zwar von "Object Workshop" zu "Plugin View".
9. Schritt
Danach sollte es dann so aussehen.
10. Schritt
Nun wechselt man unten von der Übersicht zum Charakter.
11. Schritt
Dort trägt man nun die vorgegebenen Daten ein und zwar so, wie sie hier auf dem Bild zu sehen sind.
Schreibe sie aber hier nochmal rein, falls es doch zu unscharf sein sollte:
Sternzeichen = Krebs
Ordendlich = 7
Extrovertiert = 5
Aktiv = 3
Verspielt = 5
Nett = 7
Genetisch Ordendlich = 7
Genetisch Extrovertiert = 5
Genetisch Aktiv = 3
Genetisch Verspielt = 5
Genetisch Nett = 7
12. Schritt
Nun wechselt man vom Charakter zu Sonstiges. Hier wird Bella Grusel zum Leben erweckt.
13. Schritt
In der Spalte "Unlinked" wird 0x0001 zu 0x0000.
14. Schritt
Jetzt wird von Sonstiges zu Beziehung gewechselt.
15. Schritt
Nun sucht man sich Familie Grusel raus. Dabei muss beachtet werden, daß das Häkchen bei "Beziehung" und "Keine Beziehung" gesetzt ist.
Dadurch werden alle Sims aufgelistet, die im Grusel-Haushalt leben.
16. Schritt
Hier wird nun Mortimer Grusel ausgewählt, da die Beziehung zu ihm wieder hergestellt werden muss.
17. Schritt
Nun werden die Daten genauso übernommen, wie sie auf dem Bild zu sehen sind.
Schreibe sie hier aber nochmal auf:
Bella Grusel zu Mortimer Grusel
Kurzzeit = 100
Langzeit = 100
Typ = Ehepartner
Überall muss ein Häkchen sein, außer bei "Feind".
Mortimer Grusel zu Bella Grusel
Kurzzeit = 100
Langzeit = 100
Typ = Ehepartner
Überall muss ein Häkchen sein, außer bei "Feind".
18. Schritt
Ist das passiert, wird auf den Button "Übernehmen" geklickt.
19. Schritt
Danach wird im Resourcen Baum "Nachbarschaft/Erinnerungen" ausgewählt.
20. Schritt
In der Resource List wird die Zeile "Nachbarschaft/Erinnerungen" angeklickt.
Nach etwas längerem Warten öffnet sich im unteren Bereich der "Neighborhood and Sim Memory Editor".
21. Schritt
Hier muss nun darauf geachtet werden, daß "Alle Haushalte" anwählbar sind.
22. Schritt
Nun wird Bella Grusel rausgesucht, da ihre Erinnerungen wieder hergestellt werden müssen.
Zuerst muss man auf "Erstellen" klicken, um die Erinnerungen zu erstellen (im Bild blau dargestellt). Dann müssen sie zugeordnet werden (unter zweitens auf dem Bild zu finden) und danach müssen die zwei vorhandenen Dinge entfernt werden.
Diese Erinnerungen müssen bei Bella Grusel angelegt werden:
- Allererster Kuss mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Mortimer Grusel (0x4DAE6810) zum ersten Mal geküsst
- Mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810) abgehauen
- [invisible] Beförderung (owned by Mortimer Grusel)
- Verliebt in Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Feste Beziehung mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Bella Grusel (0x2DAE6872) ist gut aufgewachsen
- Verlobung mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Hochzeit mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Mortimer Grusels (0x4DAE6810) Aufnahme in die Familie
- Allererstes Techtelmechtel mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
- Jolande Junggesells (0xDAFA5B9) Tod
- Geburt von Kassandra Grusel (0xDAE6972)!
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) ans Töpfchen gewöhnt
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) Sprechen beigebracht
- Stefan Junggesells (0x6DAFA510) Tod
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) Laufen beigebracht
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) ist gut aufgewachsen
- Feuer!
- Geburt von Alexander Grusel (0x8DAE69D9)!
- Alexander Grusel (0x8DAE69D9) Sprechen beigebracht
- Gunther Grusels (0x4DCA4FDE) Tod
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) ist gut aufgewachsen
- Kassandra Grusel (0xDAE6972) an Privatschule angemeldet
- Cornelia Grusels (0x4DAF7556) Tod
- Don Lotario (0xDAE7F28 ) getroffen
- Michael Junggesell (0xEE028688 ) hat sich verlobt
- Michael Junggesells (0xEE028688 ) Hochzeit
- [invisible] Token - Sim - Loaded
23. Schritt
Jetzt wird im Resourcen Baum auf "Familien Informationen" geklickt.
24. Schritt
In der Resource List wird nun auf "Grusel" geklickt.
25. Schritt
Unten im FAMI Editor wird auf das leere Feld geklickt und nach Bella Grusel gesucht.
26. Schritt
Nun klickt man auf den Button "<- Sim aufnehmen", damit Bella Grusel in die Familie aufgenommen wird.
27. Schritt
So sollte es danach aussehen.
28. Schritt
Danach klickt man auf den Button "Übernehmen".
29. Schritt
Dadurch erscheint ein Fenster mit dem Hinweis, daß die Änderungen übernommen werden.
30. Schritt
Es wird dort auf "OK" geklickt.
31. Schritt
Nun kann SimPE geschlossen werden. Bevor SimPE sich schließt, wird man gefragt, ob die Änderungen gespeichert werden sollen.
Da es ja gewünscht wird, wird auf "Ja" geklickt. Nun schließt sich auch SimPE.
32. Schritt
Habe mal das Spiel gestartet, um zu sehen, ob alles funktioniert hat und wie man sieht, hat es geklappt.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim "Wiederbeleben von Bella Grusel".
EDIT:Schon geklappt brauchst nicht mehr zu schreiben!
ich hoffe ich bin hier jetzt richtig gelandet obwohl ich keines der Tutorial benutze, sondern SimPE zum bereinigen der Nachbarschaften nutze. Mein Ziel ist es alle Maxi-Familien in einer Nachbarschaft zusammenzubringen.
Nun hab ich alle Erinnerungen gelöscht, die mit Sims außerhalb der Familien zusammenhingen und auch die Beziehungen aufgehoben. Als ich das im Spiel in den einzelnen Familien kontrolliert habe, war auch alles in Ordnung. Aber wenn ich mir von der Nachbarschaft aus z.B. bei Carlos Ortega anzeigen lasse, mit welchen Familien er in Beziehung steht, soll angeblich noch eine Beziehung zu Familie Balduin vorhanden sein obwohl bei ihm selbst in der Beziehungsleiste niemand mehr angezeigt wird. Nun hab ich extra nochmal alles mit SimPE kontrolliert, aber ich habe kein Häkchen übersehen. Hab ich irgendwas falsch gemacht oder vergessen zu tun? :oops: Oder spielt diese Anzeige keine Rolle, wenn in seiner Beziehungsleiste niemand mehr angezeigt wird? :?:
Wäre wirklich nett, wenn mir da jemand weiterhelfen könnte. Vielen Dank schonmal.
LG princess64
ich wollte nur kurz bescheid geben, dass ich mein Problem gelöst habe und keine Beziehunge mehr angezeigt werden.
LG princess64