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Tutorial: Arbeiten mit SimPE *1 neues Tutorial (Bella Grusel wiederbeleben)

** Zuletzt aktualisiert am 31.01.2010 **

Hallo zusammen,

eigentlich wollte ich das ja in Form eines TBs machen, aber leider lassen sich hier noch keine Bilder hochladen. So habe ich mich nun entschlossen, es in Form eines Threads zu machen und ich hoffe, es wird einigen hier von Nutzen sein.

Dieser Thread wird immer wieder mit neuen Tutorials erweitert, aber leider kann ich hier nicht alles auf einmal reinstellen. Habt bitte Verständnis dafür. smilie_d_001.gif

Wer SimPE noch nicht auf dem Rechner hat, kann es sich hier holen:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=133134&package_id=146286

Dort findet man jede SimPE-Version, die jemals erschienen ist.

Ich wünsche Euch auf jeden Fall damit viel Spaß und über Feedback würde ich mich sehr freuen. :wink:
bp3ukd8xhiuc.jpg

Kommentare

  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Januar 2010
    Updates

    11.07.2009: Vorarbeit mit SimPE
    11.07.2009: Eigene Bilder erstellen
    31.01.2010: Bella Grusel wiederbeleben
    Post edited by Unbekannter Nutzer on
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Juli 2009
    Vorarbeit mit SimPE

    Zuerst wird das Programm DDS Utilities runtergeladen und installiert.

    Das Programm dient dazu, daß die Bilder und alles, was mit SimPE berarbeitet wird, schärfer dargestellt wird.

    Hier kann man das Programm runterladen:
    http://developer.nvidia.com/object/dds_utilities_legacy.html

    fu9jxe.jpg

    1. Schritt

    Nun wird SimPE geöffnet. Danach geht man oben auf "Extras" und dann auf "Einstellungen".

    Nach etwas Warten öffnet sich ein Fenster.

    13yqqhj.jpg

    2. Schritt

    Das Feld "Nvidia DDS Tool Verzeichnis" ist am Anfang leer, aber nicht mehr lange.

    Nun klickt man auf den Button "Durchsuchen".

    vr32j9.jpg

    3. Schritt

    Es wird sich ein Fenster öffnen und dort muss man nach dem Programm "DDS Utilities" suchen. Es befindet sich meistens hier:

    C -> Programme -> NVIDIA Corporation -> DDS Utilities

    In diesem Ordner befindet sich die Datei "nvdxt". Dort klickt man mit einem Doppelklick drauf, d a m i t sie übernommen wird.

    29foyfl.jpg

    4. Schritt

    So sollte das Feld danach aussehen.

    2vngfb7.jpg

    5. Schritt

    Ist es so, klickt man auf "OK".

    n6szfk.jpg
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Juli 2009
    Eigene Bilder erstellen

    1. Schritt

    Zuerst wird SimPE geöffnet.
    195rfq.jpg

    2. Schritt

    Danach wird auf den Button "Start" geklickt.
    b5meps.jpg

    3. Schritt

    Nun muss es so wie auf dem Bild aussehen.
    2w35k3q.jpg

    4. Schritt

    Jetzt klickt man auf "Dekoration".
    2rh43es.jpg

    5. Schritt

    Und dann klickt man auf "Wandschmuck".
    15yznk2.jpg

    6. Schritt

    Jetzt entscheidet man sich für ein Bild und klickt oben auf "Weiter".
    24zzpso.jpg

    7. Schritt

    Man klickt nochmal auf "Weiter".
    2kk9hf.jpg

    8. Schritt

    Danach öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Speichern unter".
    2eezkfk.jpg

    9. Schritt

    Im Feld "Dateiname" wird der Datei ein Namen gegeben.
    hx0obn.jpg

    10. Schritt

    Danach klickt man auf den Button "Speichern".
    qxtdzm.jpg

    11. Schritt

    Nachdem man etwas gewartet hat, erscheint das nun zu sehende Bild.

    Nun wird unten der Kateireiter gewechselt und zwar von "Objekt Workshop" nach "Plugin View".
    6hmgif.jpg

    12. Schritt

    Dort kann man nun sehen, wie das ausgesuchte Bild aussieht.
    2jfez4i.jpg

    13. Schritt

    Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und es öffnet sich ein Fenster mit mehreren Optionen.
    6ro8e1.jpg

    14. Schritt

    Man klickt auf die Option "Export".
    2qcqxiq.jpg

    15. Schritt

    Es öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Export Image".
    vwydm1.jpg

    16. Schritt

    Im Feld "Dateinamen" schreibt man den gleichen Namen rein, den die Datei am Anfang bekommen hat.
    2hg61kp.jpg

    17. Schritt

    Danach klickt man auf den Button "Speichern".
    4hzc47.jpg
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Juli 2009
    18. Schritt

    Jetzt legt man SimPE erstmal beiseite, aber nicht schließen und nimmt sich ein Grafikprogramm zur Hand.

    Bitte nicht wundern, ich arbeite mit Gimp2.

    Dort öffnet man nun die abgespeicherte Datei und das Bild, welches hinterher das Bild zieren soll.

    Ich habe mich extra für dieses Bild entschieden, weil es hier nicht so einfach ist, das spätere Bild hier drauf zu bekommen.

    Das spätere Bild muss genau auf das Bild passen, hier ist es der blaue Hintergrund. Das andere Teil vom Bild ist der Rahmen und der bleibt so.

    Nun muss man erstmal rausbekommen, welche Größe das Bild hat, d a m i t man an die Maße für das spätere Bild kommt.

    Dieses Bild hat eine Größe von 256 x 256.
    2hmd4xt.jpg

    19. Schritt

    Nun nimmt man sich das spätere Bild vor.

    Man geht oben auf "Bild" und dann auf "Bild skalieren". D a m i t wird das Bild in die richtige Größe gebracht.
    a2vo1w.jpg

    20. Schritt

    Jetzt kann man die Breite und die Höhe in die Felder eintragen.

    In dem Fall wäre es die Größe 256 x 256.

    Ist dies geschehen, klickt man unten auf den Button "Skalieren". Dadurch bekommt das Bild die gewünschte Größe.
    sg3frm.jpg

    21. Schritt

    Danack klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und öffnet d a m i t ein Fenster mit mehreren Optionen. Man wählt die Option "Bearbeiten" und danach "Ausschneiden" aus.
    m924v6.jpg

    22. Schritt

    Nun klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählt "Bearbeiten" und "Einfügen" aus.
    k477gz.jpg

    23. Schritt

    Dadurch erscheint dort das Bild, welches das Original überschreiben soll. Man muss es nur noch passend auf das eigentliche Bild rücken.
    2zz7oys.jpg

    24. Schritt

    Ist das passiert, klickt man oben auf "Datei" und dann auf "Speichern unter".
    n2bg9v.jpg

    25. Schritt

    Dadurch öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Bild speichern". Einfach auf "Speichern" klicken.
    s2s7k1.jpg

    26. Schritt

    Nun öffnet sich ein Warnfenster. Da das Bild ja das Original ersetzen soll, wird auf den Button "Ersetzen" geklickt. Dadurch wird das Original überschrieben.

    Danach kann man das Grafikprogramm beiseite legen.
    2edz4o2.jpg
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Juli 2009
    27. Schritt

    Zurück in SimPE wird mit der rechten Maustaste auf das Bild geklickt und man wählt die Option "Import" aus.
    x3fnq.jpg

    28. Schritt

    Dadurch öffnet sich ein Fenster mit dem Namen "Öffnen".
    pbuhl.jpg

    29. Schritt

    Im Feld "Dateinamen" wird die gespeicherte Datei eingefügt.
    in4kns.jpg

    30. Schritt

    Nun erscheint das Bild, welches man sich ausgesucht hat.
    fm4bax.jpg

    31. Schritt

    Jetzt klickt man mit der rechten Maustaste auf das Bild und wählt die Option "Build DXT" aus.
    xmrakl.jpg

    32. Schritt

    Es wird ein Fenster mit dem Namen "DDS Builder" geöffnet. In diesem Fenster klickt man auf das blau unterlegte "Open".
    2i75puq.jpg

    33. Schritt

    Dadurch öffnet sich ein Fenster. Nun muss man den vorhandenen Namen wieder in das Feld "Dateinamen" übernehmen.
    2emel2c.jpg

    34. Schritt

    Jetzt kann man das Bild im Vorschaufenster des DDS Builders sehen.
    15dl5vs.jpg

    35. Schritt

    Nun klickt man auf den Button "Build".
    23wpkj8.jpg

    36. Schritt

    Nach einer kleinen Wartezeit sieht das Bild dann so aus.
    2mgjd5c.jpg

    37. Schritt

    Jetzt klickt man auf den Button "Commit".
    2nb4k7p.jpg

    38. Schritt

    Dadurch öffnet sich ein Fenster, welches darauf hinweist, daß die Änderungen übernommen werden.
    28alzsz.jpg

    39. Schritt

    Da man das möchte, klickt man getrost auf "OK".
    vxc8rt.jpg

    40. Schritt

    Jetzt hat man zwei Möglichkeiten: Entweder man bastelt noch mehr Bilder oder man beendet SimPE. Egal für was man sich entscheidet, es wird das Fenster mit der Frage "Änderungen speichern" auftauchen.
    1z1xzs0.jpg

    41. Schritt

    Da man die Änderungen ja übernehmen möchte, klickt man auf "Ja".

    Das war es auch schon mit dem Bilder erstellen.

    Wünsche Euch viel Spaß beim Basteln. :wink:

    -

    Die durch SimPE entstandene package-Datei muss noch in das Spiel gebracht werden, sonst wird das selbsterstellte Bild nicht angezeigt.

    Sie wird hier reingepackt:

    Eigene Dateien -> EA Games -> The Sims 2 -> Downloads

    Ich habe mir in meinem Download-Ordner noch einen extra Ordner angelegt, den ich "Meine Recolors" genannt habe. Dort stecke ich all meine Recolors rein, denn so komme ich nicht durcheinander.
    33ksr2b.jpg
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • MergiMergi Member
    bearbeitet September 2009
    Whow! Du hast dir da sehr viel Mühe gemacht und alles super erklärt. *großes lob da lasse* :D
  • bearbeitet Januar 2010
    Muss ich auch mal machen!

    LG Rasanasim 8)
  • bearbeitet Januar 2010
    Hallo,
    kann ich mit SimPe auch die Augenfarbe meines Sim nachträglich ändern, also so dass er die neue Augenfarbe auch weitervererbt? Wenn ja, wie geht das?
  • Cassie11PPCassie11PP Member
    bearbeitet Januar 2010
    Vielen Dank für Euer Lob. :D

    @Oxyuranus: Das kann ich Dir jetzt so aus dem Stehgreif nicht sagen, müsste ich nachschauen. Glaube aber nicht, daß es geht.

    Bella Grusel wiederbekommen

    1. Schritt
    Zuerst wird SimPE gestartet.
    2vce1kp.jpg

    2. Schritt
    Dann geht man auf "Werkzeuge", "Nachbarschaft" und "Nachbarschaft auswählen".
    2afbodz.jpg

    3. Schritt
    Nun müsste sich ein Fenster mit dem Namen "Nachbarschaft auswählen" öffnen.
    2dub8y1.jpg

    4. Schritt
    In diesem Fenster wird die Nachbarschaft "Schönsichtingen" ausgewählt.

    Bitte nicht wundern, warum bei mir Pleasantview steht, aber ich spiele das Spiel in englischer Sprache.
    35l7vbo.jpg

    5. Schritt
    Jetzt wird auf den Button "Öffnen" geklickt.
    2rh6642.jpg

    6. Schritt
    Nach einer längeren Wartezeit öffnet SimPE Schönsichtingen.
    ztfywj.jpg

    7. Schritt
    Nun wird im Resourcen Baum der Dateityp "Sim Beschreibung" ausgewählt.
    zvr05h.jpg

    8. Schritt
    In der Resource List wird "Bella Grusel" ausgewählt.

    Außerdem wird der Karteireiter gewechselt und zwar von "Object Workshop" zu "Plugin View".
    ok2amd.jpg

    9. Schritt
    Danach sollte es dann so aussehen.
    2qbc19l.jpg

    10. Schritt
    Nun wechselt man unten von der Übersicht zum Charakter.
    bgvjw4.jpg

    11. Schritt
    Dort trägt man nun die vorgegebenen Daten ein und zwar so, wie sie hier auf dem Bild zu sehen sind.

    Schreibe sie aber hier nochmal rein, falls es doch zu unscharf sein sollte:

    Sternzeichen = Krebs

    Ordendlich = 7
    Extrovertiert = 5
    Aktiv = 3
    Verspielt = 5
    Nett = 7

    Genetisch Ordendlich = 7
    Genetisch Extrovertiert = 5
    Genetisch Aktiv = 3
    Genetisch Verspielt = 5
    Genetisch Nett = 7
    29lflsh.jpg

    12. Schritt
    Nun wechselt man vom Charakter zu Sonstiges. Hier wird Bella Grusel zum Leben erweckt.
    1yoba0.jpg

    13. Schritt
    In der Spalte "Unlinked" wird 0x0001 zu 0x0000.
    2irksoi.jpg

    14. Schritt
    Jetzt wird von Sonstiges zu Beziehung gewechselt.
    2nuqesw.jpg

    15. Schritt
    Nun sucht man sich Familie Grusel raus. Dabei muss beachtet werden, daß das Häkchen bei "Beziehung" und "Keine Beziehung" gesetzt ist.

    Dadurch werden alle Sims aufgelistet, die im Grusel-Haushalt leben.
    2rzxbeo.jpg

    16. Schritt
    Hier wird nun Mortimer Grusel ausgewählt, da die Beziehung zu ihm wieder hergestellt werden muss.
    15doso3.jpg

    17. Schritt
    Nun werden die Daten genauso übernommen, wie sie auf dem Bild zu sehen sind.

    Schreibe sie hier aber nochmal auf:

    Bella Grusel zu Mortimer Grusel

    Kurzzeit = 100
    Langzeit = 100
    Typ = Ehepartner

    Überall muss ein Häkchen sein, außer bei "Feind".

    Mortimer Grusel zu Bella Grusel

    Kurzzeit = 100
    Langzeit = 100
    Typ = Ehepartner

    Überall muss ein Häkchen sein, außer bei "Feind".
    14sfrc7.jpg

    18. Schritt
    Ist das passiert, wird auf den Button "Übernehmen" geklickt.
    25gupts.jpg

    19. Schritt
    Danach wird im Resourcen Baum "Nachbarschaft/Erinnerungen" ausgewählt.
    15hza89.jpg

    20. Schritt
    In der Resource List wird die Zeile "Nachbarschaft/Erinnerungen" angeklickt.

    Nach etwas längerem Warten öffnet sich im unteren Bereich der "Neighborhood and Sim Memory Editor".
    14y4qgz.jpg

    21. Schritt
    Hier muss nun darauf geachtet werden, daß "Alle Haushalte" anwählbar sind.
    k3rnlu.jpg

    22. Schritt
    Nun wird Bella Grusel rausgesucht, da ihre Erinnerungen wieder hergestellt werden müssen.

    Zuerst muss man auf "Erstellen" klicken, um die Erinnerungen zu erstellen (im Bild blau dargestellt). Dann müssen sie zugeordnet werden (unter zweitens auf dem Bild zu finden) und danach müssen die zwei vorhandenen Dinge entfernt werden.

    Diese Erinnerungen müssen bei Bella Grusel angelegt werden:

    - Allererster Kuss mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Mortimer Grusel (0x4DAE6810) zum ersten Mal geküsst
    - Mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810) abgehauen
    - [invisible] Beförderung (owned by Mortimer Grusel)
    - Verliebt in Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Feste Beziehung mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Bella Grusel (0x2DAE6872) ist gut aufgewachsen
    - Verlobung mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Hochzeit mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Mortimer Grusels (0x4DAE6810) Aufnahme in die Familie
    - Allererstes Techtelmechtel mit Mortimer Grusel (0x4DAE6810)
    - Jolande Junggesells (0xDAFA5B9) Tod

    - Geburt von Kassandra Grusel (0xDAE6972)!
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) ans Töpfchen gewöhnt
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) Sprechen beigebracht
    - Stefan Junggesells (0x6DAFA510) Tod
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) Laufen beigebracht
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) ist gut aufgewachsen
    - Feuer!
    - Geburt von Alexander Grusel (0x8DAE69D9)!
    - Alexander Grusel (0x8DAE69D9) Sprechen beigebracht
    - Gunther Grusels (0x4DCA4FDE) Tod
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) ist gut aufgewachsen
    - Kassandra Grusel (0xDAE6972) an Privatschule angemeldet

    - Cornelia Grusels (0x4DAF7556) Tod
    - Don Lotario (0xDAE7F28 ) getroffen
    - Michael Junggesell (0xEE028688 ) hat sich verlobt
    - Michael Junggesells (0xEE028688 ) Hochzeit
    - [invisible] Token - Sim - Loaded
    10qhy5v.jpg

    23. Schritt
    Jetzt wird im Resourcen Baum auf "Familien Informationen" geklickt.
    ckshe.jpg

    24. Schritt
    In der Resource List wird nun auf "Grusel" geklickt.
    5d1btl.jpg

    25. Schritt
    Unten im FAMI Editor wird auf das leere Feld geklickt und nach Bella Grusel gesucht.
    259bqdy.jpg

    26. Schritt
    Nun klickt man auf den Button "<- Sim aufnehmen", damit Bella Grusel in die Familie aufgenommen wird.
    2a4zrfc.jpg

    27. Schritt
    So sollte es danach aussehen.
    35anjps.jpg

    28. Schritt
    Danach klickt man auf den Button "Übernehmen".
    2quu7et.jpg

    29. Schritt
    Dadurch erscheint ein Fenster mit dem Hinweis, daß die Änderungen übernommen werden.
    zx8ebs.jpg

    30. Schritt
    Es wird dort auf "OK" geklickt.
    27y1lb6.jpg

    31. Schritt
    Nun kann SimPE geschlossen werden. Bevor SimPE sich schließt, wird man gefragt, ob die Änderungen gespeichert werden sollen.

    Da es ja gewünscht wird, wird auf "Ja" geklickt. Nun schließt sich auch SimPE.
    16hu2ar.jpg

    32. Schritt
    Habe mal das Spiel gestartet, um zu sehen, ob alles funktioniert hat und wie man sieht, hat es geklappt.

    Ich wünsche Euch viel Spaß beim "Wiederbeleben von Bella Grusel". :wink:
    zx3dde.jpg
    bp3ukd8xhiuc.jpg
  • bearbeitet Februar 2010
    Cassie ich hab ein Problem:als ich ein Bild machen wollte hing er sich plötzlich auf.Kannst du mir helfen?

    EDIT:Schon geklappt brauchst nicht mehr zu schreiben!
  • bearbeitet Februar 2011
    Hallo,

    ich hoffe ich bin hier jetzt richtig gelandet obwohl ich keines der Tutorial benutze, sondern SimPE zum bereinigen der Nachbarschaften nutze. Mein Ziel ist es alle Maxi-Familien in einer Nachbarschaft zusammenzubringen.
    Nun hab ich alle Erinnerungen gelöscht, die mit Sims außerhalb der Familien zusammenhingen und auch die Beziehungen aufgehoben. Als ich das im Spiel in den einzelnen Familien kontrolliert habe, war auch alles in Ordnung. Aber wenn ich mir von der Nachbarschaft aus z.B. bei Carlos Ortega anzeigen lasse, mit welchen Familien er in Beziehung steht, soll angeblich noch eine Beziehung zu Familie Balduin vorhanden sein obwohl bei ihm selbst in der Beziehungsleiste niemand mehr angezeigt wird. Nun hab ich extra nochmal alles mit SimPE kontrolliert, aber ich habe kein Häkchen übersehen. Hab ich irgendwas falsch gemacht oder vergessen zu tun? :oops: Oder spielt diese Anzeige keine Rolle, wenn in seiner Beziehungsleiste niemand mehr angezeigt wird? :?:
    Wäre wirklich nett, wenn mir da jemand weiterhelfen könnte. Vielen Dank schonmal. :)

    LG princess64
  • bearbeitet Februar 2011
    Hallo,

    ich wollte nur kurz bescheid geben, dass ich mein Problem gelöst habe und keine Beziehunge mehr angezeigt werden.

    LG princess64
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