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Spezielle Mac-Probleme (inkls. einer Liste von wichtigen Threads)

Kommentare

  • bearbeitet Juni 2015
    Habe es mal probiert. Die Dateien zum löschen sind bei mir nicht drauf. Hab das Spiel dann mal so geöffnet wie Du gesagt hast & jetzt kommt diese Fehlermeldung:
    Post edited by kseal on
  • Oki das bedeutet das Spiel konnte noch keine Dateien schreiben.

    Zwei Dinge könntest du versuchen. Du kannst den Origin deinstallieren, aber nicht den Ordner mit den Games von Origin.
    Dann installierst du ihn komplett neu, falls es dann immer noch nicht arbeitet - kannst du den Super Patch für den Mac installieren, falls du ihn nicht hast. http://llnet.thesims.cdn.ea.com/sims/u/f/sims3/mac/To-9355-1.67.2.024002.tgz



  • bearbeitet Juni 2015
    Funktioniert leider immer noch nicht.. Hab das Super Patch installiert dann den Anweisungen gefolgt & wenn ich das Spiel öffne bekomm ich zwar nicht mehr angezeigt das es unerwartet beendet wurde aber es lädt nicht. Zeigt mir nur dauerhaft das Diamantenbild an & es lässt sich auch nicht normal beenden..
  • Dann deinstalliere das ganze nochmals und lösche alles runter. Siehe dann nach im Preferences-Ordner /Cider Preferences Ordner ob folgende Dateien zu sehen sind

    "com.transgaming.tginstall "dann das jeweilige sims EP".sku.plist
    "com.transgaming.tginstall "dann das jeweilige sims EP".sku.plist.lockfile

    Das ganze sieht dann so aus, siehe hier
    http://bluebellflora.com/how-to-do-a-clean-uninstall-and-reinstall-on-a-mac/

    Wenn du Yosemite drauf hast, dann schau auch ruhig in die Bibliothek/ Library-Ordner
    Wichtig ist das man nun eine saubere DE/Installation macht. Leider spiele ich selbst nicht mehr Die Sims 3 auf dem Mac, einfach weil sie da nicht so gut liefen wie jetzt Die Sims 4.

    Ansonsten bleibt nur der Weg zum Bootcamp wenn alles nichts bringt... ;)
  • Hat leider auch nicht funktioniert. Aber da ich ehrlich gesagt keine Lust habe das Boot Camp zu machen & schon seit langem am überlegen bin mir Sims 4 zu holen, habe ich dies gerade ausgenutzt & es mir gekauft. Da ich jetzt schon öfter gehört habe das Sims 4 viel besser & mit weniger Problemen läuft, schien mir das die praktischere Lösung. Trotzdem vielen Dank für deine Mühe :)
  • Hallo

    Ich habe, seit dem ich Yosemite drauf habe Probleme Sims 3 Mit Erweiterungen zu spielen.
    Ich habe sämtliche Spiele auch schon Neu installiert, Grafik etc. alles runterschraubt. Sogar Inselparadies habe ich nicht installiert, weil es mir die meisten Probleme bereitet . Jetzt ist es mittlerweile so, dass das komplette Spiel abstürzt nach ca. 30 min und ich gezwungen bin mein iMac zum Neustarten zu zwingen. Installiere nicht mal mehr Downloads. Langsam macht es keinen Spaß mehr. :(
  • Hier ein Fehlerbericht der beim starten ab und mal kommt :
    Process: cider [466]
    Path: /Applications/The Sims 3.localized/The Sims3.app/Contents/Resources/AddOns/The Sims 3 Seasons.app/Contents/MacOS/cider
    Identifier: com.transgaming.thesims3ep08
    Version: 1.0. (1.0)
    Code Type: X86 (Native)
    Parent Process: ??? [1]
    Responsible: cider [466]
    User ID: 501

    Date/Time: 2015-06-24 14:01:37.233 +0200
    OS Version: Mac OS X 10.10.3 (14D136)
    Report Version: 11
    Anonymous UUID: E04F17C4-A29E-8795-665F-EC1424C2DDB1


    Time Awake Since Boot: 6400 seconds

    Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread

    Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
    Exception Codes: EXC_I386_GPFLT

    Thread 0 Crashed:: Dispatch queue: com.apple.main-thread
    0 libsystem_c.dylib 0x9379b65d _vsnprintf + 60
    1 libsystem_c.dylib 0x9379ba27 vsnprintf + 92
    2 libntdll.dylib 0x7001a867 wine_dbg_vprintf + 119
    3 libntdll.dylib 0x7001aa1e wine_dbg_printf + 46
    4 libntdll.dylib 0x7001aacb wine_dbg_log + 155
    5 ??? 0x7c47fb73 0 + 2085092211


  • Thread 1:: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baac8ce kevent64 + 10
    1 libdispatch.dylib 0x937e173f _dispatch_mgr_invoke + 245
    2 libdispatch.dylib 0x937e13a2 _dispatch_mgr_thread + 52

    Thread 2:: com.apple.NSURLConnectionLoader
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baa59ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x9baa4a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x948e4ef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x948e4309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x948e3aa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x948e390b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.CFNetwork 0x95616bdf +[NSURLConnection(Loader) _resourceLoadLoop:] + 717
    7 com.apple.Foundation 0x961b8aed -[NSThread main] + 45
    8 com.apple.Foundation 0x961b8896 __NSThread__main__ + 1538
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    10 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    11 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 3:: com.apple.CFSocket.private
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab84e __select + 10
    1 com.apple.CoreFoundation 0x94934b3a __CFSocketManager + 906
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    3 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    4 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 4:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baa59ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x9baa4a70 mach_msg + 68
    2 libsystem_kernel.dylib 0x9baa53e2 mach_msg_server + 415
    3 libntdll.dylib 0x70080ad5 MachExceptionThread + 133
    4 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    5 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    6 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 5:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baa59ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x9baa4a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x948e4ef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x948e4309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x948e3aa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x948e390b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.AppKit 0x99954ea0 _NSEventThread + 283
    7 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 6:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baa59ce mach_msg_trap + 10
    1 libsystem_kernel.dylib 0x9baa4a70 mach_msg + 68
    2 com.apple.CoreFoundation 0x948e4ef6 __CFRunLoopServiceMachPort + 214
    3 com.apple.CoreFoundation 0x948e4309 __CFRunLoopRun + 1529
    4 com.apple.CoreFoundation 0x948e3aa6 CFRunLoopRunSpecific + 390
    5 com.apple.CoreFoundation 0x948e390b CFRunLoopRunInMode + 123
    6 com.apple.Foundation 0x9621034a -[NSRunLoop(NSRunLoop) runMode:beforeDate:] + 305
    7 com.apple.Foundation 0x96230eff -[NSRunLoop(NSRunLoop) runUntilDate:] + 105
    8 libntdll.dylib 0x700a276f -[FSWatcherThread(Private) watcherThread:] + 303
    9 com.apple.Foundation 0x961b8aed -[NSThread main] + 45
    10 com.apple.Foundation 0x961b8896 __NSThread__main__ + 1538
    11 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    12 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    13 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 7:: CVDisplayLink
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.CoreVideo 0x91b587ef CVDisplayLink::runIOThread() + 927
    4 com.apple.CoreVideo 0x91b58439 startIOThread(void*) + 159
    5 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    6 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    7 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 8:: JavaScriptCore::BlockFree
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x955bd4b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f364 JSC::BlockAllocator::blockFreeingThreadMain() + 404
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x9384528c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x93845220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    7 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 9:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x955bd4b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f8fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9384528c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x93845220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

  • Thread 10:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x955bd4b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f8fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9384528c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x93845220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 11:: JavaScriptCore::Marking
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 libc++.1.dylib 0x955bd4b1 std::__1::condition_variable::wait(std::__1::unique_lock<std::__1::mutex>&) + 63
    4 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f8fc JSC::GCThread::waitForNextPhase() + 172
    5 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f748 JSC::GCThread::gcThreadMain() + 88
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9384528c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x93845220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 12:: WebCore: LocalStorage
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.JavaScriptCore 0x9384f4e5 WTF::ThreadCondition::timedWait(WTF::Mutex&, double) + 69
    4 com.apple.WebCore 0x92890061 std::__1::unique_ptr<WTF::Function<void ()>, std::__1::default_delete<WTF::Function<void ()> > > WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessageFilteredWithTimeout<WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessage()::'lambda'(WTF::Function<void ()> const&)>(WTF::MessageQueueWaitResult&, WTF::MessageQueue<WTF::Function<void ()> >::waitForMessage()::'lambda'(WTF::Function<void ()> const&)&&, double) + 81
    5 com.apple.WebCore 0x9288f7bf WebCore::StorageThread::threadEntryPoint() + 207
    6 com.apple.JavaScriptCore 0x9384528c WTF::threadEntryPoint(void*) + 76
    7 com.apple.JavaScriptCore 0x93845220 WTF::wtfThreadEntryPoint(void*) + 16
    8 libsystem_pthread.dylib 0x977aee13 _pthread_body + 138
    9 libsystem_pthread.dylib 0x977aed89 _pthread_start + 162
    10 libsystem_pthread.dylib 0x977ace52 thread_start + 34

    Thread 13:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baabe6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977af2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977ace2e start_wqthread + 30

    Thread 14:: Dispatch queue: NSWindowGraphicsContextFinalizerQueue :: NSOperation 0x7043cb00 (QOS: LEGACY)
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baab512 __psynch_cvwait + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977afa4a _pthread_cond_wait + 726
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977b31c0 pthread_cond_wait$UNIX2003 + 71
    3 com.apple.Foundation 0x961b8a29 -[NSCondition wait] + 274
    4 com.apple.Foundation 0x961a7c52 -[NSObject(NSThreadPerformAdditions) performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:] + 750
    5 com.apple.Foundation 0x961a78cf -[NSObject(NSThreadPerformAdditions) performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:] + 160
    6 com.apple.AppKit 0x99cbd71b ____NSAppKitFinalizeThreadData_block_invoke_2 + 109
    7 com.apple.Foundation 0x961d623d __NSBLOCKOPERATION_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
    8 com.apple.Foundation 0x961d5fd9 -[NSBlockOperation main] + 277
    9 com.apple.Foundation 0x961d53b1 -[__NSOperationInternal _start:] + 821
    10 com.apple.Foundation 0x961d5071 -[NSOperation start] + 71
    11 com.apple.Foundation 0x961d4d8b __NSOQSchedule_f + 213
    12 libdispatch.dylib 0x937e1d05 _dispatch_queue_drain + 1017
    13 libdispatch.dylib 0x937e399d _dispatch_queue_invoke + 186
    14 libdispatch.dylib 0x937e0f89 _dispatch_root_queue_drain + 395
    15 libdispatch.dylib 0x937f063d _dispatch_worker_thread3 + 97
    16 libsystem_pthread.dylib 0x977af1da _pthread_wqthread + 724
    17 libsystem_pthread.dylib 0x977ace2e start_wqthread + 30

    Thread 15:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baabe6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977af2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977ace2e start_wqthread + 30

    Thread 16:
    0 libsystem_kernel.dylib 0x9baabe6a __workq_kernreturn + 10
    1 libsystem_pthread.dylib 0x977af2b1 _pthread_wqthread + 939
    2 libsystem_pthread.dylib 0x977ace2e start_wqthread + 30

    Thread 0 crashed with X86 Thread State (32-bit):
    eax: 0x700d70e8 ebx: 0xbfffd7e0 ecx: 0xbfffd64c edx: 0x700d70e8
    edi: 0x00000400 esi: 0xa0884038 ebp: 0xbfffd714 esp: 0xbfffd59c
    ss: 0x00000023 efl: 0x00210296 eip: 0x9379b65d cs: 0x0000001b
    ds: 0x00000023 es: 0x00000023 fs: 0x00002007 gs: 0x0000000f
    cr2: 0x7c4c0ec0

    Logical CPU: 1
    Error Code: 0x00000000
    Trap Number: 13

  • External Modification Summary:
    Calls made by other processes targeting this process:
    task_for_pid: 506
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0
    Calls made by this process:
    task_for_pid: 0
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0
    Calls made by all processes on this machine:
    task_for_pid: 107117
    thread_create: 0
    thread_set_state: 0

    VM Region Summary:
    ReadOnly portion of Libraries: Total=261.9M resident=173.0M(66%) swapped_out_or_unallocated=88.9M(34%)
    Writable regions: Total=1.9G written=48.5M(2%) resident=112.4M(6%) swapped_out=0K(0%) unallocated=1.8G(94%)

    REGION TYPE VIRTUAL
    =========== =======
    .init 36K
    ATS (font support) 32.0M
    ATS (font support) (reserved) 4K reserved VM address space (unallocated)
    Activity Tracing 2048K
    CG backing stores 10.3M
    CG image 312K
    CG shared images 304K
    CoreAnimation 992K
    CoreGraphics 4K
    CoreUI image data 36K
    Foundation 4K
    IOKit 19.1M
    Image IO 11.9M
    JS JIT generated code 704K
    JS garbage collector 5440K
    Kernel Alloc Once 4K
    MALLOC 95.4M
    MALLOC (admin) 48K
    Mach message (reserved) 8K reserved VM address space (unallocated)
    Memory Tag 240 3948K
    Memory Tag 242 12K
    OpenCL 32K
    OpenGL GLSL 128K
    SQLite page cache 128K
    Stack 71.7M
    VM_ALLOCATE 59.9M
    WINE 1.8G
    WINE2 4K
    WebKit Malloc 17.7M
    __DATA 14.3M
    __GLSLBUILTINS 2588K
    __IMAGE 528K
    __IMPORT 184K
    __LINKEDIT 52.4M
    __OBJC 4356K
    __TEXT 209.7M
    __UNICODE 552K
    mapped file 166.0M
    shared memory 384K
    =========== =======
    TOTAL 2.5G
    TOTAL, minus reserved VM space 2.5G


    Model: iMac14,1, BootROM IM141.0118.B09, 4 processors, Intel Core i5, 2.7 GHz, 8 GB, SMC 2.14f24
    Graphics: Intel Iris Pro, Intel Iris Pro, Built-In
    Memory Module: BANK 0/DIMM0, 4 GB, DDR3, 1600 MHz, 0x80AD, 0x484D54343531533641465238412D50422020
    Memory Module: BANK 1/DIMM0, 4 GB, DDR3, 1600 MHz, 0x80AD, 0x484D54343531533641465238412D50422020
    AirPort: spairport_wireless_card_type_airport_extreme (0x14E4, 0x111), Broadcom BCM43xx 1.0 (7.15.166.24.3)
    Bluetooth: Version 4.3.4f4 15601, 3 services, 27 devices, 1 incoming serial ports
    Network Service: Wi-Fi, AirPort, en1
    Serial ATA Device: APPLE HDD ST1000LM024, 1 TB
    USB Device: BRCM20702 Hub
    USB Device: Bluetooth USB Host Controller
    USB Device: FaceTime HD Camera (Built-in)
    USB Device: Apple USB SuperDrive
    Thunderbolt Bus: iMac, Apple Inc., 23.10
  • Ich hoffe das Posten des Berichtes hilft etwas. Woran könnte es liegen?
  • Hallo @Popstar ,

    leider, leider ein großes Problem von Die Sims 3, es liegt nicht am Mac oder Yosemite. Um es kurz zu machen versuche mal ein Ram reset, hier eine Anleitung für dich.. http://bluebellflora.com/resetting-ram-during-gameplay/
  • Danke für die schnelle Antwort. Ich werde es gleich mal ausprobieren. Kann es dabei passieren das meine Daten auf dem iMac verloren gehen?
  • Eigentlich sollte beim Ram zurücksetzen nichts passieren (PRam NVRam). Wenn du aber sicher gehen willst, mach doch über die Time Machine eine komplettes Backup auf eine externe Festplatte, egal ob USB oder über Thunderbolt... ;)
  • bearbeitet Juni 2015
    Leider hat das nichts gebracht. Das Spiel zeigt mir auch noch zusätzlich Grafikfehler in Neon Farben an, Buttons werden durchsichtig etc. .. Stimmt etwas mit meiner Grafikkarte nicht? Wenn ja? Kann ich das irgendwie testen? Oder soll ich es sein lassen und es per Boot Camp ausprobieren?
  • Mach es lieber auf's Bootcamp. Ich denke nicht das deine Grafikkarte einen defekt hat, sowas würde sich durch die ganzen Apps etc ziehen bein OSX. Wenn er normal gut läuft und da keine Probs sind, kann man das ausschließen.

    Sims 3 ist einfach grottenschlecht zu Macs optimiert, ich kenne kaum jemand wo es ohne Probleme lief. Daher versuchs auf dem Bootcamp, wenn es da auch nicht rund läuft überlege ob du nicht zu Sims 4 gehen willst. Das Spiel läuft da viel, viel besser und ist kein Vergleich zu dem ganzen hier.. :)
  • Ok, danke dir. Denke hole mir gleich Sims 4. Wünsche dir noch einen schönen Tag :)
  • Das wünsche ich dir auch Popstar und viel Spaß beim spielen.. ;)
  • Hallo ihr Lieben!
    Ich habe auch ein Problem an meinem MacBook Air, und zwar wollte ich mein liebstes Sims 3 dort wieder installieren. Das lief auch schon mal ganz normal auf diesem Mac, musste es aber wegen Speicherplatz löschen.
    Doch wenn ich im Launcher auf 'Play' drücke stürzt das ganze Programm ab. Wenn ich das mir angezeigte Update installieren, passiert das Gleiche.
    Ich bin davon ausgegangen dass meine CD fehlerhaft sein muss und hab es mir über Origin runtergeladen: Doch da öffnet sich der Lauscher nicht mal, mit der Erklärung 'Unbekannter Fehler aufgetreten'.
    Auch nachdem ich Erweiterungspacks installiert hatte lief es nicht.

    Ich habe dieses ganze Superpatch-Ding schon ausprobiert, deinstalliert und installiert etc., und habe leider nichts hilfreiches gefunden!
    Danke im Voraus und Schönen Sonntag euch!
  • Freggi36Freggi36 Member
    bearbeitet Juli 2015
    Hast du die Add-Ons in Erscheinungsreihenfolge installieren oder so quer Beet?! Beim OSX ist es wichtig dies in Reihenfolge zu tun und erst wenn alle darauf sind - tut man das Basisspiel updaten.. ;)

    Dir auch ein schöner Sonntag.. :)
  • OSX Yosemite

    Grüezi

    Ich bin Neuling in Sachen Mac und Spiele. Darum bitte ich um Eure Expertenmeinung. Ich will einen neuen PC oder Mac zu kaufen. Ich besitze fast alle SIMS3 Pakete (PC und MAC-kompatibel). Weiss jemand, ob SIMS 3 auch unter dem neuen Betriebssystem OS X Yosemite läuft? Wie müssten die Mindestanforderungen an die Hardware sein? Reicht die Standardgrafikkarte Intel Iris 6100 oder benötige ich die Intel Iris Pro 5200 + AMD Radeon R9 with 2 GB und sind 8 GB Arbeitsspeicher ausreichend oder besser 16 GB?

    Danke für Eure Unterstützung.
  • Hi @chrgeiser ,

    Ein MBP mit einer integrierten Intel Iris Karte unter Yosemite ist nicht kompatibel mit Sims3. Gerade die neueren Modelle haben Probleme damit, selbst mit einer Radeon AMD Radeon R9 , sprich M370x

    Widerum arbeiten aber imacs mit einer AMD Radeon R9 M290X und Sims 3. Welche Mac du daher dir holst, muss du entscheiden. Sims 4 ist für Mac besser optimiert als Sims 3.. :)

    Ich hoffe ich konnte dir helfen... :)
  • Freggi36 schrieb: »
    Hi @chrgeiser ,

    Ein MBP mit einer integrierten Intel Iris Karte unter Yosemite ist nicht kompatibel mit Sims3. Gerade die neueren Modelle haben Probleme damit, selbst mit einer Radeon AMD Radeon R9 , sprich M370x

    Widerum arbeiten aber imacs mit einer AMD Radeon R9 M290X und Sims 3. Welche Mac du daher dir holst, muss du entscheiden. Sims 4 ist für Mac besser optimiert als Sims 3.. :)

    Ich hoffe ich konnte dir helfen... :)

    Danke!
    Guter Wochenstart Gruss
  • @chrgeiser ,

    mir fällt noch was ein. Schau dir mal den Link von Blue an
    http://bluebellflora.com/fix-for-incompatible-graphics-for-the-sims-3-on-mac/

    Dort haben findige Sims 3 Spieler ihre Vector Einstellung Manuell in Die Sims 3 eingetragen. Ich selbst habe es noch nicht getestet weil bei mir sie selbst nicht mehr liefen, aber ich will es austesten und ich denke es wäre vielleicht auch eine Option für dich. :)

    Wünsche dir auch einen schönen Wochenbeginn, liebe Grüße Freggi... :)
  • Stogaf111Stogaf111 Member
    bearbeitet Oktober 2015
    Hallo Leute, ich spiele schon seit längerem mit einem Mac. Anfangs hat alles gut geklappt, als noch wenige EP´s und downloads vorhanden waren. Leider kommt es bei mir in letzter zeit sehr oft zu Abstürzen/Einfrieren des Spieles vor allem im CAS. Ich hab schon einiges ausprobiert wie Neuinstallation, Löschen des Spielstandes, Überprüfung auf bad CC mit Dashboard und Custard und Zusammenfassen der cc Package Dateien. Das hat zwar dazu geführt, dass sich die Ladezeiten reduzieren, aber die Abstürze passieren nach wie vor. Entweder wird das Spiel einfach beendet(also Absturz), oder es wird langsamer bis es einfriert( das passiert meistens in CAS) und mein Computer auf nichts mehr reagiert, bis ich ihn schließlich neu starte. Außerdem werden manchmal eifach so Sims und Schaltflächen schwarz. Da ich schon mal beim Speichern den Fehlerlcode 12 hatte (zu wenig RAM), denke ich dass mein Macbook die Datenmenge einfach nicht mehr packt. Installiert sind Basisspiel, Traumkarrieren, Late Night, einfach Tierisch, Supernatural und Jahreszeiten, dazu 2 Städte aus dem store und einiges an CC, das aber laut den Überprüfungsprogrammen in Ordnung ist. Die Daten meines Macbook sind:
    OS X EL Capitan
    MacBook Pro(13 Zoll,Ende 2011)
    Prozessor 2,8 GHz Intel Core i7
    Speicher 4 GB
    Grafikkarte Intel HD Graphics 3000 384 MB
    Jetzt bin ich im überlegen ob ich nicht auf Windows umsteigen soll. Ich hab noch ein ziemlich altes acer Laptop auf dem noch Windows Vista installiert ist. Ich kenn ich mich mit den technischen Daten nicht so aus und weiß nicht ob es dort vielleicht besser laufen würde oder eher schlechter
    Die Daten des acer PC´s sind:
    Betriebssystem: Windows Vista Home Premium von 2007
    Prozessor Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU T5800 @ 2,00GHz (schlechter als der Mac)
    Arbeitsspeicher(RAM) : 4GB (auch nicht mehr als der Mac)
    Systemtyp: 32 Bit -Betriebsystem
    Grafikkarte: Nivea GeForce 9600M GT
    Sims 2 lief dort problemlos.
    Wisst ihr vielleicht woran es liegen könnte? Wäre der Umstieg zu Windows in diesem Fall sinnvoll?
  • Jetzt wo ich es gerade sehe, die Fehlermeldung am Start des Spieles, die Popstar erwähnt, bekomme ich auch. (cider wurde unerwartet beendet).
  • Freggi36Freggi36 Member
    bearbeitet Oktober 2015
    Hallo @Stogaf111 ,

    je mehr Addons dazu kommen, desto mehr muss dein Mac arbeiten. Jetzt mit dem neuen OS X gibt es sowieso erst Recht die Probleme. Die Sims 3 sind nicht kompatibel ist mit dem neuen OS X - weder allgemein mit dem OS X, erschwerend kommt hinzu die etwas niedrige Grafikkarte beim MB Air.

    Das einzige was du noch tun kannst, ist dein RAM leeren und komplett den Sims 3 Ordner neu anlegen, siehe Beschreibung ..

    Ansonsten die Hardware deines Acer ist ausreichend, Grafik würde ich auf Mittel winstellen falls du umsetzen willst.. :)
  • Stogaf111Stogaf111 Member
    bearbeitet Oktober 2015
    @Hallo Freggi36, vielen Dank für diene Antwort. Das habe ich beides schon getan, hat leider nicht geholfen. Ich werde glaube ich umsteigen, habe langsam keine Lust mehr. Meh, eigentlich sollte, wenn da PC/Mac steht das Spiel auch auf em Mac laufen. Naja, andererseits wird Sims 3 ja nicht mehr gepatcht, daher ist es an die neuen OX nicht mehr angepasst. Mich wundert nur, dass das Problem nicht schon vorher aufgetreten ist. (Popstar beschreibt ja ähnliches schon beim Betriebssystem Yosemite).
  • Freggi36Freggi36 Member
    bearbeitet Oktober 2015
    @Stogaf111

    Das Problem an der ganzen Geschichte ist ja das NiCHT weiter patchen der Spiele. Einige Hersteller machen es selbst für ihre alte Spiele noch, andere halt nicht. Das nächste Problem ist halt der schleichende Prozess wo Fehler sich einschleichen im Spiel. Da EL Cap mit Metal arbeitet, bedeutet das für Sims 3 noch mehr Probleme.

    Um ehrlich zu sein, in meinen Augen dürften Die Sims 3 auch nicht mehr verkauft werden für Macbooks.
    Gerade die neueren MBP und Air Modelle ist das Spiel nicht mehr kompatibel mit einer integrierten Intel Iris Grafikkarte oder AMD Radeon. Wenn ich erst Feintuning in den verschiedenen Dateien machen muss das es Halbwegs gut läuft, ist das ein NoGo für mich.

    Ich habe da jetzt echt tolle Briefbeschwerer rumliegen die auf meinen MB Air nicht mehr :cry:
  • bearbeitet Oktober 2015
    Hallo,

    hab mir neulich ein Macbook Pro gekauft und mir Sims 4 installiert. Jetzt hatte ich mal Lust wieder Sims 3 zu spielen (hab das Basisspiel und viele Erweiterungspacks auf CD). So. Spiel auf Origin runtergeladen, installiert und gut war es. Beim Starten über den Launcher kommen verschiedene Meldungen: zum einen "Der Spielprozess konnte nicht gestartet werden." Oder " Während das Spiel läuft, kann das Spiel nicht gestartet werden." Dann erscheint manchmal der typische blaue Sims 3 Screen und das Programm stürzt hab. Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen das Problem zu beheben? :-)

    Habe jetzt nichts in den Threads gefunden, das genau auf mein Problem zutrifft. Falls doch, dann schon mal ein Entschuldigung im Voraus! :-)

    Und danke schon mal für die Antworten! :blush:

    Regina
    Post edited by regi.na on
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